Autoblog de Fullmaj

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C'est un blog automatisé qui réplique les articles de blog.fullmaj.rd-h.fr

SIDaster - Update

Mon, 14 Jan 2013 22:30:10 +0000 - (source)

Happy New Year. The best for 2012.

After one year of silence, SIDaster project revives with the release of the version 4 PCB end of last year, and the first "production" batch realised by the SEEEDStudio team. Much smoother than the original prototype, it also includes the must-have transistor output buffer, and the pushbutton for synth control purpose.

I have 9 of those PCBs available left, drop me an email if you want one.

Expect SW updates soon, as the feature promised one year ago might finally happen...

... soon (cop. Blizzard Entertainment).

SIDaster Project page : http://wiki.fullmaj.rd-h.fr/doku.php?id=sidaster


Ce soir, au Dan Racing...

Fri, 07 Dec 2012 16:23:33 +0000 - (source)

21h30 - Concert de "The Pope And The Cardinals"

Venez nous écouter !

Rock&load - V


Ce blog n’est pas social.

Mon, 26 Nov 2012 07:45:07 +0000 - (source)

Vous ne trouverez aucun bouton pour aimer ce blog sur les réseaux sociaux, pour partager ses bouillons de défections cérébrales avec d’autres socialisants de l’ère des grands gang-bangs @ 128 signes. Ce n’est ni un oubli, ni une fainéantise : c’est un choix. Et en voici les deux raisons fondamentales :

1 – Dans le fond, on s’en bat les couilles.
Trois heures, c’est la durée de vie moyenne d’un jet de bile sur les deux mastodontes sociaux. C’est ridiculement peu. Donc on s’en fout.

Quand Timo fait son top 20 des recherches web, qu’est ce qui ressort ? Que même chez un type qui est beaucoup lu et respecté, c’est avant tout pour tout le savoir qu’il transfère et ce qu’il a fait avec ses petites mains qu’on le lit. Le top 20 le démontre allègrement : blogotext, les tutoriaux, les trucs et astuces et les explications scientifiques ont la plus grande visibilité. Ce qu’il pense est nettement moins mis en avant. Cela ne l’empêche pas de poster des réflexions plus personnelles et des coups de tête, mais dans le fond, on s’en fout.
Mon top 3 couvre des articles techniques sur Arduino, l’analyse linguistique de l’expression « Roxxer du Poney » et comment piloter le chip MOS 6581 « SID » pour en faire un synthé audio. Mon point de vue, on s’en fout.

Par contre, le sens de l’expression « Roxx du Poney », c’est fondamental. Et c’est 28% du traffic du blog sur 2012 !

Cette vue d’esprit explique le rejet du concept de « réseaux sociaux » : autant tenir un blog est une activité hautement gratifiante car faisant travailler des aptitudes comme le sens de la rédaction et la synthèse, tenir un flux de réseau social est sensiblement moins valorisant, car y produire des éléments de transmission de savoir est impossible dans un cadre limité à quelques caractères, de surcroît sans durée de vie suffisante pour porter un message bien loin.

Je me demande d’ailleurs quel intérêt il peut y avoir à archiver un flux RSS de réseau social, à part peut-être l’idée de monter une archive personnelle. Une tranche de vie d’interjections @ 128 signes peut être intéressante à re-parcourir dans le cadre d’une introspection psychanalytique.

2 – La following attitude, pénibilité moderne.
Si vous aussi vous utilisez Ghrostery alors vous connaissez l’effet sapin de noel : débarquer sur un blog et voir un chapelet de social-patates apparaître en haut à droite du navigateur. Pléthore de boutons vous invitent à « follower », à devenir « ami » ou à ouvrir un compte « social » pour discuter. Ce bordel 2.0 est illisible et abscons.

