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rimworld [2019/05/13 14:23] sebsauvagerimworld [2019/12/13 16:10] sebsauvage
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 +<html>
 +<style type="text/css">
 +body {
 +background: url("/galerie/photos/Wallpapers/Textures/red_mud_stones_diff_1k-lighter.jpg") repeat, #b48766;
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 +}
 +</style>
 +</html>
 {{ :rimworld:rimworld-logo.png?nolink |RimWorld}} {{ :rimworld:rimworld-logo.png?nolink |RimWorld}}
  
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 L'avis résumé de CanardPC: « //Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie.// » L'avis résumé de CanardPC: « //Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie.// »
  
-Même s'il n'est pas donné, ce n'est pas de l'argent gaspillé: La rejouabilité est vraiment excellente. Ah et j'ajouterai à ça une excellente ambiance sonore, et de superbes musiques.+Même s'il n'est pas donné (30€), ce n'est pas de l'argent gaspillé: La rejouabilité est vraiment excellente. Ah et j'ajouterai à ça une excellente ambiance sonore, et de superbes musiques.
  
 Le niveau de difficulté est ajustable: Vous pouvez jouer à la cool pour vous détendre, ou en mode plus "challenging". Le niveau de difficulté est ajustable: Vous pouvez jouer à la cool pour vous détendre, ou en mode plus "challenging".
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       * sera nettoyé.       * sera nettoyé.
     * Vous vous demandez pourquoi vos colons ne vont pas éteindre un feu ? C'est probablement que c'est dans une zone qui ne fait pas partie de votre zone de base.     * Vous vous demandez pourquoi vos colons ne vont pas éteindre un feu ? C'est probablement que c'est dans une zone qui ne fait pas partie de votre zone de base.
 +    * Vous pouvez librement ajouter ou retirer n'importe quelle zone de votre zone de base.
  
   * **Construction**:   * **Construction**:
     * Pour éviter d'avoir à construire plein de murs, vous pouvez creuser la montagne pour vous y installer.     * Pour éviter d'avoir à construire plein de murs, vous pouvez creuser la montagne pour vous y installer.
 +      * Cela a également l'avantage de modérer les variations de température, aussi bien chaud que froid.
     * Si vous construisez des bâtiments, ne faite pas un unique complexe, mais des bâtiments séparés. Cela évite aux incendies de se propager d'un bâtiment à l'autre.     * Si vous construisez des bâtiments, ne faite pas un unique complexe, mais des bâtiments séparés. Cela évite aux incendies de se propager d'un bâtiment à l'autre.
     * Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien. Si vous pouvez, faites des murs en pierre.     * Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien. Si vous pouvez, faites des murs en pierre.
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     * En cas d'attaque, cliquez sur l'onglet "Restrictions" pour restreindre tous vos colons à cette zone protégée. Vos colons qui sont en vadrouille vont rentrer se mettre à l’abri, obligeant les attaquants à passer vos défenses pour atteindre les colons.     * En cas d'attaque, cliquez sur l'onglet "Restrictions" pour restreindre tous vos colons à cette zone protégée. Vos colons qui sont en vadrouille vont rentrer se mettre à l’abri, obligeant les attaquants à passer vos défenses pour atteindre les colons.
     * PS: Les animaux ont un onglet de restriction séparé: Cliquez sur le menu "Animaux".     * PS: Les animaux ont un onglet de restriction séparé: Cliquez sur le menu "Animaux".
 +    * Pour gérer vos zones: Menu Architecte > Zones > Étendre une zone autorisée > Gérer les zones.
  
