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dwarf_fortress

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dwarf_fortress [2016/11/23 13:13] – [Téléchargement] sebsauvagedwarf_fortress [2023/09/22 09:13] (Version actuelle) – [Navigation] sebsauvage
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-~~NOTOC~~ +{{:dwarf_fortress:df_logo3.png?direct&800|Dwarf Fortress}}
-====== Dwarf Fortress ====== +
-{{ :dwarf_fortress:df_capture.png?nolink|}}+
  
-Voici ma petite page sur ce fabuleux jeu. J'en sert comme d'un aide-mémoire personnel: Touches principales, les actions à effectuer pour débuter une forteresse de baseJe le complèterai au fur et à mesureJe ne prétend absolument pas être exhaustifmais certaines de ces informations pourront être très utiles au débutant.+Dwarf Fortress est un //colony-sim// dans lequel vous débarquez avec vos 7 nainset votre but est de les aider à survivre et prospérer en construisant une forteresse sous-terraine. Développé depuis 2002 par les frères Adams, Dwarf Fortress est véritablement devenu une **légende du jeu vidéo**. Il a été la source d'inspiration de nombreux autres jeux (Minecraft, RimWorld...) et il est même entré au musée d'art moderne de New-York (MOMA)C'est probablement l'un des jeux les plus profondscomplexes et intéressants jamais réalisés.
  
-Je donne aussi des liens vers quelques tutoriels (en bas de page).+<note>Pour ceux qui ne connaissent pas cet excellent jeu, je vous encourage à lire ces 4 articles: [[http://sebsauvage.net/rhaa/index.php?2011/07/26/08/17/41-alerte-nouveau-bouffeur-de-temps-en-vue-|Article 1]], [[http://sebsauvage.net/rhaa/index.php?2011/07/27/07/41/16-premieres-heures-dans-dwarf-fortress|Article 2]], [[http://jeux-video.krinein.com/dwarf-fortress-5692/critique-5716.html|Article 3]], [[https://web.archive.org/web/20160630152305/http://www.comprendrelactu.com/loisirs/jeux-video/joues-y-c-est-gratuit-dwarf-fortress.html|Article 4]].</note>
  
-Pour ceux qui ne connaissent pas cet excellent jeu, je vous encourage à lire ces 4 articles: [[http://sebsauvage.net/rhaa/index.php?2011/07/26/08/17/41-alerte-nouveau-bouffeur-de-temps-en-vue-|Article 1]][[http://sebsauvage.net/rhaa/index.php?2011/07/27/07/41/16-premieres-heures-dans-dwarf-fortress|Article 2]][[http://jeux-video.krinein.com/dwarf-fortress-5692/critique-5716.html|Article 3]][[http://www.comprendrelactu.com/loisirs/jeux-video/joues-y-c-est-gratuit-dwarf-fortress.html|Article 4]].+Voici ma petite page sur ce jeu, à mi-chemin entre un aide-mémoire et un tutoriel (Notions de baseactions principales à effectuer pour débuter une forteresseetc.)Je ne prétend absolument pas être exhaustifmais certaines de ces informations pourront être utiles au débutant**Cette page va vous permettre de mettre le pied à l'étrier.**
  
-**A ceux qui veulent se lancer dans Dwarf Fortress,** je rappelle qu'on ne peut **__pas__** gagner à ce jeu.+{{ :dwarf_fortress:df_capture3.png?nolink |Capture d'écran du jeu.}}
  
-En fait, contrairement à pratiquement tous les autres jeux, il n'y a pas de condition définissant "gagner"Il n'y a que des conditions définissant "perdre" (Principalementvotre équipe entièrement décimée). Donc, apprêtez-vous à perdre... et de manière //répétée//. Il vaut mieux le savoir avant de commencer  :-)      (oui je sais, en plus des graphismes abscons et de l'interface au clavier difficile, c'est frustrant).+Notez que techniquement Dwarf Fortress est une **simulation de monde** dans lequel vous devez réussir à faire survivre vos nainsLe monde sera donc sans concessionAttendez-vous à perdreet de manière répétée. D'ailleurs le slogan du jeu est «//Losing is fun//» (Perdre est amusant)Pour reprendre une citation de l'auteur de RimWorldc'est « //un générateur d'histoire, pas un test de compétence. Une colonie en ruine est une tragédie dramatique, pas un échec.// ». Ne soyez pas découragé⋅e de voir sombrer votre forteresse. Ce n'est pas grave, ça va forcément arriver. Pour paraphraser un internaute: « //Dwarf Fortress est comme la vie: La mort est inéluctable. Ce qui est intéressant, c'est ce que vous faites entre les deux.// »
  
 +Dans un premier temps, vous vous sentirez peut-être désemparé⋅e face à l'ampleur du jeu. Mais accrochez-vous: Allez-y pas à pas, vous allez apprendre petit à petit de vos erreurs et construire des forteresses toujours plus impressionnantes. Le jeu en vaut vraiment la chandelle !
  
-===== Téléchargement =====+<note>Pour être tout à fait franc, les tutoriels et guides inclus dans le jeu sont - bien que succins - très bien faits et rendent cette page nettement moins nécessaire qu'avant. Je vais malgré tout continuer à la maintenir, la compléter et la faire évoluer, de manière à ce que vous ayez des explications en français (puisque le jeu ne sera jamais traduit) et j'explicite également certaines choses.</note>
  
-Plutôt que de télécharger le jeu brut, je vous conseille les "packs"ils comprennent le jeu, un lanceur ainsi que des logiciels utilitaires, dont certains deviennent rapidement indispensables (comme //Dwarf Therapist//). Ces packs contiennent:+Dans cette page quand vous voyez cette icône {{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}} c'est à vous de jouer !
  
-  * un lanceur avec plein d'options (limite de population, affichage des FPS, sauvegarde automatique...) +---- 
-  * Plusieurs packs de graphismes (ascii standard, Phoebus, Ironhand...) +
-  * Un système sonore (//soundSense//) qui ajoute les musiques et les bruitages au jeu. +
-  * //DwarfTherapist// pour gérer vos nain (utile quand vous en avez beaucoup)+
  
-Pour télécharger le pack en fonction de votre système d'exploitation: http://lazynewbpack.com/ +====== Obtenir Dwarf Fortress ======
-  * Windows : [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0|PeridexisErrant's Starter Pack]] +
-  * MacOSX : [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960.0|Fricy's MacNewbie Pack]] +
-  * Linux : [[http://lazynewbpack.com/linux/|Beautato's Pack]]+
  
-===== Génération du monde =====+Dwarf Fortress est un jeu gratuit (téléchargeable sur [[http://www.bay12games.com/dwarves/|le site officiel]]) mais le 6 décembre 2022 une version améliorée (payante) est arrivée sur [[https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/|Steam]] et [[https://kitfoxgames.itch.io/dwarf-fortress|itch.io]]. En plus d'une **interface utilisateur** beaucoup plus facile à utiliser que la version standard, elle contient des **tutoriels**, des **ambiances sonores** et des **musiques**. Je vous recommande donc //fortement// cette version améliorée (payante).
  
-Je ne détaillerai pas ici, mais pour commencer en douceur, vous pouvez rechercher les emplacements ayants les caractéristiques suivantes:+<note tip>**Conseil :** Achetez //Dwarf Fortress// sur [[https://kitfoxgames.itch.io/dwarf-fortress|itch.io]] : Vous aurez ainsi la version téléchargeable **et** une clé Steam.</note>
  
-//Paramètres de création du monde://+<note tip>**Un autre jeu** fortement inspiré de //Dwarf Fortress//, bien que beaucoup plus facile à aborder, reste tout à fait dans l'esprit de l'original et permet de goûter à ce qui fait le sel de //Dwarf Fortress// : Essayez aussi l'excellent **[[rimworld|RimWorld]]** !</note>
  
-{{:dwarf_fortress:df_parametres_creation.png?nolink|}}  
  
-//Paramètres de recherche de zone d'embarquement://+===== Emplacement des sauvegardes =====
  
-{{:dwarf_fortress:df_parametres_find.png?nolink|}}+  * Pour la version itch.io, les sauvegardes sont simplement dans le sous-répertoire ''save''
 +  * Pour la versions Steam sous Linux, le répertoire est ''~/.steam/steam/steamapps/common/Dwarf Fortress/save''
  
-Conseil pour la zone d'embark: Choisir une grande plaine (pour voir les ennemis arriveravec à portée une rivière (source d'eau et poisson) et un flanc de montagne (pour y creuser votre forteresse).+<note important>Faites attention : À l'heure ou j'écris ces lignes (Dwarf Fortress version 50.03), vos mondes ne sont **pas** synchronisés dans le //Steam Cloud// même si vous avez coché l'option.</note>
  
 +----
 +====== Commencer un nouveau monde ======
  
-===== Touches principales ===== +Il existe de nombreux paramètres pour la création du mondemais dans un premier temps vous pouvez utiliser les paramètres par défaut. 
-(Ne prenez pas peuril y a un menu à l'écran !)+
  
 +{{ :dwarf_fortress:df_parametres_creation2.png?direct&800 |Écran de création du monde.}}
  