Puisque c’est en plein dans mon actualité, amusez-vous comme moi à chercher des vidéos tutoriel sur Youtube concernant l’excellent jeu Natural Selection 2. Dans toutes, TOUTES les vidéos, les auteurs commencent, et finissent, par un discours mièvreux :

C’était une vidéo de Machin. Si vous avez aimé cette vidéo :
• Cliquer sur Aimer la vidéo
• Commenter la vidéo
• Abonnez-vous à la chaîne Youtube
• Aller sur le facebook
• Follower le twitter
• + sur Google Plus

Cette ridicule débauche d’abjurations sonne comme autant de prières adressées au spectateur pour obtenir sa miséricorde. La substantifique moelle du savoir est noyée dans un flot de mendicité réseau-sociale nauséabond, qui sent l’autosatisfaction et la bataille des chiffres. Comme si exister était avant tout avoir des followers. Comme si le but recherché était non pas de transmettre un message, mais d’avoir le plus grand nombre de receveurs. Et le message, alors ?

La guerre fratricide que la notoriété a remporté sur la légitimité dans les médias «traditionnels » a un écho de plus sur le net.

Le social-marketing ne me touche pas, le besoin de visiteurs est bien moins grand que le réel, tangible et compulsif désir de mettre en mots ce qui me passe par la tête, de partager les résultats de mes travaux personnels, aussi simplistes soient-ils, avec les raccourcis et les inepties dues à mon point de vue partial, ma plume bancale et mes conclusions incomplètes.

Si vous avez aimé ce billet, alors vous avec aimé ce billet. C’est beaucoup plus simple.


Des Zombies, des Blasters, des haricots en boite et des Aliens

Thu, 22 Nov 2012 10:23:50 +0000 - (source)

Comme un retour dans les années 90, mes soirées d’hiver 2012 sont riches en survival horror shows, à base d’aliens ou de zombies, de blasters ou de Lee Enfield. Ce sont pas des films mais des jeux, et les deux titres concernés, outre leur originalité et leur impitoyable gameplay, ont en commun le fait d’être tous deux des mods de titres bien connus. Petit focus partial(*) sur DayZ, le realistic survival horror FPS, et Natural selection II, le second opus du mod pour Half Life ayant amené le concept de Real Time Stragegy-FPS.

DayZ : Realisme fictionDZ.jpeg

DayZ est un mod de Arma II de Bohemia Interactive, ou l’on se retrouve naufragé débarquant sur la côte de Chernarus, une région fictive « balcanique » aux consonnances très slaves. Toute la population locale a été décimée, et remplacée par des zombies à la vision défaillante et l’ouie fine. L’objectif est de survivre, de trouver de la nourriture, de l’eau et de l’équipement.

Pour bien présenter DayZ, il faudrait rapidement présenter son histoire.

Arma et Arma II sont des titres à ambition de simulation. Fiers héritiers de Operation Flahspoint, ces jeux proposent un réalisme hors du commun, avec une interface austère et un gameplay reboutant. La fatigue, les tremblements, l’essoufflement sont autant de paramètres qui renforcent la simulation. Pas de barre de vie, mais une vision qui se trouble et devient de plus en plus monochronme au fur et à mesure que la santé de votre joueur diminue.

DayZ exploite ce réalisme : l’idée géniale de son créateur Dean Hall est de poser les bases d’un survival horror avec des zombies « réalistes ». Cet ancien militaire Néo-Zélandais propose une expérience de jeu terriblement efficace : les Z rampent, grouillent, vous frappent quand ils vous détectent, bref sont aussi bêtes que nombreux. Ce réalisme rend le jeu incroyablement immersif, et infiniment flippant. Le directeur de Bohemia interactive lui-même adment volontiers que DayZ est une expérience de jeu à lui tout seul. Et honnètement, à côté, les caves de Minecraft et les petites peurs des grottes, c’est du flambi.

