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Nintendo bannit un joueur pour avoir joué à des jeux d’occasion sur sa Switch 2 : info ou intox ?

Thu, 10 Jul 2025 11:43:11 +0000 - (source)

Un joueur a eu la désagréable surprise de voir son compte Nintendo banni pour avoir lancé des jeux d’occasion sur sa Switch 2. Explications.

Source : Nintendo bannit un joueur pour avoir joué à des jeux d’occasion sur sa Switch 2 : info ou intox ?

Imagine : un gars peu scrupuleux fait une copie d’un jeu physique, garde la copie, vend le jeu “réel”, et donc le jeu étant dupliqué, Nintendo bloque l’entièreté du compte Nintendo des deux personnes.

Pas le jeu, pas le online du jeu, non non, le compte complet, parce que tu as acheté un jeu d’occasion d’un gars qui a fait une copie au préalable.

Quand est-ce que les gens vont réagir que c’est inadmissible ce genre de pratique ?

Tu bloques le jeu, au pire. Tu as acheté un jeu inutile, t’es déjà en colère, mais ça s’arrête là. Là on parle de bannir un compte, qui peut avoir dépensé des centaines voire des milliers d’euros, un compte qui existe depuis quand potentiellement ? La DS, la Wii ? ça en fait des années et des achats.

Nintendo devient le cancer du jeu vidéo. Dans ce cas là, autant aller jusqu’au bout des choses et complètement bloquer la vente de l’occasion. Parce que se retrouver puni à cause d’un autre, de cette manière là, y’a de quoi devenir fou.


Tout Destiny 2 est gratuit — Numerama

Thu, 10 Jul 2025 11:25:27 +0000 - (source)

C’est le moment parfait pour se (re)plonger dans l’univers riche de Destiny 2. Bungie réserve une belle surprise aux joueuses et aux joueurs en rendant l’intégralité du contenu du jeu accessible gratuitement pour une durée limitée. Sorti en 2017, le jeu multijoueur Destiny 2 est depuis passé à un modèle free-to-play,

Source : Tout Destiny 2 est gratuit — Numerama

Quelle arnaque ce jeu. Je n’ai jamais vu un jeu avec un système économique aussi exécrable.

Destiny 2, c’est un jeu où pour avoir tout le nouveau contenu, il faut mettre environ 150€ par an dedans. C’est aussi un jeu qui supprime littéralement l’ancien contenu, ancien contenu acheté ! Oui, vos anciennes extensions payées, sont purement et simplement supprimées de la vente ET du jeu. J’en ai fait les frais. On parle de 4 extensions majeures.

Aujourd’hui, le jeu n’a plus aucun sens, car il manque le début du jeu, donc l’histoire est incompréhensible, on arrive en cours de route, on ne connait pas les personnages. Le jeu ne propose même pas de cinématiques ou d’explications sur l’histoire manquante.

Je ne comprends pas comment on peut prendre des décisions pareilles.

Alors ne vous faites pas avoir, restez loin de ce jeu. Oui il est beau, oui il est fluide, oui c’est du FPS donc c’est cool, mais tout le reste est à vomir.


Gameplay divers — Juillet 2025

Thu, 10 Jul 2025 10:49:10 +0000 - (source)

Petite nouveauté amenée à perdurer : je change les paramètres d’encodage des vidéos. Le format 720p et 1080p ne seront pas modifiés et resteront en h264, car le format est lisible partout, en particulier sur mobile. Le format 1440p cependant évolue, et passe du h264 peu performant pour cette résolution, au format av1 moderne. Ce format se lit même sans décodeur matériel, cela tirera sur le CPU forcément. Également, la résolution 2160p sera dorénavant systématiquement proposée, toujours en av1. En cas de difficultés pour lire du av1, basculer sur le 1080p en h264.

J’hésite à ne garder que les formats 1080p et 2160p, et supprimer le 720p et 1440p.