-==== Général/Navigation ==== +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Cliquez sur "Create world"La création du monde va prendre un certain tempsCliquez ensuite sur "Play now" puis "Fortress"Laissez-le encore un peu travailler. (Il existe d'autres modes de jeu que je n'aborderai pas dans cette page.)
-  * <key>'espace'</key> = pause +
-  * <key>'TAB'</key> = changer config écran (pressez plusieurs fois) +
-  * <key>F11</key> = plein écran +
-  * molette souris = zoomer +
-  * <key>←</key><key>↑</key><key>↓</key><key>→</key> = se déplacer sur la map, sélection dans les menus (sauf menus particuliers). Vous pouvez également utiliser le pavé numérique, y compris pour les déplacements en diagonale. +
-  * <key>'MAJ'</key>+<key>←</key><key>↑</key><key>↓</key><key>→</key> = déplacement rapide +
-  * <key>'<'</key><key>'>'</key> = changer de niveau (hauteur) (ou alors <key>Ctrl</key>+<key>5</key>/<key>Maj</key>+<key>5</key>+
-  * Molette de la sourisZoom (Zoom 100%<key>F10</key>+
-  * <key>Minus</key><key>'+'</key> : méthode alternative de sélection dans certains menus (avec <key>*</key><key>/</key> pour pages suivantes/précédentes). +
-  * <key>'u'</key><key>'m'</key><key>'k'</key><key>'h'</key> pour choisir la taille de certaines zones à assigner. +
-  * <key>'F1'</key> = revenir à l'équipe (voir plus loin pour définir vos propres raccourcis) +
-  * <key>Echap</key> = sortir des menus, afficher le menu pour sauvegarder/quitter. +
-  * <key>F12</key> = Utiliser une police TrueType on/off. +
-==== Examen d'un élément ==== +
-  * <key>'k'</key> = voir contenu d'un bloc +
-    * <key>←</key><key>↑</key><key>↓</key><key>→</key> = se déplacer +
-    * <key>'MAJ'</key>+<key>←</key><key>↑</key><key>↓</key><key>→</key> = se déplacer vite +
-  * <key>'v'</key> = même chose que k, mais ne montre que les êtres vivants prochesPressez plusieurs fois si besoin pour voir différentes créatures. +
-  * <key>'t'</key> = même chose que k, mais pour les buildings/items/mobilier proches. +
-    * Exemple: pour retirer une porte: <key>'t'</key> près de la porte, <key>'x'</key> pour ordonner son démontage. +
-  * <key>'q'</key> = même chose que k, mais pour les stockpiles/zones/ateliers/pièces. Utilisé pour donner des ordres de fabrication aux ateliers. +
-    * Exemple 1: pour changer le type d'une zone de stockage: <key>'q'</key> près de la zone, <key>'s'</key> pour choisir quoi stocker dans cette zone. +
-    * Exemple 2: pour fabriquer des chaises, <key>'q'</key> près de l'atelier du charpentier, <key>'a'</key> pour ajouter une tâche de fabrication. +
-==== Donner des ordres ==== +
-  * <key>'d'</key> = ordres (<key>'t'</key>=couper des arbres,<key>'p'</key>=ramasser des plantes,<key>'d'</key>=miner,<key>'x'</key>=annuler ordres, autres: voir menu) +
-  * <key>'b'</key> = construire (ateliers, murs...) / placer des objets fabriqués (lits, chaises...) +
-    * Trop creusé ? Vous pouvez construire un mur: <key>'b'</key><key>'C'</key><key>'w'</key>  +
-  * <key>'p'</key> = définition zones de stockage (placer le premier coin, <key>Entrée</key>, placez le second coin, <key>Entrée</key>+
-  * <key>'i'</key> = définition/modification autres zones (rassemblement, pâturage, pêche etc.) +
-  * N'oubliez pas que <key>'v'</key>, <key>'t'</key> et <key>'q'</key> (vus ci-dessus) permettent aussi de donner des ordres à une unité précise (jobs d'un nain, ordre de fabrication dans un atelier...)+
-  * <key>'o'</key> = ordre généraux (s'appliquant à toute la forteresse) FIXME +
-  * <key>'m'</key> = Gestion militaire FIXME +
-  * <key>'s'</key> = escouades FIXME +
-  * <key>'N'</key> = définition des routes/points FIXME +
-  * <key>'w'</key> = //Burrows// FIXME+
  
-==== Se renseigner ==== +Maintenant que le monde est crééil va falloir choisir où établir votre forteresse. Il est souhaitable de trouver une zone qui possède trois éléments: 
-  * <key>'r'</key> = voir notifications de combat, <key>'a'</key> = voir autres notifications +  * montagnes 
-    * <key>↑</key><key>↓</key> pour sélectioner, <key>Entrée</key> pour voir les détails, <key>'z'</key> pour zoomer sur le lieu de l'évènement. +  * forêt 
-  * <key>'u'</key> = liste des nains (<key>'c'</key> = zoomer sur nain) +  * rivière
-  * <key>'j'</key> = voir les tâches (pratique pour voir si une tâche à faire n'a personne d'attribué). (<key>'c'</key> = zoomer sur le nain en train d'effectuer la tâcheou <key>'b'</key> zommer sur le building où la tâche est assignée.) +
-  * <key>'R'</key> = voir la liste de vos zones/ateliers. Pratique pour lancer rapidement un ordre à un atelier ou s'y rendre. +
-  * <key>'z'</key> = status de la forteresse (nourriture, nains, stocks...) +
-  * <key>'n'</key> = Liste des nobles (et de leurs foutues exigences)+
  
-===== Actions de base =====+En cliquant sur "Start tutorial" il choisira pour vous une zone d'embarquement et le tutoriel commencera à vous expliquer les bases. (Notez que durant le tutoriel, certains menus sont volontairement désactivés. Ils seront totalement accessibles à la fin du tutoriel.)
  
 +Les prochaines parties, vous aurez tout à fait le droit de ne pas utiliser le tutoriel et de choisir vous-même un endroit où établir votre colonie (peut-être pour avoir plus de challenge : un désert aride ou des plaines enneigées ?)
  
