Dwarf Fortress (version pré-Steam)

Cette page concerne l'ancienne version de Dwarf Fortress. La nouvelle page est .

Voici ma petite page sur ce fabuleux jeu. J'en sert comme d'un aide-mémoire personnel: Touches principales, les actions à effectuer pour débuter une forteresse de base. Je le compléterai au fur et à mesure. Je ne prétend absolument pas être exhaustif, mais certaines de ces informations pourront être très utiles au débutant.

Je donne aussi des liens vers quelques tutoriels (en bas de page).

Pour ceux qui ne connaissent pas cet excellent jeu, je vous encourage à lire ces 4 articles: Article 1, Article 2, Article 3, Article 4.

A ceux qui veulent se lancer dans Dwarf Fortress, je rappelle qu'on ne peut pas gagner à ce jeu.

En fait, contrairement à pratiquement tous les autres jeux, il n'y a pas de condition définissant "gagner". Il n'y a que des conditions définissant "perdre" (Principalement: votre équipe entièrement décimée). Donc, apprêtez-vous à perdre… et de manière répétée. Il vaut mieux le savoir avant de commencer :-) (oui je sais, en plus des graphismes abscons et de l'interface au clavier difficile, c'est frustrant).

Un jeu fortement inspiré de Dwarf Fortress, bien que beaucoup plus facile à aborder, reste tout à fait dans l'esprit de l'original et permet de goûter à ce qui fait le sel de Dwarf Fortress: Essayez aussi l'excellent RimWorld !

Téléchargement

Plutôt que de télécharger le jeu brut, je vous conseille les "packs": ils comprennent le jeu, un lanceur ainsi que des logiciels utilitaires, dont certains deviennent rapidement indispensables (comme Dwarf Therapist). Ces packs contiennent:

Pour télécharger le pack en fonction de votre système d'exploitation:

Génération du monde

Je ne détaillerai pas ici, mais pour commencer en douceur, vous pouvez rechercher les emplacements ayants les caractéristiques suivantes:

Paramètres de création du monde:

Paramètres de recherche de zone d'embarquement:

Conseil pour la zone d'embark: Choisir une grande plaine (pour voir les ennemis arriver) avec à portée une rivière (source d'eau et poisson) et un flanc de montagne (pour y creuser votre forteresse).

Touches principales

(Ne prenez pas peur, il y a un menu à l'écran !)

Général/Navigation

Examen d'un élément

Donner des ordres

Se renseigner

Actions de base

Rendre vos nains heureux

Un nain heureux. Si vous ne rendez pas vos nains heureux, ils travailleront moins vite, et certains pourront même péter les plombs. Le bases pour rendre les nains heureux:

Labor, job et profession

Il y a 3 notions à ne pas confondre: labor, job et profession.

Pour modifier les "labors" de chaque nain, sélectionnez un nain (v par exemple) et pressez p(Prf) et l(labor). Vous pouvez alors activer/désactiver certain type de tâches (Notez que certains éléments de cette liste ont des sous-options, comme Farming/Related). Pour vous éviter de passer par ces menus, je vous recommande chaudement Dwarf Therapist qui permet de voir l'attribution des labor d'un coup d'oeil et de les modifier facilement.

Dwarf Therapist: Verticalement, les nains (classés par profession), horizontalement les compétences (labor). Avec 200 nains, cet outils devient carrément indispensable.

Pour voir la liste des "jobs", presser j. Vous pouvez voir si un nain est attribué ou non à une tâche. De même, vous pouvez presser u pour voir la liste des nains et voir quelle tâche chaque nain est en train d'accomplir.

Si vous avez donné des ordres (miner, construire…) et que les choses n'avancent pas, vérifier bien que vous avez un nain avec la compétence nécessaire activée (par exemple sur un atelier en construction, pressez q et il affichera la compétence nécessaire.). Il est également possible que les nains soient trop occupés à d'autres choses (transporter la roche, par exemple).