Sea of stars

Mon gros jeu du mois. Un excellent RPG au tour par tour. Le gameplay est du type Mario RPG ou plus récemment Expédition 33, c’est à dire appuyer au bon moment pour amplifier ses attaques, ou réduire les dégâts subis. J’apprécie énormément le pixel art qui est de toute beauté, les animations sont très travaillées, il y a beaucoup de détails, c’est un plaisir pour les yeux. Les musiques sont belles et dans le ton, bien que je n’irai pas les écouter en dehors du jeu. L’histoire est prenante, et tient en haleine. Je dois être à la moitié du jeu (je crois). Niveau difficulté, je le fais en difficulté max, rien d’insurmontable. Il est possible de customiser sa difficulté assez finement, on ne peut pas rester bloquer. En difficile, les combats ont des petits airs de puzzle game, une erreur sur un tour, et cela peut signifier le game over. Il faut prendre le temps de réfléchir à ses actions, j’ai beaucoup apprécié, et les victoires contre les boss sont gratifiantes. Il me fait penser un peu dans l’esprit à Into the Breach, mais ce dernier reste bien plus dur. Je n’ai pas testé le jeu sur des difficultés inférieures. Le jeu est très dépaysant, on parcourt de nombreux paysages très colorés, variés. J’apprécie aussi l’écriture, le jeu est finalement assez verbeux, mais jamais dans l’excès. Je recommande ce jeu à tous les amateurs de tour par tour. Par contre, peut-être à jouer sur une machine portable ou une Switch, au fond du canapé ou lit. Je l’ai fait sur ROG Ally, un plaisir.

Nova Lands

Encore du pixel art, cette fois-ci pour un jeu d’automatisation. Pas de tapis roulants ici, mais de multiples drones à qui vous donnerez des ordres afin d’optimiser la production de ressources, et explorer toujours plus loin. Le jeu est sympa, les graphismes ne sont pas incroyables, mais sur de petites sessions ça fait le taff. On n’est clairement pas en présence d’un Satisfactory, mais le jeu est une bonne entrée en la matière, et un des rares du genre à se jouer à la manette. Il manque peut être un petit wiki intégré au jeu, le jeu peut demander à produire une ressource, et on ne sait pas toujours comment procéder. Il faudra essayer un peu tout ce que propose le jeu, on n’est peu tenu par la main. Qualité ou défaut ? à vous de voir. C’est pas le jeu de l’année mais ça se laisse jouer.

Blue Prince

Ce jeu a l’air incroyable, mais purée il faut un sacré niveau d’anglais, que je n’ai pas. Je ne sais même pas s’il sera traduit un jour, clairement des mécaniques semblent impossibles à traduire, il faudrait modifier le coeur du gameplay. Une assez grande frustration pour moi. Mais si vous aimez vous prendre la tête, et êtes bilingue, ça a l’air assez fou.

 

 

Problèmes de lecture ? Réduisez au 1080p.

720p et 1080p en h264 ; 1440p et 2160p en av1.


Nintendo aurait bridée la Switch 2 sur un point précis sans rien dire à personne

Thu, 03 Jul 2025 08:46:21 +0000 - (source)

Source : Nintendo aurait bridée la Switch 2 sur un point précis sans rien dire à personne

Cette Switch 2 ne me donne définitivement pas envie.

Son prix est une chose, mais les jeux à 90€ c’est non pour moi, le fait que Nintendo se réserve le droit de ban la console du réseau, à la simple insertion d’un périphérique non “officiel”, bridant ainsi le marché de l’occasion, les cartouches physiques sans jeu qu’il faut insérer pour jouer à son jeu dématérialisé, l’écran LCD de mauvaise qualité (pas de HDR malgré ce qui est annoncé, images floues, latence importante…), devoir payer pour bénéficier du boost de puissance sur les jeux de Switch 1 (c’est comme si au changement de carte graphique sur PC, il fallait repayer ses jeux…) et maintenant le port USB‑C chiffré qui oblige d’utiliser un dock officiel pour avoir une sortie HDMI ?

Je n’aime pas du tout cette pente que prend Nintendo.

Tout ça pour jouer à une exclusivité, Mario Kart. Bientôt une deuxième exclue. Waw.

Et 5 millions de ventes.

Clairement cette machine ferait un bide si y’avait pas écrit Nintendo dessus.

