Une présentation intéressante qui prône le C++ pour le développement des jeux, même destinés au web. Ses arguments ? C++ est portable sur le web de 3 manière différentes: emscripten (pour produire du JS), flascc (pour produire du Flash) ou Google Native Client. Vous pouvez ainsi avoir - si c'est bien fait - 90% de votre code C++ partagé entre la version native et la version web.
Une autre présentation sur le même thème: http://fr.slideshare.net/chadaustin/multiplatform-c-on-the-web-with-emscripten-18258801