-==== Rendre vos nains heureux ==== +<note>//Aquifer ?//   Certaines zones contiennent des aquifers, c'est à dire des roches perméables qui laissent suinter de l'eau en permanence. Cela peut rendre la construction de votre forteresse beaucoup plus dangereuse (risques d'inondation) et difficile (systèmes de pompage à mettre en place). Dans un premier temps, il vaut mieux choisir une zone sans //aquifers//. C'est le genre de zone que le tutoriel sélectionnera pour vous.</note> 
-{{ :dwarf_fortress:df_nain.png?nolink|Un nain heureux.}} + 
-Si vous ne rendez pas vos nains heureuxils travailleront moins vite, et certains pourront même péter les plombsLe bases pour rendre les nains heureux+<note>**Un monde peut contenir plusieurs forteresses.** Même si vous abandonnez votre forteresse, vous pouvez en créer une nouvelle dans le même monde ! (Il n'y a donc pas besoin de re-créer un nouveau monde à chaque fois.) Qui sait... vous pourrez toujours venir visiter votre ancienne forteresse en mode aventure.</note> 
-  * De l'alcool à profusion+ 
-  * De la nourriture+---- 
-  * Occupez-les tout le temps (ayez un minimum de "No job" dans la liste des nains <key>'u'</key>, quitte à faire miner votre pêcheur ou pêcher votre mineur.) +====== Notions de base ====== 
-  Donnez-leur le confort minimumdes tables, des chaises+ 
-  * Des chambres individuelles (avec un litfermées avec une porte. Les lits n'ont pas l'obligation d'être nommément attribués.+===== Navigation ===== 
 + 
 +Le jeu est jouable à la souris, mais il existe aussi des raccourcis clavier pour vous faire gagner du temps. L'utilisation des raccourcis clavier est totalement optionnelle. 
 + 
 +<note>Si vous étiez habitué⋅e à l'ancienne version de Dwarf Fortress, sachez que même si cette nouvelle version supporte les raccourcis clavier, une souris devient indispensable pour jouer. Vous ne pourrez pas jouer sans.</note> 
 + 
 +**À la souris:** 
 +  * Bouton gauche : Sélectionner/Valider. 
 +  * Bouton droite : Annuler/Fermer. Ce bouton permet de fermer tous les menus et fenêtres ouvertes. 
 +  * Bouton milieu : Maintenir pour faire glisser la carte. 
 +  * Molette : Naviguer vers le haut/bas (DF est un jeu en 3 dimensions : La molette vous permet de naviguer entre les différentes couches). 
 +  * Perdu⋅e ? Pressez la touche <key>F1</key> vous ramènera à votre caravane. (Vous pourrez plus tard définir d'autres signets.) 
 +  * <key>CTRL</key>+molette : Zoom avant/arrière. 
 + 
 +**Au clavier:** 
 +  * Comme vous aurez pu le remarquer, chaque fois que vous ouvrez un menu à la souris, il vous indique la touche correspondante à utiliser. Vous pouvez donc utiliser les raccourcis clavier pour aller plus vide. Par exemple pour poser un lit : <key>'b'</key>+<key>'f'</key>+<key>'b'</key> puis cliquer pour poser le lit. Pour miner: <key>'m'</key> puis cliquer. 
 +  * La touche <key>ESPACE</key> vous permet de mettre le jeu en pause ou reprendre (vous pouvez aussi utiliser les boutons "Pause"/"Play" en haut à droite de l'écran). 
 + 
 + 
 +Par rapport à beaucoup d'autres jeux (comme RimWorld), Dwarf Fortress est réellement en 3 dimensions ! La molette de la souris vous permettra de choisir quelle couche vous voulez voir (Pressez F1 si vous êtes perdu⋅e.) 
 + 
 +Exemple: 
 + 
 +|  Les ronds que vous voyez là, ce sont les troncs des arbres:  |  Si on monte un peu, on voit les branches:  |  En encore un peu plus haut, les feuilles: | 
 +|  {{ :dwarf_fortress:df_3d_1.png?nolink |Troncs}}  |  {{ :dwarf_fortress:df_3d_2.png?nolink |Branches}}   {{ :dwarf_fortress:df_3d_3.png?nolink |Feuilles}} 
 + 
 +Donc si vous voyez ceci: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_3d_exemple.png?nolink |Copie d'écran du jeu montrant, depuis une coline, un arbre dont on voit le tronch, les branches et les feuilles.}} 
 + 
 +C'est que vous êtes sur une colline, et qu'en contrebas il y a des arbres dont vous voyez les feuilles et les branches (puisque vous êtes en hauteur). 
 + 
 +Il faut bien garder cela en tête quand on joue. 
 + 
 +----  
 + 
 +===== Strike the earth ! ===== 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}La première étape sera de commencer à creuser. Vous avez deux possibilités. 
 + 
 +Si vous êtes à flanc de montage, vous pouvez utilisez directement le minage: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_commencer_creuser1.png?nolink |}} 
 + 
 +Mais vous pouvez également créer un escalier n'importe où : 
 +  - Cliquer sur la pioche puis l'outils "Escalier"
 +  - Cliquez en surface où vous voulez placer l'entrée de l'escalier. 
 +  - Utilisez la molette pour descendre dans les couches, 
 +  - puis cliquez pour indiquer où vous placez le bas de l'escalier. 
 + 
 +{{ :dwarf_fortress:df_commencer_creuser2.png?nolink |}} 
 + 
 +Et tout au bas de votre escalier, utilisez à nouveau la pioche pour miner des salles: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_commencer_creuser3.png?nolink |}} 
 + 
 +Vous avez fait une erreur dans les ordres donnés ? Ce n'est pas grave: utilisez la gomme ({{:dwarf_fortress:df_icone_gomme.png?nolink|}}) pour annuler les ordres. 
 + 
 + 
 +<note tip>Alors: **Creuser à flanc de montagne ou faire un escalier en profondeur ?** Je vous recommande cette seconde solutioncar elle vous permettra d'étendre plus facilement votre forteresse. (Astuce: Ne faites pas votre forteresse //juste// en dessous de la couche supérieuresinon vous allez être bloqué⋅e par les rivières et étangs de la surface.)</note> 
 + 
 +Trop creusé ? Vous pouvez fabriquer des murs: Menu construction ({{:dwarf_fortress:df_icone_build.png?nolink|}}) > //Constructions// > //Wall// (et comme toujours, ensuite choisissez les matériaux avec quoi les construire). 
 + 
 +----  
 + 
 + 
 +===== Guides et tutoriels ===== 
 + 
 +DF contient des guides et tutoriels pour vous aider dans les tâches principales du jeu. Si vous avez choisir le tutoriel dès le début du jeu, quelques tâches de base vous seront expliquées. Par la suite, cliquez le petit point d'interrogation: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_help_icon.png?nolink |}} 
 + 
 +Vous verrez alors à gauche la fenêtre des tutoriels (que vous avez eu au début du jeu) et à droite les guides complémentaires (survie, culture, vêtements, armée...). Je vous conseille de lire ces guides : ils sont succins mais vous seront d'une grande aide. **Vous n'êtes pas obligé⋅es de tout absorber d'un coup.** Allez-y progressivement. Je vais moi-même expliquer certaines notions dans la suite de cette page. 
 + 
 +<html><center></html> 
 +|{{ :dwarf_fortress:df_help_tutorials.png?nolink |Liste des tutoriels interactifs du jeu.}}|{{ :dwarf_fortress:df_help_guides_transp.png?nolink |Liste des guides.}}| 
 +<html></center></html> 
 +---- 
 + 
 +===== Stockpiles et Zones ===== 
 + 
 +Deux notions qu'il est important de connaître : les **stockpiles** et les **zones**. 
 + 
 +  * Une //stockpile// ({{:dwarf_fortress:df_icone_stockpile.png?nolink|}}) est une **surface de stockage**: matières premières, déchets, etc. Les stockpiles peuvent être configurées pour contenir ce que vous voulez (vous pouvez par exemple avoir votre stock de bois séparé du reste). Les stockpiles ne peuvent pas se chevaucher. 
 +  * Une //zone// ({{:dwarf_fortress:df_icone_zones.png?nolink|}}) est une **zone d'activité**. Par exemple, vous allez définir une zone qui servira de cantine, une autre de rassemblement. Une zone pour dormir (chambre ou dortoire). Une zone pour pêcher. Une zone pour faire paître les animaux. Les zones peuvent se chevaucher. 
 + 
 +==== Stockpiles ==== 
 + 
 +  * Pour **créer un stockpile** cliquer sur l'icône stockpile ({{:dwarf_fortress:df_icone_stockpile.png?nolink|}}), puis l'icône de création ({{:dwarf_fortress:df_icone_stockpile_creation.png?nolink|}}) et cliquez pour définir la zone, puis cliquez sur "Accept"Ensuite, choisissez ce que vous voulez stocker dedans. Par exemple, on peut faire un stock de bois en cliquant "Wood": 
 +{{ :dwarf_fortress:df_stockpile_wood.png?nolink |Écran de configuration simplifié de stockpile.}} 
 + 
 +  * Notez les options "All" (tout y stocker) ou "Custom". "Custom" vous permet d'y placer exactement ce que vous voulez. Tous les types d'objets du jeu y sont alors accessibles par catégories et sous-catégories (vous pouvez si vous le voulez ne stocker d'un type de bois dans un stockpile). Notez les petits boutons "Allet "None" pour interdire d'un coup toute une catégorie. Exemple du mode "Custom": 
 +{{ :dwarf_fortress:df_stockpile_custom.png?nolink |Écran de configuration détaillé de stockpile.}} 
 + 
 +  * Pour **modifier un stockpile** cliquer sur l'icône stockpile ({{:dwarf_fortress:df_icone_stockpile.png?nolink|}}) puis sur la stockpile à modifier. Vous pouvez alors changer ce qu'elle doit contenir, ou (avec les icônes en haut à droite) redéfinir sa taille, la supprimer ou la renommer. 
 + 
 +  * {{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}**Pour commencer**, vous pouvez créer 3 stockpiles: 
 +    * Une générale (All) pour y stocker tout ce qu'il y a dans votre caravane (il ne vaut mieux pas laisser tout cela à l'extérieur). 
 +    * Une de bois (Wood) car après avoir coupé des arbres le bois sera une de vos matières premières. 
 +    * Et enfin - **faites attention** - il y a deux types de choses que vous ne devriez pas stocker //dans// votre forteresse: Le "Refuse" (déchets) et "Corpses" (cadavres (humains ou animaux)), en gros tout ce qui va pourrir. Je vous recommande très fortement de faire une stockpile à l'**extérieur** de votre forteresse et de la configurer en Refuse/Corpses, et de retirer Refuse/Corpses de vos stockpiles internes à la forteresse. Si vous ne faites pas cela, vous risquez la propagation de miasmes dans votre forteresse et des maladies. 
 + 
 +| Voici comment configurer une déchetterie à l'extérieur. | Et du coup (si vous avez aussi un stock de bois séparé) vous pouvez configurer votre stock général de cette manière (en cliquant sur "Custom"): Tout y stocker sauf les déchets/cadavres et le bois. | 
 +| {{ :dwarf_fortress:df_refuse_corpses.png?direct&200 |}} | {{ :dwarf_fortress:df_stockpile_generale.png?direct&200 |}} | 
 + 
 +Quand votre forteresse commencera à grandir, vous pourrez faire des stockpiles distinctes : une pour la nourriture, une pour les armes, une autre pour le mobilier... 
 + 
 +Quand vous aurez une //stockpile// sous-terraine prête, pensez à démonter votre chariot afin de ne pas attirer les convoitises trop vite : Cliquez sur votre chariot de départ, puis sur l'icône "Démonter": 
 +{{ :dwarf_fortress:df_demonter_chariot.png?nolink |}} 
 + 
 + 
 +<note tip>**Garder un stock près de l'atelier correspondant** permet de gagner du temps (par exemple garder le stock de bois à côté de l'atelier //Carpenter// évitera les allers-retours). Vous aurez le temps de planifier tout cela et vous pourrez sans problème déplacer vos stockpiles.</note> 
 + 
 + 
 +==== Zones ==== 
 + 
 +  * Quant aux zonesvoici les différents types de zones: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_zones.png?nolink |}} 
 +  * {{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}**Dans un premier temps** vous pouvez déjà créer les zones suivantes: 
 +    * une "Meeting area" où vos nains se rassembleront quand ils n'ont rien à faire
 +    * une "Dining hall" où vous pourrez mettre tables et chaises pour qu'ils puissent y manger. 
 +    * "Bedroom" pour des chambres individuelles ou "Dormitory" pour un dortoire où vous placerez des lits (expliqué plus bas). 
 +    * "Pen/Pasture" pour une zone de paturage pour vos animaux (à l'extérieur) (expliqué plus bas.) 
 +    et à vous d'explorer par la suite les possibilités offertes par les autres zones. 
 + 
 +---- 
 +===== Coupez du bois ===== 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Maintenant que vous avez creusé et créé une //stockpile// de bois, utilisez l'outils pour couper du bois ({{:dwarf_fortress:df_icone_couperbois.png?nolink|}}) et désignez quelques arbre ou une zone. Vos nains vont commencer à couper, puis transporter le bois obtenu dans votre stock. 
 + 
 +On peut voir quels arbres ont été désignés pour abattage avec la petite hache dessus: 
 +{{ :dwarf_fortress:df_arbres_a_couper.png?nolink |}} 
 + 
 +Comme toujoursvous pouvez utiliser la gomme ({{:dwarf_fortress:df_icone_gomme.png?nolink|}}) pour annuler ces ordres. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Ateliers ===== 
 + 
 +Vous allez avoir besoin de divers ateliers (//workshop//). 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Commencez par fabriquer votre premier atelier, le //Carpenter// (charpentier). Il pourra vous fabriquer des meubles, portes, etc. Cliquez sur l'icône Fabriquer ({{:dwarf_fortress:df_icone_build.png?nolink|}}), puis //Workshop// et //Carpenter//. Placez l'atelier (il vous demandera avec quel matériaux le fabriquer). 
 + 
 +{{ :dwarf_fortress:df_workshop_carpenter_1.png?nolink |}} 
 + 
 +Une fois l'atelier fabriqué, cliquez dessus et sur le bouton "Add new task". Vous voyez alors tout ce que vous pouvez fabriquer. 
 + 
 +Dans un premier temps vous aurez besoin de: 
 +  * Lits (//Bed//) (1 par nain) 
 +  * Porte (//Door//) (1 par nain, pour les chambres
 +  * Quelques tables et chaises (//Table//, //Door//) 
 +  * Quelques tonneaux pour stocker les vivres (//Barrel//
 +  * Quelques caisses pour stocker de l'équipement (//Bin//) 
 + 
 +{{ :dwarf_fortress:df_carpenter_tasks.png?nolink |}} 
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 +===== Mettez vos animaux à paître ===== 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}À l'extérieur de votre forteresse, créez une zone ({{:dwarf_fortress:df_icone_zones.png?nolink|}}) de type "//Pen/Pasture//". Une fois la zone créée, cliquez sur l'icône "Ajouter des animaux" (le petit lapin): 
 +{{ :dwarf_fortress:df_penpasture_ajouter_animal1.png?nolink |}} 
 + 
 +Cliquez alors sur les animaux à y placer. Vous voudrez bien sûr y mettre les herbivores (vaches, moutons, yaks...) et pas vos chats et chiens. Une fois validé, vos nains les y amèneront.  
 +{{ :dwarf_fortress:df_penpasture_ajouter_animal2.png?nolink |}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Pêche et cuisine ===== 
 + 
 +Pour ne pas mourrir de faim, la pêche est une bonne source de nourriture. Les nains savent aller pêcher par eux-mêmes. 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Assurez-vous d'avoir quelques tonneaux vides dans votre stock, et construisez ces deux ateliers: 
 +  * //Workshop > Farming > Fishery// : c'est l'atelier où les poissons pêchés seront vidés. 
 +  * //Workshop > Farming > Kitchen// : C'est là où seront préparés les repas à partir des matières premières (poisson, viande, légumes, etc.) 
 +{{ :dwarf_fortress:df_workshop_farming.png?nolink |}} 
 + 
 +Dans l'atelier //Fishery//, vous pouvez créer une tâche "//Prepare raw fish//" et cliquer sur l'icône de flèche circulaire pour qu'elle se répète indéfiniement. Ainsi tout poisson pêché sera automatiquement vidé, préparé et placé dans votre stock. 
 +{{ :dwarf_fortress:df_kitchen_repeat.png?nolink |}} 
 + 
 +De même dans l'atelier //Kitchen//, créez une tâche "//Prepare easy meal//" en mode répétition (la cuisine va utiliser automatiquement vos stocks de viande (//Meat//), poisson (//Fish//) et vétégaux (//Plant//) (Notez que vous pouvez même spécifier quoi utiliser pour cuisiner.) 
 + 
 +Vous devriez maintenant avoir de la nourriture qui s'ajoute à votre stock (regardez "//Food//" dans la barre de status tout en haut). 
 + 
 +Notez que vous pouvez indiquer où vos nains doivent pêcher (avec les zones > //Fishing//), mais si vous n'en indiquez pas ils sauront en trouver une eux-mêmes. Il vaut tout de même mieux pêcher dans les étangs que dans les rivières, car dans les rivières il y a des carpes (oui dans DF même les carpes peuvent être dangereuses). 
 + 
 +----  
 + 
 +===== Cueillette et alcool ===== 
 + 
 +Les nains sont des soiffards qui travaillent mieux alcoolisés. S'ils manquent d'alcool ils vont travailler moins vite et déprimer. On peut fabriquer de l'alcool à partir de différentes choses, notamment les plantes. 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Assurez-vous d'avoir quelques tonneaux vides, et aller faire un peu de cueillette. Utilisez l'outil {{:dwarf_fortress:df_icone_recolter.png?nolink|}} et (comme pour les arbres) désignez une zone. Vos nains vont commencer à collecter les plantes. \\ Ensuite, il faut faire de l'alcool à partir de ces plantes: Fabriquez un atelier "//Still//" (//Workshop// > //Farming// > //Still//) et ajoutez des tâches "//Brew drink...//" (à partir de plantes ou de fruits). 
 + 
 +Votre stock de boisson devrait augmenter (regardez //Drink// dans la barre de status en haut). Par la suite au lieu de faire juste de la ceuillette vous pourrez cultiver. 
 + 
 +Notez que les plantes peuvent servir à faire de l'alcool mais aussi à cuisiner. Pensez à en garder pour la nourriture. 
 + 
 +<note>La cueillette peut dépanner au début, mais vous aurez besoin de cultiver (expliqué plus loin).</note> 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Il vous faudra aussi de l'eau : Cliquez sur l'outils Zones ({{:dwarf_fortress:df_icone_zones.png?nolink|}}) et désignez une zone de type "//Water Source//" sur une rivière.
  