Nintendo ça a toujours été un peu cette secte, avec des joueurs capables d’acheter plusieurs exemplaires d’une même console, pour avoir la console aux couleurs d’un Zelda ou d’un Mario, en édition limitée. Mais là on passe au niveau vache à lait +1000.

Quand Nintendo fermera le store, comme ils l’ont fait pour la Wii, puis la Wii U, puis la DS, puis la 3DS, on va bien rigoler. Une console inutile, avec des jeux à 90€ qui ne marcheront plus. Nintendo invente la console jetable.


J’ai testé… SteamOS 3.7 sur ROG Ally

Wed, 28 May 2025 05:31:49 +0000 - (source)

Depuis la version SteamOS 3.7, il est possible de l’installer sur les machine AMD style Z1 (extreme ou non). La ROG Ally n’est pas “officiellement” supportée, mais cela s’installe, et le support officiel ne saurait tarder.

J’ai suivi ce guide succinct : SteamOS Recovery and Installation (si le guide ne s’ouvre pas, rouvrir le lien)

Il m’a fallu désactiver le secure boot, donc d’accéder au bios (éteindre la ROG Ally, l’allumer, puis maintenir bouton volume -).

Niveau matériel, un simple clé USB‑C suffit, pas besoin de clavier ou souris.

Est-ce compliqué à installer ? Ça dépend, on est dans le même domaine que de réinstaller un OS en bootant depuis une clé, ce n’est pas plus simple, ni plus compliqué.

SteamOS ne demandera pas de créer un compte et mot de passe (admin ou non), mais de vous connecter à votre compte Steam.

Une fois ceci fait, les touches n’étaient pas reconnues. Une mise à jour était disponible directement dans SteamOS, un reboot plus tard, ce problème était réglé. Ce qui m’a permis de voir que les mises à jour OTA fonctionnent parfaitement.

Et donc, quoi en penser ?

C’est bien simple, en 1h d’utilisation, j’ai déjà compris que je ne reviendrai pas sous Windows. Tout est simple, rapide, sans bug. L’interface est adaptée à l’écran. C’est un sacré plaisir.

Avantages :

Inconvénients :

Pour les 4 premiers inconvénients, ils devraient être réglés avec des futures mises à jour, le support de la ROG Ally est annoncé officiellement.

Pour les 2 derniers, c’est inhérent à Linux. On ne peut pas avoir ces avantages, sans ces inconvénients. La liste des jeux compatibles augmentent régulièrement. Je préfère malgré tout de devoir me passer d’un jeu en particulier, et de ne plus avoir Windows. C’était vraiment usine à gaz, bugué (genre wifi non reconnu au démarrage, il faut démarrer une nouvelle fois…), Armory Crate me donnait envie de me suicider. La machine est plus silencieuse, plus fluide, c’est le jour et la nuit.

J’ai complètement viré Windows, et je ne reviendrai pas dessus. Un plaisir comme je ne pensais pas connaître.

Et non, SteamOS *N’EST PAS* la même chose que Steam en mode Big Picture, j’ai longtemps cru cela à tort.

Steam Deck ou ROG Ally ?

La question mérite maintenant d’être posée.

Je joue majoritairement en streaming local avec Moonlight. Avoir un écran 16/9è comme la ROG Ally est clairement un plus, je n’ai pas besoin de modifier quoi que ce soit pour jouer directement. L’écran 16/10è du Steam Deck, c’est juste chiant.

La ROG Ally a aussi un écran 120Hz, et franchement c’est confortable.

La Steam Deck OLED a un écran OLED, mais est-ce réellement pertinent sur cette taille d’écran ? Pas forcément. L’IPS de la ROG est d’excellente facture.

La Steam Deck a des trackpad, et ça c’est cool, pour jouer à des jeux de gestion chill par exemple.

En fait, le top, serait une Steam Deck 1080p et 120Hz. En attendant, j’ai une préférence pour la ROG Ally.


Jouer en 4K en 2025 ?

Wed, 21 May 2025 12:41:16 +0000 - (source)
Un bureau sobre dans une pièce sombre accueille un écran OLED affichant un paysage de jeu 4K aux montagnes baignées par la lumière du coucher de soleil. À côté, une tour PC noire minimaliste, des enceintes compactes et un chat roux endormi complètent cette ambiance feutrée et silencieuse, idéale pour le jeu sans compromis.

