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GitHub - s-macke/VoxelSpace: Terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code
Un article qui explique comment le jeu "Commanche" (un simulateur d'hélicoptère) effectuait le rendu du terrain (en voxels). Excellent !
2020-01-03 22:18:44
https://github.com/s-macke/VoxelSpace
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