-==== Labor, job et profession ==== +---- 
-{{ :dwarf_fortress:df_labor.png?nolink|}}+===== Labor, job et profession =====
 Il y a 3 notions à ne pas confondre: //labor, job// et //profession//. Il y a 3 notions à ne pas confondre: //labor, job// et //profession//.
  
-  * **Labor** (compétence) peut être: miner, pêcher, vider des poissons, cuisiner, tailler la pierre, négocier, soigner... Vous pouvez, pour chaque nain, activer ou non cette compétence. Selon ce que vous voulez faire, vous devez avoir au moins un nain avec le //labor// associé activé. Par exemple pour miner, vous devez avoir un nain avec //Mining// activé. Si vous voulez construire une distillerie (//Still//) vous devez avoir un nain avec les labors //Brewing// ou //Plant gathering// activés. +  * **Labor** (compétence) peut être: miner, pêcher, vider des poissons, cuisiner, tailler la pierre, négocier, soigner... Vous pouvez, pour chaque nain, activer ou non cette compétence. Selon ce que vous voulez faire, vous devez avoir au moins un nain avec le //labor// associé activé. Par exemple pour miner, vous devez avoir un nain avec //Mining// activé. Si vous voulez que quelqu'un s'occupe de la distillerie (//Still//) vous devez avoir un nain avec les labors //Brewing// ou //Plant gathering// activés. 
-  * **job** (tâche) est une tâche à accomplir. Vous avez demandé à creuser, construire, fabriquer Ces //jobs// s'empilent et seront effectuées quand un nain disponible (avec la compétence adéquate) sera disponible.+  * **job** (tâche) est une tâche à accomplir. Ce sont toutes les tâches que vous avez ordonnées: creuser, couper du bois, fabriquer des meubles, péparer à manger... Ces //jobs// s'empilent et seront effectuées quand un nain disponible (avec la compétence adéquate) sera disponible.
   * La **profession** est déterminée par le //labor// le plus pratiqué par votre nain. Si vous faites tout le temps creuser votre pêcheur, sa profession deviendra "mineur".   * La **profession** est déterminée par le //labor// le plus pratiqué par votre nain. Si vous faites tout le temps creuser votre pêcheur, sa profession deviendra "mineur".
  
-Pour modifier les "labors" de chaque nain, sélectionnez un nain (<key>'v'</key> par exemple) et pressez <key>'p'</key>(//Prf//) et <key>'l'</key>(//labor//). Vous pouvez alors activer/désactiver certain type de tâches (Notez que certains éléments de cette liste ont des sous-options, comme //Farming/Related//). Pour vous éviter de passer par ces menus, je vous recommande chaudement //Dwarf Therapist// qui permet de voir l'attribution des //labor// d'un coup d'oeil et de les modifier facilement.+==== Labors ====
  
-Dwarf TherapistVerticalementles nains (classés par profession), horizontalement les compétences (//labor//). Avec 200 nainscet outils devient carrément indispensable.+Pour voir la liste des "//labors//", cliquez sur l'icône {{:dwarf_fortress:df_icone_labor.png?nolink|}}la liste apparaît : //Miners// (mineurs), //Woodcutters// (coupeurs de bois), //Hunters// (chasseurs), etcPour chacun de ces "//labors//"vous pouvez ou non cocher chaque nain afin de déterminer s'il le fera ou non.
  
-{{ :dwarf_fortress:df_dwarftherapist.png?direct&600 |}}+Notez que pour certaines //labors//, vous avez la possibilité d'activer le bouton "//Everybody does this//" Dans ce cas, tous les nains pourront l'effectuer même s'ils ne sont pas cochés.
  
 +Avec //Only selected do this// alors seuls ceux qui sont cochés pour la tâche le feront.
  
 +{{ :dwarf_fortress:df_labors.png?nolink |}}
  
-Pour voir la liste des "jobs", presser <key>'j'</key>. Vous pouvez voir si un nain est attribué ou non à une tâche. De même, vous pouvez presser <key>'u'</key> pour voir la liste des nains et voir quelle tâche chaque nain est en train d'accomplir.+Notez qu'avec le bouton "//Add new work detail//vous pouvez être //beaucoup plus précis// dans l'attribution des tâches (oui vous pouvez avoir un nain qui s'occupe exclusivement des diagnostiques, et un autre des sutures ^_^ ).
  
-Si vous avez donné des ordres (miner, construire...) et que les choses n'avancent pas, vérifier bien que vous avez un nain avec la compétence nécessaire activée (par exemple sur un atelier en construction, pressez <key>'q'</key> et il affichera la compétence nécessaire.). Il est également possible que les nains soient trop occupés à d'autres choses (transporter la roche, par exemple). 
-==== Salles/Zones à construire, tâches à effectuer ==== 
  
-(Tâches à effectuer en début de partie, pas forcément dans l'ordre. Certaines de ces tâches seront détaillées plus loin.) 
  
