====== Exemples de shaders ====== Voici quelques exemples de shaders tel qu'on peut les configurer dans RecalBox. * Si vous êtes amateur des "scanlines" (lignes de balayage des anciens écrans CRT), choisissez le mode //Scanlines// ou //Retro//. //Retro// va essayer de simuler au mieux les particularités des écrans des consoles d'origine. * Pour un affichage plus moderne, le shader //5xbr// permet de lisser les pixels sans perdre en netteté. | **Aucun, lissage off:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-aucun-lissage-off.png?nolink |}} | **Aucun, lissage on:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-aucun-lissage-on.png?nolink |}} | **5xbr** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-5xbr.png?nolink |}} | | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-scanlines.png?nolink |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-retro.png?nolink |}} | Voici les images plein écran (cliquez pour agrandir): | **Aucun, lissage off:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-aucun-lissage-off.png?direct&400 |}} | **Aucun, lissage on:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-aucun-lissage-on.png?direct&400 |}} | **5xbr** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-5xbr.png?direct&400 | }} | | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | | ===== Autres essais de shaders ===== Voici quelques essais de shader dans RecalBox 7. Personnellement, après avoir été fan des shaders qui lissent tout (5bxr, hq2x...) je suis revenu à la simulation du CRT, parce qu'il n'y a rien à faire: Les artistes ont créé toute leur oeuvre avec ce média en tête, et il n'y a que comme ça que le rendu est le plus proche de ce que voulait l'artiste. (cliquez une image pour agrandir) | {{ :raspi3:shaders:jim-sans-lissage.png?600&direct | }} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:jim-avec-lissage.png?600&direct |}} Lissage simple: ça fait de la boullie | | {{ :raspi3:shaders:jim-5xbr.png?600&direct |}} Le 5bxr est horrible sur ce genre d'image | {{ :raspi3:shaders:jim-shader-crt-caligari.png?600&direct |}} Simulation de CRT avec le shader //CRT-CALIGARI// | Autre exemple avec Mario: | {{ :raspi3:shaders:mario-sans-lissage.png?600&direct |}} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:mario-lissage-simple.png?600&direct |}} Avec un lissage simple, c'est flou. | | {{ :raspi3:shaders:mario-5xbr.png?600&direct |}} Le 5xbr n'est pas si mal. | {{ :raspi3:shaders:mario-hq2x.png?600&direct |}} Le hq2x un peu moins bien. | | {{ :raspi3:shaders:mario-crt-caligari.png?600&direct |}} Mais le shader CRT reste à mon goût le mieux. |