Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| raspi3:raspi3-shaders [2019/10/25 09:23] – créée sebsauvage | raspi3:raspi3-shaders [2020/10/12 21:59] – [Autres essais de shaders] sebsauvage |
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| | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | | | | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}} | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | | |
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| | ===== Autres essais de shaders ===== |
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| | Voici quelques essais de shader dans RecalBox 7. Personnellement, après avoir été fan des shaders qui lissent tout (5bxr, hq2x...) je suis revenu à la simulation du CRT, parce qu'il n'y a rien à faire: Les artistes ont créé toute leur oeuvre avec ce média en tête, et il n'y a que comme ça que le rendu est le plus proche de ce que voulait l'artiste. |
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| | (cliquez une image pour agrandir) |
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| | | {{ :raspi3:shaders:jim-sans-lissage.png?600 | }} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:jim-avec-lissage.png?600 |}} Lissage simple: ça fait de la boullie | |
| | | {{ :raspi3:shaders:jim-5xbr.png?600 |}} Le 5bxr est horrible sur ce genre d'image | {{ :raspi3:shaders:jim-shader-crt-caligari.png?600 |}} Simulation de CRT avec le shader //CRT-CALIGARI// | |
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| | Autre exemple avec Mario: |
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| | | {{ :raspi3:shaders:mario-sans-lissage.png?600 |}} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:mario-lissage-simple.png?600 |}} Avec un lissage simple, c'est flou. | |
| | | {{ :raspi3:shaders:mario-5xbr.png?600 |}} Le 5xbr n'est pas si mal. | {{ :raspi3:shaders:mario-hq2x.png?600 |}} Le hq2x un peu moins bien. | |
| | | {{ :raspi3:shaders:mario-crt-caligari.png?600 |}} Mais le shader CRT reste à mon goût le mieux. | |