-^ Salles/Zone ^ emplacement ^ menu ^ rôle ^ +==== Jobs ====
-| Creuser !  | extérieur | <key>'d'</key><key>'d'</key>  | Creusez le flanc d'une montagne pour commencer votre forteresse. De préférence, l'entrée sera sur une grande plaine pour voir venir les ennemis, et près d'une rivière ou un lac pour le poisson. A défaut de flanc de montagne, creusez un escalier vers le bas en guise d'entrée (<key>'d'</key><key>'j'</key>). +
-| Ramassage du bois  | extérieur | <key>'d'</key><key>'t'</key> (chop down trees)  | Le bois est important pour les constructions (lits, chaises, tables…). Pensez à définir une zone de stockage pour le bois (ou alors votre stockpile générique) +
-| Ramassage de plantes  | extérieur | <key>'d'</key><key>'p'</key> (gather plants)  | C'est une source alternative de nourriture. +
-| Salle commune (Meeting area)  | intérieur | <key>'i'</key>, sélectionner zone, <key>'m'</key> (meeting area)  | Créer une salle commune où se rassembleront vos nains quand ils ne font rien.  | +
-| Stocks (stockpile)  | intérieur  | <key>'p'</key>, choisir type de stockage  | Créer une zone de stockage. Pour faire vite, vous pouvez définir une zone de stockage générique pour tout sauf //Corpses, Refuse, Stone, Gems et Wood// (<key>'p'</key><key>'c'</key><key>'t'</key>, puis <key>↑</key><key>↓</key><key>'e'</key><key>'d'</key> pour choisir quelles catégories activer). Vous pourrez les spécialiser par la suite. Pour modifier plus tard le type de stockage d'une zone: <key>'q'</key><key>'s'</key> +
-| Démonter la caravane  | extérieur | <key>'q'</key> sur la caravanne, <key>'x'</key>  | Une fois les zones de stockage définies, démontez la caravane: Les nains emporteront tout dans votre zone de stockage. +
-| Pâture  | extérieur | <key>'i'</key>, sélectionner zone, <key>'n'</key>(pasture)  | Pressez ensuite <key>N</key> pour sélectionner les animaux à y faire paître (tout sauf chiens et chats), sinon ils mourront de faim.  | +
-| Ordures  | extérieur (important) | <key>'p'</key><key>'r'</key>(refuse)  | Les nains y stockeront les déchets évacués de la forteresse pour éviter les miasmes et maladies.  |  +
-| Corpse | extérieur (important) | <key>'p'</key><key>'y'</key>(corpse)  | Dépôt des cadavres (nains, ennemis, animaux).  |  +
-| <del>Stockage pierre (stone)</del>  | extérieur | <key>'p'</key><key>'s'</key> | Au début, vous allez miner. Prévoyez une zone pour stocker la pierre extraite à l'extérieur (plus tard, vous pourrez en ramener une partie à l'intérieur). :!: Certains joueurs recommandent de ne //pas// faire de stockpile de pierre //du tout//, et de laisser les pierres en place. Raison: C'est long et lourd à transporter et cela monopolise vos nains alors qu'ils pourraient être utiles à d'autre tâches. Donc il pourrait être intéressant de ne *pas* faire de stockpile de pierre (quitte à laisser traîner les pierres dans votre forteresse). +
-| Stockage bois (wood)  | extérieur | <key>'p'</key><key>'w'</key> | Prévoyez une zone pour stocker le bois coupé. Vous pourrez par la suite déplacer cette zone à l'intérieur de la forteresse, près de l'atelier du charpentier (//Carpenter//). | +
-| Atelier: Carpenter  | intérieur   | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'c'</key>  | Pour fabriquer le mobilier. **Conseil** Les ateliers font 3x3. Construisez-les dans des pièces de 5x5 pour ne pas boucher les entrées (on ne peut pas sortir de tous les côtés d'un atelier). |  +
-| Seau, tonneaux  | intérieur  | <key>'q'</key> sur atelier, <key>'a'</key>, <key>'e'</key>/<key>'v'</key> | Faites construire à votre charpentier au poins un seau (//bucket//) et plusieurs tonneaux (//barrel//) | +
-| Atelier: Mason  | intérieur | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'m'</key>  | L'atelier du maçon servira à fabriquer divers équipements. Avec le charpentier, ce sont les deux ateliers les plus importants de votre forteresse. +
-| Atelier: Fishery  | intérieur   | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'h'</key>  | Pour vider les poissons, source de nourriture facile +
-| Fabrication mobilier  | intérieur | <key>'q'</key> sur atelier du //Carpenter//, puis <key>'a'</key> <key>'c'</key> (Construct wooden chair)  | Fabriquez des **lits** (pour les chambres), **tables**, **chaises** (//chair//) et **tonneaux** (//barel//) (important pour le stockage des aliments et de la bière). C'est le confort minimum attendu par les nains. |  +
-| Atelier: Still  | intérieur | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'l'</key>  | Les nains carburent à l'alcool: Vous devez en fabriquer à foison. +
-| Atelier: Butcher  | intérieur | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'u'</key>  | Pour préparer les viandes des animaux chassés ou abattus. +
-| Atelier: Farmer  | intérieur | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'w'</key>  | Pour préparer les plantes/fruits ramassés, traire le bétail et faire du fromage. +
-| Atelier: Kitchen  | intérieur | <key>'b'</key><key>'w'</key><key>'z'</key>  | Pour préparer des mets à partir de la nourriture récoltée/chassée +
-| Chambres  | intérieur | <key>'q'</key><key>'r'</key>  | Faites des pièces de 2x2 minimum, mettez un lit et fermez par une porte. Faites <key>'q'</key> près de chaque lit, <key>'r'</key>(//Make bedroom//) <key>Entrée</key><key>'d'</key>(Dormitory). En choisissant "Dormitory", cela évitera qu'un nain s'attribue une chambre à lui (Vous ne voulez pas construire 200 chambres pour vos 200 nains. 20 chambres en //Dormitory// suffisent pour 200 nains sans problème.)  |+
  
-==== Sources de nourriture ====+Les //jobs// sont les tâches que vous avez confiées à vos nains (creuser, fabriquer, cuisiner...). Ils sont accessibles via l'icône {{:dwarf_fortress:df_icone_jobs.png?nolink|}}. Cela vous permet de voir quel nain est en train de faire quelle tâche, et éventuellement à quel atelier. 
 +{{ :dwarf_fortress:df_jobs.png?nolink |}}
  
-=== Pêche === +Si vous avez donné des ordres (miner, construire...) et que les choses n'avancent pasvérifiez bien que vous avez un nain avec la compétence nécessaire activée. Il est également possible que les nains soient trop occupés à d'autres choses (transporter la roche, par exemple).
-{{ :dwarf_fortress:df_fishing.png?nolink|}} +
-  * Avoir un nain avec le labor "Fishing" (dans //Fishing/Related//) pour qu'il pêche. +
-  * Optionnellement désigner une zone de pêche (<key>'i'</key>, sélectionner zone, <key>'f'</key> fishing), mais si vous ne le faites pas, le nain se débrouillera pour en trouver une lui-même. Note: Il est moins dangereux de pêcher dans les lacs et mares que dans les rivières (ces dernières peuvent contenir de dangereuses carpes). +
-  * Avoir un atelier de poissonnier (<key>'b'</key><key>'w'</key><key>'h'</key> Fishery) et y ajouter la tâche "//Process raw fish//" (<key>'r'</key>), que vous pouvez mettre en répétition automatique (<key>'r'</key> repeat). +
-  * Avoir un nain avec le labor "Fish cleaning" (dans //Fishing/Related//) pour qu'il vide les poissons pêchés. +
-  * Avoir des tonneaux (//barrels//) dans votre réserve pour y stocker le poisson (fabriquer dans atelier //Carpenter: Make wooden Barrel//).+
  
-=== Chasse === +Il peut alors être intéressant d'aller dans l'écran des //Labors// pour dédier un ou plusieurs nains exclusivement à certaines tâches qui n'avancent pas.
-FIXME+
  
-=== Culture === +----
-{{ :dwarf_fortress:df_champs.png?nolink|}} +
-  * Creuser une salle juste 1 niveau en dessous du sol (soil). Vous devez la creuser dans la terre (//soil//), non dans la roche. (Il existe [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Soil|différents types de "soil"]]: loam, silt, clay...). +
-  * L'assigner en ferme avec <key>'b'</key><key>'p'</key> (dimensionner avec <key>'u'</key><key>'m'</key><key>'h'</key><key>'k'</key>, placer avec <key>Entrée</key>). +
-  * Vous devez avoir un nain avec le labor "Farming (Fields)" activé (dans //Farming/Related//) pour qu'il vienne s'occuper du champ. +
-  * Choisissez quoi planter: <key>'q'</key> sur le champ, choisir "plump helmet". Faire de même pour les 4 saisons (<key>'a'</key>spring, <key>'b'</key>summer, <key>'c'</key>Autumn et <key>'d'</key>winter, car cette plante peut être cultivée en toutes saisons). +
-  * Attention à ce que les graines et pousses ne soient pas utilisées en cuisine (sinon vous ne pourrez plus rien planter): Pour vérifier, allez dans <key>'z'</key>, //Kitchen// et empêcher les "plump helmet spawn" d'être cuisinées (//cook// doit être en rouge). +
-  * Veillez à avoir assez de tonneaux (barrels) pour stocker ce qui est récolté (faites-en fabriquer par votre charpentier)+
  
-=== Cueillette === +===== Cultiver =====
-  * Désignez une zone de cueillette: <key>'d'</key> <key>'p'</key> //Gather plants// +
-  * Vous devez avoir un nain avec le labor "Plant gathering" activé (dans //Farming/Related//+
-  * Veillez à avoir assez de tonneaux +
-  * Les plantes récoltées pourront être cuisinées ou transformées en alcool. Cela reste une source de complément (surtout au début) et ne peut remplacer la culture.+
  
-=== Production d'alcool === +Cueillir c'est bien, mais cela a ses limitesVous allez devoir cultiver. Deux ou trois choses à savoir: 
-{{ :dwarf_fortress:df_still.png?nolink|}} +  * On peut cultiver en sous-sol ou à la surfacemais à la surface cela vous expose bien plus au danger. 
-  * Vous devez avoir mis en place la culture (typiquementde "//plump helmet//" qui peuvent être convertis en alcool) +  * Vous ne pouvez pas cultiver sur de la roche, mais seulement sur certains sols (//**loam**////**clay**// ou //**sand**//). 
-  * Fabriquer un atelier "//Still//"+  * Ces sols ne se trouvent pas en altitudemais plutôt dans les plaines (ou éventuellement plus en profondeur).
-  Vous devez avoir un nain avec le labor “//Brewing//” activé. +
-  Assignez la fabrication d'alcool: près de l'atelier, <key>'q'</key> <key>'a'</key> <key>'b'</key> puis <key>'r'</key> pour le mettre en répétition. +
-  Surveillez vos stocks d'alcool (<key>'z'</key> → "//Drink//"). Si vous n'en avez pas assez, construisez plusieurs ateliers "Still" (et augmentez éventuellement la surface de vos champs). (3 ateliers à temps plein sont plus que suffisants pour une centaine de nain.) +
-  * Notez que vous pouvez également utiliser [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Alcohol#Plant-based|d'autres plantes]]ce qui est d'ailleurs conseillé au bout d'un moment histoire de varier les alcools (ce qui rendra vos nains plus heureux). +
-  * N'oubliez pas que vous devez toujours avoir assez de tonneaux. +
-==== Enterrez vos nains ====+
  
-Il faut toujours enterrer ses nainssous peine de les voir revenir en zombies.+{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Allons-y ! 
 +  * Dans la plaine, trouvez un sol d'un des types indiqués. 
 +  * Creuser une zone juste en **dessous** de la surface et assurez-vous qu'elle a le bon type de sol (en passant votre curseur dessus, vous verrez le type de sol indiqué). Une zone de 3x3 sera suffisante au début:{{ :dwarf_fortress:df_clay.png?nolink |}} 
 +  * Fabriquez un champ : Construire > //Workshop// > //Farming// > //Farm plot// et désignez la zone creusée.{{ :dwarf_fortress:df_build_farmplot.png?direct&800 |}} 
 +  * Une fois le champ créé, cliquez dessus pour choisir quoi cultiver et comment. Il se trouve que dans votre caravaneil y a des champignons (//Plump helmet//). C'est une première très bonne culture. Cochez-la. Comme ce champignon a l'avantage de pousser en toutes saisons, cochez-le dans l'onget de chaque saison (//Spring, Summer, Autumn, Winter//). 
 +{{ :dwarf_fortress:df_plant.png?nolink |}}
  
-  * Dans l'atelier du maçon, fabriquez des cercueils (<key>'p'</key> //Coffins//). +Vos nains vont venir planter et récolter automatiquement.
-  * Placez-les dans une salle de votre forteresse (<key>'b'</key>uild, <key>'n'</key>//Burial receptacle//, et placez-le.) +
-  * Assignez les cercueil en tombes: <key>'q'</key> près d'un cercueil: +
-    * <key>'b'</key> Use for Burial (Y) +
-    * <key>'c'</key> Allow Citizens (Y) +
-    * <key>'p'</key> Allow Pets **(N)** +
-    * "Make tomb" n'est pas nécessaire. +
-{{:dwarf_fortress:df_coffins.png?nolink|}}+
  
-Tout nain décédé sera automatiquement placé dans un cercueil.+Vous pouvez voir ce qui est planté dans un champ en cliquant dessus : La partie basse de la fênêtre indique ce qui est actuellement en train de pousser (ici on voit des "Plump helmet spawn").
  