Apparaître dans Dayz, c’est débarquer sur la côte, avec juste une lampe torche, un sac à dos, deux pansements et une boite d’aspirine. A pas de loup, il vous faudra vous approcher des maisons pour y trouver de quoi survivre. Avec un peu de chance, vous trouverez une hache ou une carabine pour faire face aux "Z". Il vous faudra ramper pour ne pas être vu, et s’ils vous voient et vous pourchassent… courrez ! Car une seule baffe de Zombie peut vous faire tomber dans le coma. S’ils vous touchent, vous saignerez, et vous devrez utiliser un bandage pour stopper l’hémorragie. Sans parler du zombie qui vous fracture la jambe : vous voila à terre, assistant au festin de vos hôtes… Vous venez de trouver une carabine ? Et vous avez la chance d’avoir trouvé un chargeur avec ? Soyez prudents : tirer c’est alerter tous les zombies aux alentours. Sans compter que les munitions sont rares, et qu’il faut en user avec parcimonie. Vos premières heures de jeu seront dures, pénibles, pleines de morts atroces et de courses dans les sapins pour « semer » vos poursuivants.

Vous allez avoir peur.

DayZ vous apprend à compter vos munitions, à ne tirer qu’en cas de nécessité, à avoir peur et à accepter la violence des situations ou l’on meurt connement.

Car en plus de zombies, sur chaque serveur, vous allez croiser d’autres survivants. Et ceux-ci seront une seconde menace à gérer. Ils ont le meme objectif que vous : survivre. Et vous allez retrouver toute la grandeur de l’espèce humaine avec ce qu’il y a de plus bestial : ne faites confiance à personne. Combien de fois me suis-je fait abattre dans le dos par un joueur qui m’a abordé en criant « I’m friendly ! » ? Les survivants vont devenir une plaie au fur et à mesure que vous saurez maitriser les zombies, car ceux-ci sont plus fourbes et leurs intentions aussi diverses que les palettes de couleurs d’un nuancier.

DayZ a déclenché les sensations les plus fortes que j’ai pu éprouver devant un jeu vidéo, mes plus forts battements de cœur vidéoludiques. Il m’a fait réfléchir sur moi-même, sur ma forte propension à la panique et à la peur en situation de crise, il m’a fait réfléchir sur l’espèce humaine et son incroyable talent à faire le mal quand les intentions sont bonnes. Il a déclenché des fous rires énormes, quand deux joueurs se toisent, et finissent par devenir complices par immersion. Pour finir, et c’est un point important, j’ai eu beaucoup de mal à y jouer seul.

Car seul, ce jeu est vraiment, vraiment trop flippant.

Ne serait-ce qu’à 2, avec le simple fait de pouvoir communiquer, le stress s'estompe. A jouer en groupe, ce qui n’enlève rien au plaisir, au contraire !

Bref, DayZ n’est pas qu’un jeu, c’est une expérience introspective terrifiante, ou vous étés confronté à un monde post-apocalyptique zombifié. Et vous n’êtes pas seul.

Natural Selection II : Darlose, or winNS2.jpeg

Autre Mod, autre style, mais tout aussi spécial et unique : digne héritier de Natural Selection premier du nom, le second opus débarque cet hiver sur steam. Reprenant les mécanismes de son prédécesseur tout en héritant des évolutions d'un moteur tout neuf et spécifique, il digère proprement les 10 ans d’expérience de l’équipe originale.

NS2 est un FPS asymétrique opposant des aliens, les Kharaa, aux space marines. Le système est assez classique au genre : des cartes de taille moyenne avec un spawn par équipe de chaque côté. Toute la profondeur du genre vient du fait qu’un joueur de chaque équipe doit prendre la place de leader, et que ce joueur se voit alors doté d’une interface complètement différence, façon RTS. Il devient le stratège de chaque équipe, donnant des ordres de positionnement, de construction de bâtiment et d’attaque aux troupes au sol.

Une dimension tactique RTS s'ajoute alors à un FPS au gameplay efficace, et rythmé. Cette dualité rend le jeu extrèmement profond : le Leader de chaque dispose d’outils de type waypoint et objectifs pour clairement orienter les troupes dans leur mission. Ces outils gonflent littéralement l’intérêt du genre, car même si les FPS classiques ne se jouent bien que en « stratant » un peu, la notion de leader avec les outils associés décuple la puissance stratégique d’un bon « strateux » et rend le jeu palpitant.