Je n’ai pas une carte graphique optimisée pour la 4K. C’est beaucoup trop cher (environ 1500€ la carte graphique, juste non, question de principe pour moi), ça chauffe une horreur, c’est donc également bruyant.

Je veux un ordinateur *silencieux*, qui ne monte jamais à plus de 55°C en pleine charge. C’est l’assurance d’une excellente stabilité, de peu de chaleur à dissiper, et donc de silence. Je ne joue quasiment jamais au casque, mais avec des enceintes au volume faible (très rarement au dessus de 20% du volume max de ma carte son). Je n’ai pas envie d’entendre mon ordinateur ronronner, je ne tolère que les chats pour cela.

Aujourd’hui, aucune carte graphique ne peut répondre à ces exigences en 4K. En 1440p oui, cela a donc été ma résolution favorite depuis bientôt 10 ans. Une carte graphique entre 200 et 250w ne fera pas de bruit et n’exigera pas une forte ventilation, du genre 4070 Super. Niveau CPU, un processeur optimisé gaming comme les X3D de AMD sont parfaits aussi.

J’ai eu une envie de renouveler mon écran, lassé du IPS, de ses angles de vision étroits sans dénaturer les couleurs, de ses noirs pas noirs (et accessoirement mon IPS commençait à avoir du burn-in). Cela fait un moment que les écrans OLED me font de l’oeil, la techno devient suffisamment mature sur PC, avec déjà plusieurs générations de technologie derrière elle, je me suis dit, allez saute le pas, prends du OLED. Un écran se garde 10 ans, prends un truc correct. Sauf que l’OLED, c’est cher. Autour de 800€. Et pour à peine plus, on monte en 4K. Le 4K est clairement l’avenir, attends-je encore 10 ans pour passer le pas ?

J’ai donc changé mon écran IPS 165Hz 1440p ViewSonic pour un 4K OLED 240Hz MSI. Je ne traiterai pas ici des différentes techno OLED, plein le feront mieux que moi. J’ai retenu un écran brillant (j’ai la chance d’avoir une pièce gaming toujours sombre chez moi), du QD-OLED et non (W)OLED. Précisément le modèle MAG 271QPX de chez MSI. Un écran équivalent chez Asus serait le PG32UCDM. Deux dalles QD-OLED similaires de chez Samsung.

Et donc, est-ce qu’il est possible de jouer en 4K avec une config adaptée au 1440p ? La réponse courte est oui, mais il faut bien savoir où on met les pieds.

Déjà, il FAUT du nVidia. La techno DLSS qui permet d’upscale l’image avec IA, c’est juste une dinguerie. Pensez à bien utiliser DLSS Swapper pour remplacer le DLSS dans chaque jeu par la dernière version.

Dans un jeu, on a le choix entre DLSS qualité, équilibré, performance. Globalement :

1440p :

DLSS Qualité → 66,6% → 1707×960
DLSS Équilibré → 58% → 1485×835
DLSS Performance → 50% → 1280×720 (720p)
DLSS Ultra Performance → 33,3% → 853×480

2160p :

DLSS Qualité → 66,6% → 2560×1440 (1440p)
DLSS Équilibré → 58% → 2227×1253
DLSS Performance → 50% → 1920×1080 (1080p)
DLSS Ultra Performance → 33,3% → 1280×720 (720p)

Et on remarque que le DLSS qualité du 1440p a environ la même résolution que le DLSS performance en 2160p.

Autrement dit, mettre un jeu en 1440p DLSS qualité, tournera globalement aussi bien qu’un jeu en 2160p DLSS performance. Et la question qui tue : que vaut l’image en DLSS performance en 4K ? C’est simple, l’image est impeccable. La techno IA de nVidia est juste folle. C’est juste impressionnant. À condition encore une fois d’utiliser un DLSS récent et non de garder celui fourni dans le jeu (encore que). J’imagine que le fait que le 2160p soit exactement 4x le nombre de pixels du 1080p doit jouer dans la qualité de l’upscale. Pour faire court, il n’y a quasiment aucune différence entre du 4K natif et du 4K upscalé du 1080p.

