Jeudi 16 juillet 2009
Vous vous souvenez de mon énervement face aux arnaques aux crédits virtuels dans les jeux en ligne, particulièrement vis-à-vis des ados ? Il semble que l'impact de ces jeux soit encore plus important que je pensais.
L'un des jeux en ligne les plus anciens, Habbo Hotel, recense à l'heure actuelle 135 millions d'utilisateurs. Soit deux fois la population de la France. Et ce sont en majorité des adolescents.
Sans compter les autres jeux: Neopets (54 millions), Stardoll (34 Millions). Club Penguin (28 Millions), Wee World (27 Millions). Et tous les autres, innombrables (comme Dofus qui dépasse les 20 millions de joueurs, DarkOrbit, etc.).
Les statistiques sont effarantes.
Les joueurs étant majoritairement des ados, on comprend mieux la bave qui coule aux lèvres des arnaqueurs de tous poils face à ce marché juteux. D'autant que les jeunes sont plus faciles à abuser que des adultes.