Ayant moins d’expérience sur ce titre, je préfère citer l’article de NoFrag plutôt que de porter jugement hâtivement. Mais globalement, l’asymétrie totale des gameplay Alien/Marine et les importantes combinaisons font que ce titre est, à mes yeux, une bombe avant l’heure.

Bref, l’hiver est là, et les soirées sont déjà bien occupées

(*)partial: cet article est complètement partial, ces deux titres m'ont tapé dans l'oeil et je ne m'attarde pas sur les défauts et bugs de chacun. Non seulement je ne suis pas assez documenté pour prétendre à un avis là dessus, mais en sus la presse spécialisée s'en occupe très bien!


Geeks are Sexy?

Mon, 12 Nov 2012 09:40:44 +0000 - (source)

Pour commencer ce billet, un lien : http://totaltotaltotal.wordpress.com/2012/10/27/ecoute-moi-bien-espece-de-petasse/

Ce genre d’article m’a fait frémir, comme beaucoup. J’ai adoré le fond et ri bien fort sur la forme, le genre de coup de gueule qui fait du bien.

Un détail m’a fait TILT : le choix de « Woz » comme geek de pure souche. Loin de moi l’idée de contester, au contraire. Cela m’a plutôt fait me poser la question : pourquoi Woz est-il respectable aujourd’hui ? Parce que finalement, tout le monde convient du fait que ce soit aujourd’hui où il y a 20 ans, ce type n’a toujours pas l’air dans le coup. Et il n’est connu que de quelques happy few. Quand bien même sa tenue d’époque soit « hipster », il y a fort à croire que son style vestimentaire était le cadet de ses soucis.

D’autant qu’il est respectable aujourd’hui et apparait dans la série TBBT avec les honneurs, pourquoi n’est-il pas connu du grand public ?

La notion de geek au sens général a muté avec l’avènement de la technologie pour tous : la respectabilité de la notion de geek a grandi en même temps que la progression des PC, smartphones et tablettes dans nos vies. Le sens général donne le titre de « grand » geek à des personnes comme J. Lucas, S. Jobs (sic) ou M. Zuckerberg (re-sic). Cette grandeur a pour vecteur commun le fait que ces messieurs ont mené des entreprises au sommet avec des concepts de geek, et ont changé le monde.

En fait, c’est surtout qu’ils ont fait fortune avec leur passion de geek. D’ailleurs, il n’est pas difficile de faire la tangente : la respectabilité du geek a augmenté en même temps que sa capacité à faire fortune. Les geeks que l’on retient sont ceux qui font le plus d’argent. Mais pas forcément les plus inventifs, créatifs ou ingénieux. Juste les plus fortunés.

Prenons l’exemple récent de l’ami Markus Person. Sa flash-fortune bâtie en 2011 avec un titre indépendant fait rêver les investisseurs les plus fous, et sa façon un peu excentrique de célébrer la montée en puissance de Mojang, ambiance hype « on se fait une Minecon », a fait rêver les journaux de finance. On le présente comme un self-made man ultra respectable, qui va au bout de ses rêves et qui fait un pied de nez aux grands.

A une toute autre échelle, les métiers de l’ingénieur demandent des personnes avec une fibre technologique forte, qui fleurte avec la culture geek dans bien des aspects. Et comme les ingénieurs gagnent de l’argent, ce sont des gendres très respectables.

En fait, rien n’a changé.

Respectabilité = Pognon

Le fait d’être un geek est respecté aujourd’hui uniquement parce que la population sait qu’il fait de la maille. D’ailleurs, les boutiques l’ont bien compris, et se gavent de plus en plus de goodies « techky ».

Geeks are sexy ? Mon cul ouais, Geeks make Money. Ce qui augmente massivement et virtuellement leur respectabilité ET leur sex appeal.


Bye Wordpress, Hello BlogoText 2 !

Tue, 06 Nov 2012 12:13:15 +0000 - (source)

Il était grand temps.

Wordpress, je commençais à fatiguer de ta lourdeur. je voulais passer à BT depuis longtemps, sans passer le pas. Et puis avec la 2.0, la transition a été aussi naturelle qu'efficace.

