Après les Nanites pour gérer automatiquement les LOD sur les grands environnements, après la générations procédurale d'environnements, après les méga-scans, après l'incroyable animation des visages (coucou Meta-Human dans Hellblade), après l'illumination globale (bon d'accord celle-là elle pique au niveau de l'utilisation du GPU), voici Megalight, une option encore en développement du moteur Unreal qui permet d'avoir simultanément des milliers de sources de lumière générant simultanément des ombres. C'est dingue.
Regardez la vidéo, c'est du jamais vu dans un moteur de jeu 3D en temps réel.
Unreal est déjà utilisé sur les tournages (par exemple dans la série "The Mandalorian"
https://youtu.be/gUnxzVOs3rk), et côté jeux on atteint de plus en plus la qualité cinématographique. C'est impressionnant. Par contre attention : ça n'est pas un but en soi. Le réalisme dans les jeux est certes époustouflant, mais absolument pas *nécessaire* du point de vue artistique.
EDIT: Voir aussi :
https://www.youtube.com/watch?v=BcmUZpdChhA