Pour l'histoire du jeu vidéo, la raison technique qui fait que le bunny-hoping (ou "backhopping") existe dans les jeux Counter Strike, Half-Life 2 ou Portal (qui utilisent le moteur Source, lui-même issu de celui de Quake). On retrouve aussi cette technique dans Urban Terror (qui est - de mémoire - basé sur le moteur de Quake).
À titre d'exemple, on voit très bien que le bunny-hoping est utilisé à de nombreuses reprises dans ce speedrun de Half-Life 2 :
https://www.youtube.com/watch?v=fpFcJDIXLGI