Voici donc le nouveau FULLMAJ, qui reste le blog de mes coups de gueule et coups de coeur. Le Thème est fait main en HTML et CSS. Mon parcours d'apprentissage des langages du Web avance! J'en profite pour remercier chaleureusement Timo, qui n'a pas hésité à répondre à mes questions et grâce à qui FULLMAJ tourne aujourd'hui!

Sur la ligne éditoriale, il y a de moins en moins de DIY. C'est un choix qui illustre le fait que suite à des changements dans ma vie perso, je n'ai ni le temps ni l'espace disponible chez moi pour faire avancer mes projets. Les fouilleurs de wiki sauront dénicher les idées qui me passent par la tête, je regarde toujours autant l'univers du DIY mais produit beaucoup moins qu'avant.

Par contre, il y a de plus en plus de jeu vidéo, étant joueur invétéré depuis ma plus tendre enfance, je m'évertue à garder un oeil attentif et critique sur un milieu qui devient de plus en plus le barycentre des grands groupes industriels, ayant vu dans les univers vidéoludiques le nouvel eldorado à conquérir depuis la chutte annoncée des mannes musicales et vidéo.

J'en profite également pour remercier Sebsauvage, qui m'a inspiré à mettre mes billets d'humeur Facebook sous la forme d'un vrai blog. J'ai fait du chemin depuis!

Bref, nouvelle forme pour un fond qui ne change pas!

Bonne lecture,

V!nce

Note:
Le thème blogotext de Fullmaj baptisé "lightman" est disponible en téléchargement libre sur le wiki.


Alors c'est ça ta vision du Jeu Vidéo?

Mon, 15 Oct 2012 12:33:27 +0000 - (source)

Le vice-président de GREE parle du modèle Freemium, et même en sachant pertinemment que cela parle de jeu sur plate forme mobile, son discours est gerbant. Voici ce qui ressort :

L'important est de rendre les jeux simples et accessibles qui puissent susciter une addiction chez les joueurs, en espérant que celle-ci soit assez forte pour les persuader d'acheter des contenus supplémentaires.

Ca y est, on est en plein dedans, souvenez vous. Années 1990, les majors de la musique se lancent dans une opération de compression du paysage musical en proposant des produits tout faits, appelés Boyz Band. L'objectif était de "rendre la musique simple et accessible qui puisse suciter une addiction chez les auditeurs, en espérant que celle-ci soit assez forte pour les persuader d'acheter des produits supplémentaires".

20 ans plus tard, l'opération de compression du paysage musical a marché pour les majors : elles se cassent la gueule car elles n'ont plus rien à proposer, et c'est un nouveau média sous estimé à l'époque qui prend la releve et écrase les majors.

Alors oui, Vivendi tu peux sortir du capital d'Activision car Blizzard fait moins de sous. Toi aussi Zenimax tu peux dès maintenant te séparer de Id et les laisser retourner à leur corps de métier : faire du jeu. J'en ai plein le c*l des pollutions rentabilistes des financiers. Le monde du jeu vidéo n'a pas besoin de vos prédictions débilisantes pour vivre. Barrez vous de mon paysage à moi !


Helmet Cam - Plus vrai que Arma !

Sun, 30 Sep 2012 18:41:46 +0000 - (source)

Les caméras de casque des soldats US en Afga montrent ce que vois un soldat lors d'une embuscade.

Outre le côté ultra flippant de la chose, je suis abasourdi par le fait que les jeux vidéos ont finalement atteint un niveau de réalisme juste dément, qui font qu'une vidéo comme celle ci paraît tout simplement, pour un joueur de FPS... familière !

Je suis joueur de FPS à mes heures perdues. Je ne compte plus mon /played sur les titres "classiques"; mais c'est avec presque 40 heures de /played sur DayZ, qui vient lui même de Arma, venant lui même de Operation Flashpoint, que j'ai regardé cette vidéo avec une sensation de familiarité que je ne m'attendais pas à ressentir.