 +Notez que:
 +  * Certaines plantes ne sont cultivables que pendant certaines saisons.
 +  * Vous ne pourrez planter certaines plantes qu'en fonction de la qualité du sol.
 +  * Notez que si vous voyez "//No seed//" en haut, c'est que vous n'avez plus de graines de cette plante. Vous pouvez en sélectionner une autre: un champ peut contenir des pousses de plusieurs plantes différentes.
 +  * Ces récoltes pourront servir à fabriquer de l'alcool (dans l'atelier //Still//) et des plats (atelier //Kitchen//).
 +  * Par la suite, vous pourrez bien sûr planter d'autres choses (votre caravane de départ est aussi fournie avec des graines (//seed//) et vous pourrez également en acheter d'autres aux marchands par la suite).
  
-==== Escaliers ==== 
-Les escaliers sont un peu délicats à appréhender au début. Un petit schéma pour expliquer: 
-<code> 
-(surface) 
-...>... 
-...X... 
-...X... 
-...<... 
-</code> 
  
-  * **>** est un escalier //down// (descendant) depuis la surface. +---- 
-  * **X** est un escalier //up/down// (descendant/montant), puisqu'il permet d'aller vers le niveau au dessus et en dessous. +
-  * Tout en bas, **<** est un escalier //up// (montant) car il ne permet que de monter.+
  
-Les escaliers peuvent être **creusés** ou **construits**. On obtient au final la même chose, mais on ne part pas de la même chose.+===== Organiser la production de vos ateliers =====
  
-  * Si on part d'un espace **plein** (roc, murs), il faut les creuser: <key>'d'</key> puis <key>'u'</key> <key>'j'</key> ou <key>'i'</key>. +Par défaut, dans un atelier vous pouvez fabriquer un objet (1 exemplaire) ou le fabriquer en boucle dans l'onglet "//Tasks//" de chaque atelier
-  * Si on part d'un espace **vide**, il faut les construire: <key>'b'</key><key>'C'</key> puis <key>'u'</key> <key>'d'</key> ou <key>'x'</key>+
-  * Pour démonter un escalier (par exemple pour changer son type), il faut faire: <key>'b'</key><key>'n'</key> et marquer l'escalier.+
  
-==== Chambres ====+{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Mais on peut faire mieux: 
 +  * Créez une pièce avec une table et une chaise, fermée par une porte. 
 +  * Désignez cette pièce comme une zone de type "//Office//"
 +  * Cliquez sur l'icône de //Nobles and administration// ({{:dwarf_fortress:df_icone_nobles_and_administration.png?nolink|}}) et dans la ligne "//Manager//" cliquez sur le bouton **+** et choisissez un de nos nains. Sa tâche sera de gérer les commandes dans les ateliers. 
 + 
 +Vous pouvez maintenant utiliser l'icône "//Work orders//" ({{:dwarf_fortress:df_icone_workorders.png?nolink|}}) (tout en bas à gauche dans l'écran) afin de voir dans un seul écran les commandes de tous vos ateliers. Cela vous permet par exemple de commander la fabrication de 10 tonneaux, ou encore d'en faire fabriquer de manière à ce qu'il y en ait toujours 10 vides à diposition. {{ :dwarf_fortress:df_workorders.png?nolink |}} 
 + 
 +Vous avez la possibilité de poser des conditions encore plus détaillées (par exemple si vous ne voulez que des tonneaux dans un certain bois). 
 + 
 +<note tip>**Conseil** : Vous allez chasser, pêcher, cultiver, récolter, cuisine, fabriquer de l'alcool... donc veillez à toujours avoir des tonneaux vides (**//Barrel//**) dans votre stock pour stocker tout cela. C'est une bonne idée d'avoir un //workorder// qui maintient toujours 5 ou 10 tonneaux vides à disposition.</note> 
 + 
 +<note tip>**De même** vous allez fabriquer et acheter beaucoup de choses: tissus, décorations, armes, peaux... : Veillez à avoir toujours 10 caisses vides (**//Bin//**). Cela va permettre de gagner de la place dans votre stock. Les nains vont grouper les éléments similaires par caisse (caisse d'armes, caisse de tissus, etc.).</note> 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Chambres =====
  
 Un couchage est nécessaire pour vos nains. Je vous conseille de faire des chambres individuelles, avec lit et porte. Il n'est pas besoin d'attribuer spécifiquement un lit à chaque nain. Un couchage est nécessaire pour vos nains. Je vous conseille de faire des chambres individuelles, avec lit et porte. Il n'est pas besoin d'attribuer spécifiquement un lit à chaque nain.
  
-  * Creusez des chambres individuelles. +  * Creusez des chambres individuelles (3 par 3 pour commencer)
-  * Faites fabriquer des lits par votre charpentier+  * Faites fabriquer des lits et portes par votre charpentier (dans l'atelier)
-  * Faites fabriquer des portes par votre maçon+  * Placez les lits et portes dans les chambres: icône Build ({{:dokuwiki:df_icone_build.png?nolink|}}) et placez les lits (//Furniture Bed//) et les portes (//Door/hatches Door//). (Pour pouvoir les placer, il faut bien sûr qu'ils soient déjà fabriqués.) 
-  * Placez les lits dans les chambres (<key>'b'</key><key>'b'</key>) et placez les portes (<key>'b'</key><key>'d'</key>). +  * Une fois les lits placés, cliquez sur l'icône des zones ({{:dwarf_fortress:df_icone_zones.png?nolink|}}), cliquez sur //Bedroom// et tracez une zone dans une chambre (2 clics) et cliquez sur "Accept". Procédez-ainsi pour chaque chambre afin de définir les différentes chambres.
-  * Une fois les lits placés, allez sur un lit avec la touche <key>'q'</key> et pressez <key>'r'</key> pour en faire une chambre (<key>+</key>/<key>Minus</key> pour ajuster la taille de la chambre, <key>Entrée</key> pour valider.) +
-  * Assurez-vous que la chambre est bien en //Dormitory (Y)//. \\ {{:dwarf_fortress:df_bedroom.png?nolink|}}+
  
 Les nains utiliseront à leur guise les lits pour se reposer. Les nains utiliseront à leur guise les lits pour se reposer.
Ligne 239: Ligne 351:
 Voici par exemple de petites chambres individuelles fermées par des portes: Voici par exemple de petites chambres individuelles fermées par des portes:
  
-{{:dwarf_fortress:df_bedrooms.png?nolink|}} +{{ :dwarf_fortress:df_bedrooms2.png?nolink |}}
-==== Garbage dump / Refuse / Corpse ====+
  
-Il ne faut pas confondre les piles d'ordures (//Refuse//), de cadavres (//Corpse//)  et le débarras (//Garbage dump//).+<note tip>**Chambres ou dortoir commun ?** Même si les chambres prennent plus de temps à faire, c'est préférable: Les nains n'aiment pas trop les dortoirs car il n'y ont pas d'intimité et y dorment moins bien.</note>
  
-  * Le stockpile //refuse// (défini avec <key>'p'</key><key>'r'</key>) est destiné aux **ordures**, c'est à dire à tout ce qui ne sera jamais réutilisé (genre: restes de poisson). Elle doit impérativement être à l'extérieur de votre forteresse pour éviter les miasmes et infections. +----  
-  * Le stockpile //Corpse// (défini avec <key>'p'</key><key>'y'</key>) est destiné aux **cadavres** d'animaux et d'ennemis, et comme pour //refuse// doit impérativement être à l'extérieur de votre forteresse. C'est également là que seront placés les cadavres de vos nains si vous ne les enterrez pas. +===== Garbage dump =====
-  * Le //garbage dump// (défini avec <key>'i'</key><key>'g'</key>) est un **débarras**. Les nains pourront y mettre en vrac tous les objets que vous aurez désignés, et ne toucheront plus à ces objets. Voyez cela comme une zone de stockage temporaire en vrac. Les objets pouvant y être empilés, le garbage dump n'a pas besoin d'être de grande taille. 1x1 ou 1x2 suffit. (Chaque bloc du jeu peut contenir de multiples objets.)  Vous pouvez par la suite récupérer sélectivement ce que vous y avez mis: <key>'k'</key> sur la case qui vous intéresse pour voir son contenu, <key>+</key>/<key>Minus</key> pour sélectionner un objet, <key>'f'</key>(Claim) pour le récupérer.+
  
-Pour désigner un objet à la décharge (//garbage dump//): +La zone de type "//Garbage dump//" est différentes de la stockpile //Refuse/Corpses// : Ce dernier sert pour tout ce qui est susceptible de pourriralors que le //Garbage dump/sert juste à empiler tout ce pour quoi vous n'avez aucune utilité. Les nains pourront y mettre en vrac tous les objets que vous aurez désignés, et ne toucheront plus à ces objets. Voyez cela comme une zone de stockage temporaire en vrac.
-  * Un objet en particulier: <key>'k'</key> et <key>+</key>/<key>Minus</key> pour sélectionner précisément l'objetpuis <key>'d'</key>(Dump). +
-  * En masse: <key>'d'</key><key>'b'</key><key>'d'</key> et sélectionner la zone avec flèches et <key>Entrée</key>.+
  
-==== Métiers du fer ====+{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Créez une zone de type //Garbage Dump// de taille 1x1 dans votre forteresse (oui, une seule case ! Contrairement aux autres zones, elle peut stocker une quantité infinie d'objets).
  
-C'est un peu l'oeuf et la pouleAucun travail des métaux n'est possible sans une enclume (//anvil//). Mais on ne peut fabriquer une enclume que dans un atelier de //metalsmith//, sauf que la fabrication de cet atelier requiert une enclume. Vous aurez donc besoin d'une enclume.+Ensuite pour vous débarrasser d'un objet qui traîne dans votre forteresse, cliquez sur l'objet puis sur l'icône "Poubelle" {{ :dwarf_fortress:df_dump.png?nolink |}}
  
-Vous pouvez la choisir au moment de l'embark (en mode détaillé où vous choisissez finement la composition de votre équipe) ou alors prendre l'embark par défaut et acheter plus tard l'enclume aux marchands. Je choisis généralement cette dernière solution.+L'objet ne sera pas détruit : Un nain viendra alors prendre l'objet pour aller le déposer dans le //Garbage dump//.
  
