Oh.... pas con. Un antialiasing (FXAA) qui se base non sur les procédés habituels (géométrie 3D) mais sur l'image finale (pixels). En prime, il tourne intégralement sous forme de shader, c'est donc le GPU (la carte graphique) qui s'en occupe, avec à la clé des temps de calcul très faibles.
Voir aussi la méthode SMAA:
http://www.iryoku.com/smaa/ et il y a même un soft pour "injecter" SMAA dans des jeux DirectX existants:
http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html
à tester...