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12 results for tags development x
  • Pas lourd
    J'avais besoin de mettre en place une extraction automatisée de données en base, dans un format bien précis. Sur une machine Windows. La solution que j'ai trouvée: un programme Python.
    Non seulement c'est vite développé et lisible, mais pour l'installer, j'ai 2 FICHIERS À METTRE (le runtime Python + la lib cx_Oracle).

    DEUX FICHIERS.
    Moins de 21 Mo.

    Ça change des runtimes et des dépendances absolument démentielles de la plupart des langages et frameworks actuels. Ça fait tellement du bien !

    Et j'ajouterai également que c'est *facilement modifiable*. Pas besoin d'installer un environnement de développement de fou pour juste réussir à compiler le bouzin. Là il suffit de modifier direct le source Python. La friction au changement est bien plus faible.
    (Et comme le code est bien documenté, c'est rapidement compréhensible)

    Comme disait un blogueur: Codez et commentez comme si la personne qui va maintenir votre code est est un tueur psychopathe.
    Wed Dec 4 08:48:58 2019 - permalink -
    - ?1lC3cA
    development
  • Le monde du logiciel est en train de se détruire... Manifeste pour un développement plus durable - GREENSPECTOR®
    Je pose ça là.
    Mon Dec 2 09:11:58 2019 - permalink -
    - https://greenspector.com/fr/articles/2018-12-11-manifeste-developpement-plus-durable/
    development
  • Comment être sûr de rater ton projet informatique - Je suis un dev
    Mon Nov 25 10:28:23 2019 - permalink -
    - https://www.jesuisundev.com/comment-etre-sur-de-rater-ton-projet-informatique/
    development
  • DeepFovea: Neural Reconstruction for Foveated Rendering and Video Compression using Learned Statistics of Natural Videos - Facebook Research
    Le problème des casques de réalité virtuelle, c'est qu'il y a un large champ de vision, donc énormément de pixels à traiter. Cela nécessite donc une grosse puissante de calcul pour la 3D.
    Or notre cerveau ne perçoit que très marginalement ce qui est en périphérique de l'axe de l’œil. Il n'y a pas besoin d'être précis dans cette zone.
    Le système qu'ils ont inventé concentre la puissance de calcul sur le centre visuel (forte densité de pixel) et utilise une faible densité de pixels sur la périphérie. Un algo parvient à utiliser la faible densité de pixels de la périphérique pour reconstruire une image.
    On pourrait donc imaginer des calculs 3D très sommaires pour ce qui est à la périphérie de l’œil, réduisant énormément les besoins de calcul.
    Mon Nov 25 10:14:41 2019 - permalink -
    - https://research.fb.com/publications/deepfovea-neural-reconstruction-for-foveated-rendering-and-video-compression-using-learned-statistics-of-natural-videos/
    development graphics
  • Intel Open Image Denoise Gallery
    Woaa le dénoiser d'Intel fait vraiment des trucs de ouf. Ça va être formidablement utile pour améliorer les perfs en temps réel sans avoir à lancer trop de rayons. C'est ahurissant ce qu'il arrive à faire avec une bouillie de pixels dans les zones sombres ou les surface réfléchissantes.
    Sun Nov 24 20:15:49 2019 - permalink -
    - https://openimagedenoise.github.io/gallery.html
    development graphics
  • Ton estimation de temps est une blague - Je suis un dev
    « Tu penses que ça va te prendre combien de temps ? Cette question à la con me file un frisson à chaque fois qu’on me la pose. Le problème c’est qu’il n’y a pas de bonne réponse à cette question. Ton estimation de temps sera forcément une blague »
    Mon Nov 18 10:43:16 2019 - permalink -
    - https://www.jesuisundev.com/ton-estimation-de-temps-est-une-blague/
    development
  • La religion chez les développeur(euse)s informatiques - Je suis un dev
    Mon Oct 28 10:55:14 2019 - permalink -
    - https://www.jesuisundev.com/la-religion-chez-les-developpeureuses-informatiques/
    development
  • Gamasutra - News - It's official: XNA is dead
    Vous aviez développé votre jeu en utilisant l'API XNA de Microsoft ? Dommage pour vous: Microsoft laisse tomber la techno.
    Et une API de plus qui mord la poussière.
    Pas très sympa quand on sait qu'un paquet de développeurs de jeux indépendants l'ont utilisé pour créer leur jeu (en particulier pour la Xbox360). La communauté était également très active.
    Et XNA ne sera pas supportée sous Windows 8 et Windows RT.
    Mon Feb 4 17:05:33 2013 - permalink -
    - http://gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ_WsT8ov-I
    development games minecraft
  • Corsix-TH – Un moteur open source pour Theme Hospital | Korben
    ah tiens c'est marrant: après les moteurs opensource pour les SimCity-like, Civilizations-like et TransportTycoon-like, voici un moteur opensource pour Theme Hospital.
    Fri May 4 13:17:36 2012 - permalink -
    - http://korben.info/corsix-th.html
    development games LogicielLibre
  • Home - Blood Frontier - Dead and Alive
    Le FPS "Blood Frontier" est mort. Crise dans l'équipe de développement, l'auteur a décidé de tuer le projet. Dommage.
    Thu Sep 1 16:57:49 2011 - permalink -
    - http://www.bloodfrontier.com
    development games
  • IAmA indie game developer who made a commercially successful game. AMAA : reddit.com
    Tiens, Notch (l'auteur de Minecraft) fait un IAmA sur Reddit (Ask me anything).
    Wed Apr 6 15:43:34 2011 - permalink -
    - http://www.reddit.com/comments/gjrf4/iama_indie_game_developer_who_made_a_commercially
    development games
  • Slashdot Games Story | Decrying the Excessive Emulation of Reality In Games
    De l'intérêt de ne pas rendre les jeux trop réalistes (c'est aussi pour cela que j'aime bien Urban Terror, avec les déplacements à la Matrix).
    Tue Mar 30 13:49:59 2010 - permalink -
    - http://games.slashdot.org/story/10/03/30/0718203/Decrying-the-Excessive-Emulation-of-Reality-In-Games
    development games
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