 {{ :rimworld:rimworld-restrictions.mp4?600 |}} {{ :rimworld:rimworld-restrictions.mp4?600 |}}
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     * Vous pouvez donc définir plusieurs zones de stockage spécialisées, accueillant chacune des choses différentes.     * Vous pouvez donc définir plusieurs zones de stockage spécialisées, accueillant chacune des choses différentes.
     * Certains produits peuvent être conservés à l'extérieur sans problème (métaux, briques...)     * Certains produits peuvent être conservés à l'extérieur sans problème (métaux, briques...)
-    * D'autres se dégradent s'ils sont à l'extérieur (bois, tissu, produits manufacturés, médicaments...) : Mettez-les à l’abri dans une pièce fermée par une porte.+    * D'autres se dégradent s'ils sont à l'extérieur (bois, tissu, produits manufacturés, médicaments...) : Mettez-les à l’abri dans une pièce fermée par une porte. Cette pièce n'a pas besoin d'être réfrigérée, mais juste à l'abri de la pluie.
     * Certains produits doivent être réfrigérés pour se conserver (nourriture, principalement): Là, construisez une **chambre froide**:     * Certains produits doivent être réfrigérés pour se conserver (nourriture, principalement): Là, construisez une **chambre froide**:
       * C'est une pièce fermée par des portes.       * C'est une pièce fermée par des portes.
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     * Faites aussi des recherches pour accéder à la technologie des batteries : Elles vous permettront de tenir la nuit (quand les panneaux solaire ne donnent plus rien).     * Faites aussi des recherches pour accéder à la technologie des batteries : Elles vous permettront de tenir la nuit (quand les panneaux solaire ne donnent plus rien).
     * Faite un local à l'écart de vos bâtiments, fermé par une porte, dans lequel vous mettrez vos batteries (Ne laissez jamais les batteries sans toit !). En cas d'explosion, cela n'endommagera pas votre colonie.     * Faite un local à l'écart de vos bâtiments, fermé par une porte, dans lequel vous mettrez vos batteries (Ne laissez jamais les batteries sans toit !). En cas d'explosion, cela n'endommagera pas votre colonie.
-    * Au bout d'un moment, vous aurez de plus gros besoins en électricité, et vous devrez passer aux centrales géothermiques (qui s'installent sur les petits geysers qu'on trouve ici à là sur la carte).+    * Au bout d'un moment, vous aurez de plus gros besoins en électricité, et vous devrez passer aux centrales géothermiques (qui s'installent sur les petits geysers qu'on trouve ici et là sur la carte).
     * Astuce: Les murs en métal sont conducteurs. Cela permet d'éviter de tirer des lignes électriques pas très esthétiques. (Mais rien ne vous empêche, après avoir construit vos lignes électriques, de les en-murer avec autre chose que du métal !)     * Astuce: Les murs en métal sont conducteurs. Cela permet d'éviter de tirer des lignes électriques pas très esthétiques. (Mais rien ne vous empêche, après avoir construit vos lignes électriques, de les en-murer avec autre chose que du métal !)
 +    * Les colons n'aiment pas voir des câbles partout: Je vous conseille de poser vos câbles électriques dans les murs. (Note: Vous ne pouvez poser des câbles que dans les murs que vous avez construits ou lissés, pas dans les murs naturels (montagne)).
  
   * **Sécurité incendie**: Pour réduire les risque d'incendie:   * **Sécurité incendie**: Pour réduire les risque d'incendie:
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       * Faites une grande sale commune, et construisez une grande table et des chaises. Cela sera un lieu de rassemblement et d'échanges sociaux.       * Faites une grande sale commune, et construisez une grande table et des chaises. Cela sera un lieu de rassemblement et d'échanges sociaux.
       * Une salle commune pour les lits au début ça peut aller, mais au bout d'un moment les colons voudront avoir une chambre individuelle. Faites des chambres 4x3 fermées par une porte, et pensez à mettre une table de nuit.       * Une salle commune pour les lits au début ça peut aller, mais au bout d'un moment les colons voudront avoir une chambre individuelle. Faites des chambres 4x3 fermées par une porte, et pensez à mettre une table de nuit.
 +      * Si vous avez creusé dans la montagne, ne laissez pas les murs bruts: Lissez-les.
 +      * Ne laissez pas le sol brut, posez au minimum un plancher en bois.
  