Est-ce que le jeu est plus beau en 1440p DLSS qualité, ou 2160p DLSS performance ? Pour un framerate équivalent ? L’avantage est sans aucune hésitation pour le 2160p.

Est-ce le jour et la nuit entre le 1440p et le 2160p ? Non. Il y a du mieux, c’est évident, mais ce n’est pas le gap du siècle. En 32 pouces 2160p, la densité de pixels est plus importante qu’en 1440p 27 pouces, donc les pixels sont moins visibles, l’aliasing moins prononcé. Mais les pixels sont encore visibles.

Activer le frame gen (exclusif aux RTX 4000 et 5000), vous doublez (4000) ou plus encore (5000) le framerate “gratuitement” sans latence perceptible. Ceux qui disent qu’ils ont une latence visible ne savent pas configurer le frame gen. Oui, une image sur 2 ou plus est générée par IA. Mais même un FPS à la souris n’a pas de latence perceptible. Je peux vous l’affirmer, je le sentirai très vite. Je ferai peut être un article futur sur comment bien configurer le framegen.

Donc tout ça est parfait, mais quid d’un jeu sans DLSS ?

Plusieurs possibilités.

Soit votre jeu est plutôt ancien, et il tournera correctement en 4K native. Il y a 125% de pixels supplémentaires entre le 1440p et le 2160p. Pour un framerate donné, vous regardez l’utilisation GPU. Si votre GPU ne dépasse pas 40%, en gros la 4K sera impeccable, le GPU montera alors autour de 90% tout en maintenant le même framerate. Attention il s’agit bien d’un ordre d’idée.

Soit le jeu ne tourne pas correctement et il manque des performances. Dans ce cas là, j’ai une solution, ou plutôt un contournement. L’écran d’Asus, mais sûrement d’autres j’imagine, ou au pire encore par les drivers nVidia, on peut réduire l’écran à du 27 pouces pour retrouver une résolution de 1440p. Cela affichera des bandes noires autour, mais au moins l’image ne sera pas étirée. Juste plus petite que l’écran 32 pouces de base. Mais est-ce un réel problème ? Je ne pense pas, car sans acheter un écran 4K, c’est ce que j’aurais obtenu de toute manière, du 1440p en 27 pouces. Et on garde la qualité de l’écran 4K : OLED et cie. On peut aussi jouer avec le réglage VSR, pour upscale toute l’image 1440p en 2160p, encore chez Nvidia. Pas aussi propre que le DLSS cependant, mais ça peut dépanner. On peut aussi réduire la qualité des graphismes : un jeu ultra 1440p sera moins beau qu’un jeu en moyen et 4K.

 

Pour conclure, est-il possible de jouer en 4K avec une config 2K ? oui clairement, à condition d’avoir du nVidia, d’être un peu geek, et s’intéresser aux différents paramètres. Est-ce que je regrette l’écran 4K ? Non ! Est-ce que l’OLED est le jour et la nuit avec l’IPS ? Non, c’est du luxe clairement, même si c’est compliqué de revenir à l’IPS une fois gouté à l’OLED. Je redécouvre malgré tout mon PC, en changeant simplement l’écran. L’écran est un régal pour les yeux, ne provoque pas de fatigue particulière. Je ne pourrais plus revenir en arrière. En tout cas jamais tout cela ne serait possible chez AMD…

Je reste bien évidemment ouvert à toute remarque ou question dans les commentaires. Mais si vous jouez sur PC, au prochain renouvellement de votre écran, n’hésitez pas très longtemps. C’est fabuleux.


Être en règle avec le RGPD, bannière de cookies, etc en 2025

Wed, 21 May 2025 12:32:07 +0000 - (source)
Illustration stylisée représentant une personne devant un ordinateur, s’interrogeant sur la nécessité d’une bannière de cookies. Une balance de justice et des pictogrammes de cookies sont visibles en arrière-plan, symbolisant les enjeux du RGPD.

Faut-il obligatoirement mettre une bannière cookie pénible pour vos visiteurs, sur votre site/blog personnel, du genre de celui-ci ?

On fait le point.

Quand la bannière cookie est-elle nécessaire ?