Le regard du joueur se fait critique:
" - Bouge bordel, reste pas figé, va te planquer! "

Un coup d'oeil périphérique, et on voit un rocher ou se planquer. Je me surprends à penser "j'aurais pas fait ça, j'aurais été ici, bougé la bas, fait un tir de couverture plus prononcé...".

Cette familiarité est presque terrifiante. Car le mec, quand il crie "I'm Hit" avec la voix de la peur de mourir, c'est juste insupportable.

Dans un jeu, surtout les jeux récents, l'absence totale d'enjeu en cas de perte fait que l'on s'y fait. Mais dans la vraie vie, il faut compter sur la propension qu'à l'être humain, en situation de crise, à faire n'importe quoi. Gérer ces situations demande un sang froid et une robustesse mentale à toute épreuve. C'est bien la panique qui anime la voix du type.

Du point de vue purement technique, je note que les déplacements "youpi strafe-wall-jump" à la Urban Terror c'est vraiment surfait, dans la vraie vie quand on descend un chemin un poil pentu, on peut pas en même temps viser un mec à l'autre bout de la route et marcher vite!


Pub IE9

Tue, 11 Sep 2012 08:48:24 +0000 - (source)

Hier au cinéma j'ai pris la dernière pub pour IE9 dans la tronche. Ca fait mal, n'ayant volontairement plus de télé depuis 2008, le choc de la réclâme n'en est que plus franc.

D'aucun serait scié par les citations utilisées pour faire la publicité du browser de Microsoft. La tactique est usuelle mais plonger dans le détail met en lumière une véritable arnaque. J'èspère sincèrement que Microsoft fait état d'autodérision au travers de cette réclâme grotesque !

Petit tour du proprio: nous avons 3 citations. Une de Clubic, une de La Tribune et une de PC Impact. Donc nous avons une citation d'un site techno grand public, d'un journal sur la finance (parfaitement dans son domaine donc) et d'un magazine PC technique.

Regardons les citations de plus près :
Ah Clubic, quand j'ai vu ton nom à l'écran, j'ai eu peur. Je me suis dit intérieurement : "mon Dieu, pas toi...". Et puis la réalité m'a quelque peu rassuré. Voici l'article en question:
Internet Explorer 9 : un navigateur en net progrès
La conclusion on l'on retrouve la "trace" du terme moderne est beaucoup plus modeste:
"Néanmoins, même si Microsoft n'est pas allé chercher bien loin la plupart de ses nouveautés (interface calquée sur Google Chrome, fonctionnalités tenant souvent du rattrapage), Internet Explorer 9 est un bon navigateur web moderne qui offre une nette amélioration par rapport au moyen et vieillissant IE8. Il est néanmoins regrettable que les utilisateurs de Windows XP n'y aient pas droit…"
Source http://www.clubic.com/navigateur-internet/internet-explorer/article-397622-1-test-internet-explorer-9.html
  
En réalité, moderne est à comprendre ici dans le sens : rattrappe son retard et propose donc les services de son temps, mais toujours en retard.
 
Ca me rassure, c'est ce que j'avais compris. Continuons...
 
La Tribune, journal notoire en économie, mais inconnu de la scène techno en général. C'est bien un article à but économique cité ici.
 
La réalité : article de la Tribune du 11 mars 2011
 
Développé depuis novembre 2009, la version 9 du navigateur (IE9) est disponible mardi dans sa mouture définitive. IE9 aligne des solides arguments technologiques pour regagner des parts de marché.
 
Donc c'est bien ça, on est dans du commentaire d'économiste, du genre à ramasser des parts de marché. Absolument pas quantifiable et vide d'arguments technologiques :)
 
PC Impact, autre journal technique, dresse un rapport de test disponible à cette page.
 