-==== Marchander ====+Notez que la zone est par défaut verrouillée (on voit un petit cadenas dessus) : Cela interdit aux nains de venir //prendre// des choses dedans (notez que vous pouvez verrouiller de la même manière n'importe quel objet dans votre forteresse pour que les nains n'y touchent pas). {{ :dwarf_fortress:df_garbagedump_locked.png?nolink |}}
  
-Marchander vous permettra d'obtenir des matériaux et équipements que vous ne pourriez pas avoir autrement.+Si vous le désirez, vous pouvez par la suite récupérer un objet de cette zone: 
 +  - Cliquez sur la zone //Garbage dump// : la liste des objets qu'il contient s'affiche. 
 +  - Cliquez sur l'objet qui vous intéresse. 
 +  - Cliquez sur le cadenas pour le retirer:{{ :dwarf_fortress:df_garbagedump_unlock_item.png?nolink |}}
  
-  * Vous devez construire un //Trade Depot// (<key>'b'</key><key>D</key>). (Requiert un nain avec le labor "//Architecture//"). +Un nain viendra alors récupérer l'objet. 
-  * A la fin de certaines saisons, des marchands viendront au dépôt. + 
-  Quand les marchands sont là, pressez <key>'q'</key> sur le dépôt, puis <key>'g'</key> pour sélectionner ce que vous voulez échanger: Les nains apporteront tout cela au dépôt. Les gemmes taillés et les objet décorés se vendent bien+L'avantage du //Garbage dump// est de pouvoir stocker une quantité énorme d'objets en un minimum de place, et de pouvoir éventuellement en récupérer un en cas d'erreur. 
-  * Dans les nobles (<key>'n'</key>vous devez avoir un nain au poste de //Broker//. Si ce n'est pas le casmettez-en un. + 
-  * Envoyez ce nain au dépôt pour négocier (<key>'q'</key> sur le dépôt, <key>'r'</key>(Broker requested at depot)) +Notez que dans la barre d'outils, vous avez accès à l'icône {{:dwarf_fortress:df_icone_massforbid.png?nolink|}} qui vous permet d'autoriser/interdire en masse des objets (icône cadenas), ou d'en désigner en masse pour être déposés dans le //Garbage dump// (icône poubelle). C'est utile par exemple pour se débarasser des éboulis partout dans votre forteresse après avoir creusé. {{ :dwarf_fortress:df_icone_massforbid2.png?nolink |}} 
-  * Une fois le nain au dépôt, l'option <key>'t'</keydevient disponible pour négocier+ 
-  * Dans la partie gauche (le marchand)choisissez ce qui vous intéresse+---- 
-  * Dans la partie droite (à vous), choisissez ce que vous voulez troquer en échange+ 
-  La balance de l'échange s'affiche à gaucheElle doit impérativement être positiveet laissez le marchand faire une certaine marge (typiquement 20%). Un marchand mécontent pourrait se fâcher et partir sans échangerou revenir l'année suivante avec moins d'équipement intéressant+===== Signets ===== 
-  * (FIXME:détailler) avec captures d'écran+ 
-==== Notes diverses ====+Parfois on se perd un peu quand on navigue dans l'environnement en 3 dimensions de DF. \\ Vous vous rappellez de la touche <key>F1</key> qui vous ramène à votre caravane ? Vous pouvez en définir d'autres à volonté. 
 + 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}En haut à droite de l'écran, cliquez sur l'icône {{:dwarf_fortress:df_icones_signets.png?nolink|}}. La liste des signets apparaît. Vous voyez en première position "//Wagon arrival location//" rattaché à la touche <key>F1</key>. {{ :dwarf_fortress:df_signets_wagon.png?nolink |}} 
 + 
 + 
 +  - Maintenant déplacez-vous jusqu'à l'endroit où vous avez défini votre zone de rassemblement (//Meeting Area//) 
 +  - Cliquez sur la petite plume pour changer le nom (par exemple en //Rassemblement//
 +  - Cliquez ensuite sur l'icône pour définir ce signet : {{:dwarf_fortress:df_icones_signets_definir.png?nolink|}} 
 + 
 +{{ :dwarf_fortress:df_signets_rassemblement.png?nolink |}} 
 + 
 +Et voilà ! Il vous suffit désormais de presser <key>F2</key> pour vous rendre immédiatement à votre zone de rassemblement. 
 + 
 +Vous pouvez définir ainsi des signets vers les endroits stratégiques. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Commerce ===== 
 + 
 +Le commerce vous permettra d'obtenir des biens que vous ne pouvez pas produire (armures, graines...). 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Allons-y: 
 +  * Construisez un dépôt à l'extérieur de votre forteresse : Menu //Build// ({{:dwarf_fortress:df_icone_build.png?nolink|}}) > //Trade depot//. 
 +  * Il vous faut un nain chargé des négocations : Cliquez sur l'icône //Nobles and administration// ({{:dwarf_fortress:df_icone_nobles_and_administration.png?nolink|}}et pour le travail //Broker//, cliquez sur **+** et choisissez l'un de vos nains
 +  * Maintenant il faudra attendre que des marchands arrivent au dépôt (vous aurez une notification)Quand cela se produit: 
 +    Cliquez sur le bouton "//Move goods to/from depot//" et choisissez ce que vous voulez échanger. Ces objets seront transportés par vos nains de votre stock jusqu'au dépôt
 + 
 + 
 +^  Cochez les objets de votre stock que vous voulez amener au dépôt  ^  Attendez que vos nains aient tout amené ^ 
 + {{ :dwarf_fortress:df_trade_movetodepot.png?direct&600 |}}  |  {{ :dwarf_fortress:df_trade_movetodepot_waiting.png?nolink |}}  | 
 + 
 +    Une fois tous vos objets déplacés vers le dépôt, envoyez votre nain au dépôt (cliquez sur le dépôt, puis "//Broker requested at depot//"). S'il est occupé, il est possible qu'il mette un peu de temps à venir. Vous ne pouvez cliquer sur le bouton "//Trade//" que quand votre nain est arrivé au dépôt. 
 + 
 +^  Votre nain n'est pas encore au dépôt : Le bouton //Trade// est grisé.  ^  Votre nain est au dépôt: Vous pouvez cliquer sur //Trade//
 +|  {{ :dwarf_fortress:df_trade_broker.png?nolink |}}  |  {{ :dwarf_fortress:df_trade_movetodepot_button_trade.png?nolink |}}  | 
 + 
 +    * Vous pourrez alors choisir quoi vendre et quoi acheter: Cochez ce que vous voulez vendre à droite, cochez ce que vous voulez acheter à gauche. {{ :dwarf_fortress:df_trade_trading_screen.png?direct&800 |}} 
 +    * Votre tâche sera d'équilibrer grosso-modo l'échange, avec un avantage pour le commerçant de passage bien sûr (vous pouvez voir la balance de l'échange en bas à gauche"//Trader profit//"). {{ :dwarf_fortress:df_trade_balance.png?nolink |}} 
 +    * Quand vous cliquez sur le bouton "Trade", le marchand vous dira s'il est satisfait ou non de la transaction. Équilibrez-la jusqu'à ce qu'il accepte. 
 + 
 +^  Le marchand refuse de conclure la transaction en ces termes. \\ Il va falloir que vous soyez plus généreux et lui permettre de faire un meilleur bénéfice  Le marchant est content, la transaction est conclue. 
 +|  {{ :dwarf_fortress:df_trade_trader_not_happy.png?nolink |}}  |  {{ :dwarf_fortress:df_trade_trader_happy.png?nolink |}}  | 
 + 
 +  * Une fois l'échange terminé, vos nains rapatrieront automatiquement tout ce que vous avez acheté du dépôt vers votre stock. Pensez aussi à ramener ce que vous aviez amené au dépôt (décochez les éléments dans "//Move goods to/from depot//" pour les ramener au stock). 
 +  * Vous pouvez bien sûr libérer le nain négociateur (cliquez sur le dépôt et "//No trader requested at depot//"). 
 +  * Le marchand va rester quelques temps au dépôt. Vous pouvez bien sûr continuer à échanger avec lui. 
 + 
 +<note tip>Vous voulez avoir des choses à vendre ? Dans votre atelier //Craftsdwarf//crééez des objets à vendre: bracelets, couronnes, figurines... Vous pouvez vendre tout ce que vous voulez. Quand vous découvrirez des cavernes sous-terraines, récupérez les gemmes et taillez-les ("//Cut gems//" dans l'atelier //Jewelers//). Les gemmes taillés se vendent à des prix indécents.</note> 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Enterrez vos nains ===== 
 + 
 +Par défaut, les cadavres seront déposé dans la décharge extérieure. C'est mauvais pour l'humeur de vos nains. Il vaut mieux prévoir des tombes. 
 + 
 +{{:dwarf_fortress:icons8-rocket-32x32.gif?nolink|}}Allons-y ! 
 +  * Fabriquez quelques cercueils : atelier //Stoneworker// > //Make rock coffin//
 +  * Creusez une salle à l'écartplacez-y les cercueils (icône //Build// ({{:dwarf_fortress:df_icone_build.png?nolink|}}) > //Furniture// > //Burial// ) 
 +  * Désignez cette salle comme une zones de type "//Tomb//": ({{:dwarf_fortress:df_icone_zones.png?nolink|}}> //Tomb// 
 + 
 +{{ :dwarf_fortress:df_tombes.png?direct |}} 
 + 
 +---- 
 +<note warning>La suite de ce document se rapporte à l'ancienne version de DFLes conseils sont toujours bonsmais les raccourcis clavier sans doute plus exacts. Ce document continuera à être mis à jour pour correspondre à la nouvelle version.</note> 
 + 
 + 
 +====== Actions de base ====== 
 + 
 + 
 +===== Rendre vos nains heureux ===== 
 +{{ :dwarf_fortress:df_nain.png?nolink|Un nain heureux.}} 
 +Si vous ne rendez pas vos nains heureuxils travailleront moins vite, et certains pourront même péter les plombs. Le bases pour rendre les nains heureux: 
 +  * De l'alcool à profusion
 +  * De la nourriture. 
 +  * Occupez-les tout le temps (ayez un minimum de "No job" dans la liste des nains <key>'u'</key>, quitte à faire miner votre pêcheur ou pêcher votre mineur.) 
 +  * Donnez-leur le confort minimumdes tables, des chaises et des chambres individuelles (avec un litfermées avec une porte. Les lits n'ont pas l'obligation d'être nommément attribués. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Notes diverses =====
  