Selon le RGPD et la CNIL, tous les cookies qui ne sont pas strictement nécessaires au fonctionnement du site doivent faire l’objet d’un consentement préalable.

La question est donc de savoir ce qui est réellement nécessaire.

La bannière cookie est nécessaire quand il y a :

🎯 Google Analytics ou tout système de stats/mesure d’audience/tracking
🎯 Vidéos YouTube intégrées en youtube.com
🎯 Publicités
🎯 Boutons de partage, ou pixels de réseaux sociaux, style Facebook, Twitter/X, TikTok…
🎯 Carte Google Maps intégrée
🎯 Cookies pour personnaliser le contenu ou la pub
🎯 Globalement, n’importe quel appel sur un serveur distant

(liste non exhaustive)

La bannière cookie n’est pas nécessaire quand :

❌ Absence de publicité
❌ N’utilise pas Google Analytics ou autre outil de mesure d’audience avec cookies
❌ N’intègre pas de vidéos YouTube “classiques”
❌ Ne partage pas de contenus via des boutons sociaux (Facebook, X, etc.)
❌ N’active pas de services externes au chargement (typiquement polices google font…)

✅ Et qu’il n’utilise que des cookies techniques essentiels, comme :
✅ Un cookie de session pour garder une connexion ouverte
✅ Un cookie optionnel de “se souvenir de moi” dans un formulaire de commentaire (si non activé par défaut)

Attention : les stats de votre serveur web, style AWStats, ne nécessitent pas de bannière, car ces outils se basent sur les logs du serveur, et non les visites en direct avec javascript et cookie. De plus, tout reste sur le serveur et rien n’est transmis à un tiers.

Donc ce qu’il faut comprendre, c’est qu’un petit site comme le mien, n’affichant pas de publicités, n’ayant aucun système de mesure d’audience, peut se passer de la bannière de cookies.

 

Il faut cependant faire attention à plusieurs choses :

Les polices style Google Font

Cela fait appel à un serveur tiers, donc si vous gardez les polices Google Font, la bannière est obligatoire.

Une solution est donc de récupérer ces polices, les mettre en local sur votre site, et faire les appels en “dur” localement.

Une extension WordPress pour le faire automatiquement peut être OMGF ou Disable and Remove Google Fonts.

Les vidéos YouTube embed

Pareil, même sans activer l’autoplay, un serveur tiers est contacté dès le chargement de la page. Une solution simple consiste à remplacer le domaine youtube.com par youtube-nocookie.com.

Une extension WordPress pour le faire automatiquement peut être WP YouTube Lyte. Attention, il faudra une clé API (gratuite), et donc un compte Google pour la créer.

Les commentaires

Pour éviter que vos visiteurs ne retapent leur mail, pseudo etc, une case peut être proposée pour enregistrer ces informations. La case doit être décochée par défaut. Cocher la case agit comme un consentement, et donc en quelque sorte comme un mini bandeau acceptation des cookies. Vous êtes donc dans les règles si vous n’enregistrez rien par défaut, et proposez de le faire en cochant une case.

 

Avec tout cela, vous êtes dans les règles, sans faire chier vos visiteurs ! J’espère n’avoir oublié aucun détail.


Utiliser une Kobo anonymement : activer sans compte, retirer le logo Fnac, bloquer la collecte

Fri, 16 May 2025 08:14:17 +0000 - (source)

Source : mart‑e — Activer une liseuse Kobo sans compte

Merci pour toutes ces infos, elles vont me servir !


Odyssey G6 : Samsung passe à 500 Hz sur un écran OLED de 27 pouces — Next — Liens en vrac de sebsauvage

Tue, 13 May 2025 15:46:50 +0000 - (source)

Source : Odyssey G6 : Samsung passe à 500 Hz sur un écran OLED de 27 pouces — Next — Liens en vrac de sebsauvage

Honnêtement du point de vue gaming je ne vois même pas l’intérêt de dépasser 60 Hz

Beaucoup de méconnaissance dans le post que je vous invite tout d’abord à lire.