   * **Ennemis**:   * **Ennemis**:
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   * Page officielle: https://rimworldgame.com/   * Page officielle: https://rimworldgame.com/
   * Sur Steam: https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/   * Sur Steam: https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
-  * RimWorld est ouvertement inspiré du jeu //Dwarf Fortress// et ses graphismes de //Prison Architect//. Vous pouvez voir RimWorld comme une version futuriste //très simplifiée// de Dwarf Fortress. Pour en savoir plus, voir: [[dwarf_fortress|Dwarf Fortress]].+  * RimWorld est ouvertement inspiré du jeu //Dwarf Fortress// et ses graphismes de //Prison Architect//. Vous pouvez voir RimWorld comme une version futuriste //très simplifiée// de Dwarf Fortress. Pour en savoir plus sur le père spirituel de RimWorld, voir: [[dwarf_fortress|Dwarf Fortress]].
   * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211|Guide francophone sur SteamCommunity]]   * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211|Guide francophone sur SteamCommunity]]
   * [[http://sebsauvage.net/files/rimworld-ost-2h.mp3|Bande origine de RimWorld]] (mp3, 2h08 de musique)  (ou sous forme de [[https://www.youtube.com/watch?v=TXQBHblSCIc|Lien YouTube]])   * [[http://sebsauvage.net/files/rimworld-ost-2h.mp3|Bande origine de RimWorld]] (mp3, 2h08 de musique)  (ou sous forme de [[https://www.youtube.com/watch?v=TXQBHblSCIc|Lien YouTube]])
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   * Sous Linux, le chemin des sauvegardes est ''~/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Saves/''   * Sous Linux, le chemin des sauvegardes est ''~/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Saves/''
     * //Le saviez-vous ?// Les sauvegardes (fichier .rws) sont des fichiers xml. Bidouillez si vous vous en sentez l'envie ! ^^     * //Le saviez-vous ?// Les sauvegardes (fichier .rws) sont des fichiers xml. Bidouillez si vous vous en sentez l'envie ! ^^
-  * Il existe d'autres jeux dans la même veine (gestion de colonie). En voici une liste non-exhaustive:+  * Une [[https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/89oszo/list_of_rimworld_tips/|longue liste d'astuces sur Reddit]]. 
 +  * Divers articles et autres avis sur RimWorld: 
 +    * https://www.senscritique.com/jeuvideo/Rim_World/critique/153306636 
 +    * http://www.cridutroll.fr/rimworld-jeu-de-survie-strategique-de-science-fiction-ultime/ 
 +    * 🇬🇧 https://www.rockpapershotgun.com/2018/10/17/rimworld-review/  
 +    * 🇬🇧 https://www.hookedgamers.com/pc/rimworld/review/article-2003.html 
 +  * Il existe d'autres jeux dans la même veine (gestion de colonie) en plus de //Dwarf Fortress//. En voici une liste non-exhaustive:
     * [[http://store.steampowered.com/app/555510|Machia Villain]]     * [[http://store.steampowered.com/app/555510|Machia Villain]]
     * [[https://risetoruins.com/|Rise To Ruins]]     * [[https://risetoruins.com/|Rise To Ruins]]
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     * [[https://store.steampowered.com/app/200370/A_Game_of_Dwarves/|A Games Of Dwarves]]     * [[https://store.steampowered.com/app/200370/A_Game_of_Dwarves/|A Games Of Dwarves]]
     * [[http://www.townsgame.com/|Towns]]     * [[http://www.townsgame.com/|Towns]]
 +    * [[https://songsofsyx.com/|Songs of Syx]]
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/893420/Harvested|Harvested]]
  
rimworld.txt · Dernière modification : 2023/09/18 14:47 de sebsauvage