Salles/Zones à construire, tâches à effectuer

(Tâches à effectuer en début de partie, pas forcément dans l'ordre. Certaines de ces tâches seront détaillées plus loin.)

Salles/Zone emplacement menu rôle
Creuser ! extérieur dd Creusez le flanc d'une montagne pour commencer votre forteresse. De préférence, l'entrée sera sur une grande plaine pour voir venir les ennemis, et près d'une rivière ou un lac pour le poisson. A défaut de flanc de montagne, creusez un escalier vers le bas en guise d'entrée (dj).
Ramassage du bois extérieur dt (chop down trees) Le bois est important pour les constructions (lits, chaises, tables…). Pensez à définir une zone de stockage pour le bois (ou alors votre stockpile générique)
Ramassage de plantes extérieur dp (gather plants) C'est une source alternative de nourriture.
Salle commune (Meeting area) intérieur i, sélectionner zone, m (meeting area) Créer une salle commune où se rassembleront vos nains quand ils ne font rien.
Stocks (stockpile) intérieur p, choisir type de stockage Créer une zone de stockage. Pour faire vite, vous pouvez définir une zone de stockage générique pour tout sauf Corpses, Refuse, Stone, Gems et Wood (pct, puis ed pour choisir quelles catégories activer). Vous pourrez les spécialiser par la suite. Pour modifier plus tard le type de stockage d'une zone: qs
Démonter la caravane extérieur q sur la caravanne, x Une fois les zones de stockage définies, démontez la caravane: Les nains emporteront tout dans votre zone de stockage.
Pâture extérieur i, sélectionner zone, n(pasture) Pressez ensuite N pour sélectionner les animaux à y faire paître (tout sauf chiens et chats), sinon ils mourront de faim.
Ordures extérieur (important) pr(refuse) Les nains y stockeront les déchets évacués de la forteresse pour éviter les miasmes et maladies.
Corpse extérieur (important) py(corpse) Dépôt des cadavres (nains, ennemis, animaux).
Stockage pierre (stone) extérieur ps Au début, vous allez miner. Prévoyez une zone pour stocker la pierre extraite à l'extérieur (plus tard, vous pourrez en ramener une partie à l'intérieur). :!: Certains joueurs recommandent de ne pas faire de stockpile de pierre du tout, et de laisser les pierres en place. Raison: C'est long et lourd à transporter et cela monopolise vos nains alors qu'ils pourraient être utiles à d'autre tâches. Donc il pourrait être intéressant de ne *pas* faire de stockpile de pierre (quitte à laisser traîner les pierres dans votre forteresse).
Stockage bois (wood) extérieur pw Prévoyez une zone pour stocker le bois coupé. Vous pourrez par la suite déplacer cette zone à l'intérieur de la forteresse, près de l'atelier du charpentier (Carpenter).
Atelier: Carpenter intérieur bwc Pour fabriquer le mobilier. Conseil Les ateliers font 3x3. Construisez-les dans des pièces de 5x5 pour ne pas boucher les entrées (on ne peut pas sortir de tous les côtés d'un atelier).
Seau, tonneaux intérieur q sur atelier, a, e/v Faites construire à votre charpentier au poins un seau (bucket) et plusieurs tonneaux (barrel)
Atelier: Mason intérieur bwm L'atelier du maçon servira à fabriquer divers équipements. Avec le charpentier, ce sont les deux ateliers les plus importants de votre forteresse.
Atelier: Fishery intérieur bwh Pour vider les poissons, source de nourriture facile
Fabrication mobilier intérieur q sur atelier du Carpenter, puis a c (Construct wooden chair) Fabriquez des lits (pour les chambres), tables, chaises (chair) et tonneaux (barel) (important pour le stockage des aliments et de la bière). C'est le confort minimum attendu par les nains.
Atelier: Still intérieur bwl Les nains carburent à l'alcool: Vous devez en fabriquer à foison.
Atelier: Butcher intérieur bwu Pour préparer les viandes des animaux chassés ou abattus.
Atelier: Farmer intérieur bww Pour préparer les plantes/fruits ramassés, traire le bétail et faire du fromage.
Atelier: Kitchen intérieur bwz Pour préparer des mets à partir de la nourriture récoltée/chassée
Chambres intérieur qr Faites des pièces de 2x2 minimum, mettez un lit et fermez par une porte. Faites q près de chaque lit, r(Make bedroom) ↵ Entréed(Dormitory). En choisissant "Dormitory", cela évitera qu'un nain s'attribue une chambre à lui (Vous ne voulez pas construire 200 chambres pour vos 200 nains. 20 chambres en Dormitory suffisent pour 200 nains sans problème.)

