Procedural Content Generation Wiki
Vous le savez sans doute, j'aime le principe de génération procédurale (qui est par exemple utilisé dans Minecraft pour générer des terrains aléatoires et gigantesques).
Jean-Bernard J. m'envoie ce lien très intéressant: Un site qui recense de très nombreux liens sur des jeux, logiciels, publications et algorithmes de génération procédurale (terrain, plantes, donjons, difficulté adaptative, vie artificielle, fractales...).
2012-09-12 15:09:59
http://pcg.wikidot.com/