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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision |
— | raspi3:raspi3-shaders [2019/10/25 09:23] – créée sebsauvage |
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| ====== Exemples de shaders ====== |
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| Voici quelques exemples de shaders tel qu'on peut les configurer dans RecalBox. |
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| * Si vous êtes amateur des "scanlines" (lignes de balayage des anciens écrans CRT), choisissez le mode //Scanlines// ou //Retro//. //Retro// va essayer de simuler au mieux les particularités des écrans des consoles d'origine. |
| * Pour un affichage plus moderne, le shader //5xbr// permet de lisser les pixels sans perdre en netteté. |
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| | **Aucun, lissage off:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-aucun-lissage-off.png?nolink |}} | **Aucun, lissage on:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-aucun-lissage-on.png?nolink |}} | **5xbr** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-5xbr.png?nolink |}} | |
| | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-scanlines.png?nolink |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-detail-retro.png?nolink |}} | |
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| Voici les images plein écran (cliquez pour agrandir): |
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| | **Aucun, lissage off:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-aucun-lissage-off.png?direct&400 |}} | **Aucun, lissage on:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-aucun-lissage-on.png?direct&400 |}} | **5xbr** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-5xbr.png?direct&400 | }} | |
| | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | | |
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