-  * Vous pouvez déterminer où vos nains vont pêcher ou boire: <key>'i'</key>, sélectionner zone, <key>'w'</key> (water source) ou <key>'f'</key> (fishing). Les nains iront en priorité. Pour qu'ils n'aillent //que// dans ces zones pour pêcher/boire, allez dans le menu ordre <key>'o'</key><key>'z'</key> et vous pouvez basculer les zones obligatoire/recommandées avec <key>'d'</key>(boisson) et <key>'f'</key>(pêche). Évitez les rivières: Les carpes sont dangereuses. Préférez les lacs et mares. 
   * N'oubliez pas que pour qu'une tâche soit accomplie (creuser, pêcher, fabriquer...), vous devez avoir un nain avec le //labor// correspondant activé (et éventuellement la matière/l'équipement nécessaire pour l'accomplir). (Sélectionnez un nain (<key>'u'</key>, flèches, <key>'c'</key>, <key>'p'</key>, <key>'l'</key> et activer/désactiver les //labors//). //Dwarf Therapist// vous permet de voir d'un coup d'œil s'il y a au moins un nain assigné à une tâche dont vous avez besoin.   * N'oubliez pas que pour qu'une tâche soit accomplie (creuser, pêcher, fabriquer...), vous devez avoir un nain avec le //labor// correspondant activé (et éventuellement la matière/l'équipement nécessaire pour l'accomplir). (Sélectionnez un nain (<key>'u'</key>, flèches, <key>'c'</key>, <key>'p'</key>, <key>'l'</key> et activer/désactiver les //labors//). //Dwarf Therapist// vous permet de voir d'un coup d'œil s'il y a au moins un nain assigné à une tâche dont vous avez besoin.
   * Si une tâche est prioritaire, n'hésitez pas à changer les //labors// du nain en charge pour éviter qu'il fasse autre chose.   * Si une tâche est prioritaire, n'hésitez pas à changer les //labors// du nain en charge pour éviter qu'il fasse autre chose.
Ligne 286: Ligne 479:
   * Notez que par défaut, après un combat, les nains de ramasseront pas l'équipement de l'ennemi (Cela leur évite de se précipiter au milieu d'un combat pour ramasser l'équipement). Allez sur le cadavre de l'ennemi avec <key>'k'</key>,  utilisez <key>+</key>/<key>Minus</key> pour sélectionner ce qui vous intéresse, et <key>'f'</key>(Claim). Ou alors faire un //Claim// sur toute une zone: <key>'d'</key><key>'b'</key><key>'c'</key> et tracer la zone.   * Notez que par défaut, après un combat, les nains de ramasseront pas l'équipement de l'ennemi (Cela leur évite de se précipiter au milieu d'un combat pour ramasser l'équipement). Allez sur le cadavre de l'ennemi avec <key>'k'</key>,  utilisez <key>+</key>/<key>Minus</key> pour sélectionner ce qui vous intéresse, et <key>'f'</key>(Claim). Ou alors faire un //Claim// sur toute une zone: <key>'d'</key><key>'b'</key><key>'c'</key> et tracer la zone.
  
-===== Raccourcis ===== 
-{{ :dwarf_fortress:df_raccourcis.png?nolink|}} 
-Vous pouvez définir jusqu'à 16 raccourcis pour vous rendre immédiatement à un lieu prédéfini. Pratique pour se rendre immédiatement à l'entrée de la forteresse, aux ateliers, etc. sur simple pression d'une touche. 
  
-Pour définir une zone: +====== Pour aller plus loin ======
-  - Pressez <key>H</key> (h majuscule) +
-  - Placez-vous où vous voulez que le zoom soit fait. +
-  - Pressez la touche <key>F1</key>...<key>F8</key> (avec ou sans<key>MAJ</key>) que vous voulez définir. +
-  - Pressez <key>'n'</key> pour lui donner un nom, puis <key>Entrée</key> +
-  - Et enfin <key>'z'</key> pour indiquer que c'est là que vous voulez zoomer.+
  
-Répétez les étapes 2 à 5 pour définir plusieurs zones.+  * **Trois vidéos officielles** (en anglais) pour apprendre à jouer: //Let's Learn Dwarf Fortress Steam Edition// 
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=bLN8cOcTjdo|Episode 1]] 
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=jYDOYfPkhCY|Episode 2]] 
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=tIXLf5G6DXw|Episode 3]]
  
-Vous pouvez ensuite utiliser ces touches pour vous rendre immédiatement à ces lieux.+  * Toutes les **musiques incluses dans le jeu** sont écoutables gratuitement en ligne, et vous pouvez acheter l'album (et elles sont excellente !): 
 +    * https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-official-steam-soundtrack 
 +    * https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-in-game-cards
  
-===== Pour aller plus loin =====+  * L'**ancienne page** de ce wiki pour DF (version pré-Steam) est conservée (pour historique) [[dwarf_fortress_old|là]].
  
-Le jeu étant en anglais, vous aurez besoin de la traduction de certains mots: http://pons.eu+  * Le **wiki anglophone** officiel est très complet: http://dwarffortresswiki.org/ 
 +    * Le jeu étant en anglais, vous aurez besoin de la traduction de certains mots: http://deepl.com/
  
-Le wiki anglophone est très complet: http://dwarffortresswiki.org/+  * Des **tutoriels en français** (notez que ces tutoriels présentent l'ancienne version de DF, mais même si l'interface et les graphismes ont changé, les mécaniques de jeu restent identiques). Notez que certains liens peuvent ne plus être valides: 
 +    * **Gobbotuto**: 50 vidéos 
 +      * https://www.youtube.com/watch?v=hSQO5Eb4Tm0&list=PL3cAOMnCWB65TdGSKNKTEwVVmmvZr1pv2 
 +    * **Ma Tourbière**: 11 articles 
 +      * Partie 1 : https://web.archive.org/web/20121128033640/http://matourbiere.blogspot.fr:80/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-1.html 
 +      * Partie 2 : https://web.archive.org/web/20111111002149/http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-2-et-armok.html 
 +      * Partie 3 : https://web.archive.org/web/20111111003559/http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-3.html 
 +      * Partie 4 : https://web.archive.org/web/20111109215447/http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-4-en-avant.html 
 +      * Partie 5 : https://web.archive.org/web/20111110000101/http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-5-dwarfcity.html 
 +      * Partie 6 : https://web.archive.org/web/20111111013337/http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-6-you-shall.html 
 +      * Partie 7 : https://web.archive.org/web/20111111002154/http://matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-7-je-suis.html 
 +      * Partie 8 : https://web.archive.org/web/20111111010943/http://matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-8-aux-armes.html 
 +      * Partie 9 : httx:%%//%%matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-9-la-biere.html (Page perdue définitivement) 
 +      * Partie 10 : httx:%%//%%matourbiere.blogspot.com/2011/09/guide-dwarf-fortress-partie-10-rolling.html (Page perdue définitivement) 
 +      * Partie 11 : httx:%%//%%matourbiere.blogspot.com/2011/11/guide-dwarf-fortress-partie-11-cest.html (Page perdue définitivement) 
 +    * **Sarreth06**: 7 vidéos 
 +      * Partie 0 : http://www.youtube.com/watch?v=GvES-08XhcY 
 +      * Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=SWRUgzgLRFg 
 +      * Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=_Xkn8QhJoEk 
 +      * Partie 3 : http://www.youtube.com/watch?v=xrhYhGCFyVQ 
 +      * Partie 4 : http://www.youtube.com/watch?v=N5sU-AR2zJQ 
 +      * Partie 5 : http://www.youtube.com/watch?v=Zsusc88UF7c 
 +      * Partie 6 : http://www.youtube.com/watch?v=Ax7GbGI2vtQ 
 +    * **Giann**: 6 vidéos 
 +      * Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=NpOiJp0K2Ek 
 +      * Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=sy_3FRTDCCc 
 +      * Partie 3 : http://www.youtube.com/watch?v=R9KveM9JC1k 
 +      * Partie 4 : http://www.youtube.com/watch?v=gRXtrvQkyRE 
 +      * Partie 5 : http://www.youtube.com/watch?v=SvGR6F79720 
 +      * Partie 6 : http://www.youtube.com/watch?v=8h8i3-diIuI
  
-Des tutoriels en français: +  * **Tutoriels en anglais**: 
- +    * http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 
-  * **Ma Tourbière**: 11 articles +    * http://afteractionreporter.com/dwarf-fortress-tutorials/ 
-    * Partie 1 : http://matourbiere.blogspot.fr/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-1.html +    * http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Bentgirder 
-    * Partie 2 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-2-et-armok.html +    * http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide
-    * Partie 3 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-3.html +
-    * Partie 4 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-4-en-avant.html +
-    Partie 5 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-5-dwarfcity.html +
-    Partie 6 http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-6-you-shall.html +
-    * Partie 7 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-7-je-suis.html +
-    * Partie 8 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-8-aux-armes.html +
-    * Partie 9 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/08/guide-dwarf-fortress-partie-9-la-biere.html +
-    * Partie 10 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/09/guide-dwarf-fortress-partie-10-rolling.html +
-    * Partie 11 : http://matourbiere.blogspot.com/2011/11/guide-dwarf-fortress-partie-11-cest.html +
- +
-  * **Sarreth06**: 7 vidéos +
-    * Partie 0 : http://www.youtube.com/watch?v=GvES-08XhcY +
-    * Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=SWRUgzgLRFg +
-    * Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=_Xkn8QhJoEk +
-    * Partie 3 : http://www.youtube.com/watch?v=xrhYhGCFyVQ +
-    * Partie 4 : http://www.youtube.com/watch?v=N5sU-AR2zJQ +
-    * Partie 5 : http://www.youtube.com/watch?v=Zsusc88UF7c +
-    * Partie 6 : http://www.youtube.com/watch?v=Ax7GbGI2vtQ +
- +
-  * **Giann**: 6 vidéos +
-    * Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=NpOiJp0K2Ek +
-    * Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=sy_3FRTDCCc +
-    * Partie 3 : http://www.youtube.com/watch?v=R9KveM9JC1k +
-    * Partie 4 : http://www.youtube.com/watch?v=gRXtrvQkyRE +
-    * Partie 5 : http://www.youtube.com/watch?v=SvGR6F79720 +
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