Sources de nourriture

Pêche

Chasse

FIXME

Culture

Cueillette

Production d'alcool

Enterrez vos nains

Il faut toujours enterrer ses nains, sous peine de les voir revenir en zombies.

Tout nain décédé sera automatiquement placé dans un cercueil.

Escaliers

Les escaliers sont un peu délicats à appréhender au début. Un petit schéma pour expliquer:

(surface)
...>...
...X...
...X...
...<...

Les escaliers peuvent être creusés ou construits. On obtient au final la même chose, mais on ne part pas de la même chose.

Chambres

Un couchage est nécessaire pour vos nains. Je vous conseille de faire des chambres individuelles, avec lit et porte. Il n'est pas besoin d'attribuer spécifiquement un lit à chaque nain.

Les nains utiliseront à leur guise les lits pour se reposer.

Voici par exemple de petites chambres individuelles fermées par des portes:

Garbage dump / Refuse / Corpse

Il ne faut pas confondre les piles d'ordures (Refuse), de cadavres (Corpse) et le débarras (Garbage dump).

Pour désigner un objet à la décharge (garbage dump):

Métiers du fer

C'est un peu l'oeuf et la poule: Aucun travail des métaux n'est possible sans une enclume (anvil). Mais on ne peut fabriquer une enclume que dans un atelier de metalsmith, sauf que la fabrication de cet atelier requiert une enclume. Vous aurez donc besoin d'une enclume.

Vous pouvez la choisir au moment de l'embark (en mode détaillé où vous choisissez finement la composition de votre équipe) ou alors prendre l'embark par défaut et acheter plus tard l'enclume aux marchands. Je choisis généralement cette dernière solution.

Marchander

Marchander vous permettra d'obtenir des matériaux et équipements que vous ne pourriez pas avoir autrement.

Notes diverses

Raccourcis

Vous pouvez définir jusqu'à 16 raccourcis pour vous rendre immédiatement à un lieu prédéfini. Pratique pour se rendre immédiatement à l'entrée de la forteresse, aux ateliers, etc. sur simple pression d'une touche.

Pour définir une zone:

  1. Pressez H (h majuscule)
  2. Placez-vous où vous voulez que le zoom soit fait.
  3. Pressez la touche F1F8 (avec ou sansMAJ) que vous voulez définir.
  4. Pressez n pour lui donner un nom, puis ↵ Entrée
  5. Et enfin z pour indiquer que c'est là que vous voulez zoomer.

Répétez les étapes 2 à 5 pour définir plusieurs zones.

Vous pouvez ensuite utiliser ces touches pour vous rendre immédiatement à ces lieux.

Pour aller plus loin

Le jeu étant en anglais, vous aurez besoin de la traduction de certains mots: http://pons.eu

Le wiki anglophone est très complet: http://dwarffortresswiki.org/

Des tutoriels en français:

Tutoriels en anglais:

Divers:

Citations

Juste pour le fun:

Jeux similaires

Si vous aimez le concept mais n'êtes pas prêt(e) à investir du temps dans DF ou que l'interface vous rebute, je vous recommande très fortement RimWorld. (D'autres jeux dans le même genre sont également proposés en bas de la page de RimWorld.)