Effectivement IE9 sort premier des tests... sur des benchs javascript. Cela limite sérieusement le paysage de tests en ne testant en rien les perfos réseau/display, et favorise IE qui en natif exploite les APIs windows directement. D'ailleurs, PCInpact est formel sur ce point :
 
"Dans les grandes lignes, Internet Explorer 9 se porte bien dans les tests, mais il faut faire plusieurs remarques. Premièrement, tous ces résultats sont à prendre avec des pincettes. Les classements changent complètement en fonction du créateur du test, ce qui enjoint à la prudence. Deuxièmement, et c’est sans doute le point le plus important : tous les navigateurs récents sont très performants en JavaScript, et bien malin à qui peut dire aujourd’hui qu’il perçoit la différence. D’autant que le JavaScript n’est qu’un élément dans le chargement d’une page, même si son utilisation se renforce.Microsoft l’avouait très clairement lors des Techdays : Internet Explorer 9 bénéficie d’une certaine facilité par rapport à ses concurrents car il ne vise que deux systèmes assez proches, Vista et Windows 7. L’accélération matérielle s’appuie une seule API, Direct2D, là où Firefox et Chrome cherchent à l’activer sur Windows, Mac OS X et Linux. Le défi n’est absolument pas le même."
C'est juste une bonne blague.
 
Tous les articles datent du premier trimestre 2011 au plus tard. Une éternité en technologie.
 
J'aurai un mal de chien à me regarder dans une glace après avoir pondu un truc pareil.

Guild Wars II - La Main de Fer

Thu, 06 Sep 2012 11:48:12 +0000 - (source)

Guild Wars 2 est un titre encore bien jeune. Et comme tout MMO vaste et complexe, le jeu regorge de petits bugs et exploits que les joueurs, intentionnellement ou non, peuvent utiliser. Une affaire secoue le titre de NCsoft : un exploit majeur permettrait de s’enrichir facilement.

Exploit majeur? Il n'en est rien.

Il s'agit d'une mécanique du jeu comme les autres. Cela implique acheter un objet à un marchand, de le combiner à d'autres pour créer un objet beaucoup plus puissant, et le vendre à l'hotel des ventes. Ceci sans contourner les mécaniques du jeu, il s'agit juste de faire une opération que les développeurs n'avaient pas prévu que les joueurs feraient. Et ils l'ont fait, bien évidemment.

Comment qualifie t on cela d'exploit? Dans le fait que la manipulation est assez facile à faire, et peut rapporter beaucoup d'or. 

Lorsque NCsoft s’en est rendu compte, une vague sans précédent de bannissement de comptes à vie a eu lieu. Les joueurs ayant utilisé ce bug se sont fait fermer manu militari leurs comptes de jeu. C’est uniquement suite à 72h de ban que les joueurs peuvent, via une lettre d’excuse à NCsoft, récupérer leur compte en s’engageant à détruire l’or gagné par ce biais.

Cette réaction est tout simplement exagérée : il n'y a pas de bug et c'est avant tout de la responsabilité de l’éditeur que de maîtriser le titre qu'il produit. Trouver des moyens de gagner de l’expérience, de l’or et de la puissance est le but et la quête de ce genre de jeu. Le fait d’acheter et revendre est une mécanique inhérente au système de monde persistant, et les joueurs n’ont rien inventé à ce sujet, on trouve trace de ce genre de mécanique de trading dans des jeux comme Elite II : Frontier dès les années 1990 !

 Bannir les joueurs ayant utilisé une mécanique de jeu proposée par NCsoft, c’est faire preuve d’une certaine conception du pouvoir. Même si c’est les équipes de ex.Triforge derrière le gamedesign, la réponse est à forte connotation dictatoriale:
moi, éditeur de jeu, j’ai beau avoir implémenté un mécanisme d'artisanat dans mon titre, je fais tomber une poigne de fer sur les joueurs qui s'en servent autrement que dans le cadre que j'ai décidé!

 Les éditeurs Américano-Européens sont moins brutaux face aux trouvailles de ce genre, en tout cas ne vont jamais à la fermeture de comptes pour des exploits aussi communs qu’un trading trick.

La raison est sensiblement la même que pour les autres titres... le pognon mon frêre ! Le "cash shop" est là et ca va faire mal. La philosophie reste dans la lignée de TF2 : du random loot et du cosmétique. Tant mieux. Mais il faut rester vigilant, tant que le shop sera là, la vente d'items peuvent faire basculer le titre dans le PAY4WIN en quelques clics !


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