J’ai passé le cap de l’écran 120Hz en 2008, cela fait donc déjà 17 ans. À *aucun* moment je n’ai regretté ce choix, et pu revenir en arrière, à du 60Hz. Dire qu’il n’y a pas d’intérêt, montre tout simplement que cela n’a pas été testé. Aujourd’hui je suis en 240Hz, et pareil, la différence est fulgurante.

Après oui, c’est niche, la plupart des gens ne font déjà pas la différence entre 30 et 60fps, mais ce n’est pas parce qu’on n’y trouve pas d’intérêt, qu’il n’y a pas d’intérêt.

L’intérêt ça serait plutôt le rendu des couleurs, les contrastes, l’absence d’effet “ghost”

Les écrans Samsung OLED (QD) sont juste les meilleurs du monde, devant le (W)OLED de LG. Y’a juste pas mieux niveau couleurs et contrastes. Et alors parler d’effet “ghost” sur un écran 500Hz, heu.…

Donc oui, 500Hz pour jouer au dernier triple A, c’est inutile. Mais ces écrans se destinent aux joueurs uniquement compétitifs, style Valorant/Apex/CS etc. Ces jeux sont optimisés pour tourner justement à ces fréquences avec un matos récent. Et avoir une image qui s’actualise 500 fois par seconde au lieu de 60, c’est être 8 fois plus réactif, la différence est énorme. C’est exactement pour cette raison que les joueurs compétitifs ont mis tant de temps à lâcher leurs écrans CRT d’ailleurs.

Mes vidéos de gameplay avec du Paladins ne ressembleraient pas à ça si je jouais en 60fps !


Comment jouer en streaming local avec Moonlight sans écran allumé grâce à un adaptateur HDMI fictif

Tue, 06 May 2025 17:04:28 +0000 - (source)
Illustration d’un setup de jeu avec un écran éteint relié par un câble HDMI à une console ROG Ally affichant Moonlight en 1080p, symbolisant le streaming local sans allumer l’écran principal du PC.

Je me doute que l’utilisation décrite ci-après est extrêmement niche, mais elle peut servir.

J’ai un PC fixe de jeu, et souvent je stream en local avec Moonlight sur la ROG Ally. Je ne joue plus qu’exclusivement de cette manière sur la ROG Ally. La ROG Ally configurée en puissance minimale, et le PC de jeux envoyant du 1080p 120fps, full ultra, full ray tracing et cie.

Cependant, cette utilisation présente un gros désavantage, c’est que l’écran du PC doit rester allumer pour pouvoir streamer une image. Eteindre l’écran = stream d’un écran noir. C’est de la pure perte d’énergie, et d’usure d’écran inutile.

Une solution, et donc l’objet de cet article, est d’utiliser une fausse prise HDMI, un adaptateur sans sortie vidéo, mais faisant croire à Windows et la carte graphique qu’un écran est branché et allumé.

Il existe différents adaptateurs, pour différentes résolutions et framerate.

Il peut paraitre plus économique de prendre un adaptateur faisant le minimum, c’est à dire du 1080p. Je déconseille cette solution, car si vous jouez en 1440p ou plus, dès que vous éteindrez votre vrai écran, Windows basculera sur cette résolution 1080p, et vous devrez refaire à chaque fois les réglages vidéo dans vos jeux, etc. Il vaut mieux rajouter quelques euros, et prendre un adaptateur supportant votre résolution principale, et ainsi éviter des réglages rébarbatifs par la suite.

Le moins cher, supportant le 120Hz en 1080p, est ici. Attention : choisir un adaptateur 60Hz ne permettra pas de faire tourner le jeu au-dessus de 60Hz, et donc votre stream sera limité au 60Hz : un peu bête sur une machine qui peut afficher plus, comme la ROG Ally, ou le Steam Deck OLED.

Dans mon cas, j’aime bien pouvoir enregistrer mes vidéos de gameplay pour mes montages. Et tant qu’à faire, capturer en 4K et 120fps. C’est pourquoi j’ai choisi cet adapteur. Ainsi, je peux capturer localement des vidéos de gameplay en 4K 120fps, et en même temps envoyer en stream local avec Moonlight du 1080p 120fps, tout en ayant mon écran principal (et réel) éteint. Sans basculement de résolution. Le meilleur des mondes réuni.

À bon entendeur les gamers !


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