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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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rimworld [2019/12/27 12:06] – [Conseils en vrac] sebsauvagerimworld [2023/09/18 15:47] (Version actuelle) – [Liens] sebsauvage
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 {{ :rimworld:rimworld-logo.png?nolink |RimWorld}} {{ :rimworld:rimworld-logo.png?nolink |RimWorld}}
  
-===== Présentation du jeu =====+ 
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 +====== Présentation du jeu ======
  
 {{ :rimworld:colonie.jpg?direct&600|Capture d'écran d'une colonie RimWorld, montrant la salle commune, les ateliers, les champs et bassins hydroponiques, les chambres inviduelles...}} {{ :rimworld:colonie.jpg?direct&600|Capture d'écran d'une colonie RimWorld, montrant la salle commune, les ateliers, les champs et bassins hydroponiques, les chambres inviduelles...}}
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 Le niveau de difficulté est ajustable: Vous pouvez jouer à la cool pour vous détendre, ou en mode plus "challenging". Le niveau de difficulté est ajustable: Vous pouvez jouer à la cool pour vous détendre, ou en mode plus "challenging".
  
-===== Conseils en vrac =====+====== Conseils en vrac ======
  
 <note>Vous pouvez lire les conseils ci-dessous, ou au contraire **NE PAS LES LIRE** pour découvrir le jeu peu à peu, par l'expérience. Cela peut rendre le jeu plus intéressant.</note> <note>Vous pouvez lire les conseils ci-dessous, ou au contraire **NE PAS LES LIRE** pour découvrir le jeu peu à peu, par l'expérience. Cela peut rendre le jeu plus intéressant.</note>
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 Note: Le jeu est tellement vaste que les conseils ci-dessous ne sont //absolument pas exhaustifs//. Note: Le jeu est tellement vaste que les conseils ci-dessous ne sont //absolument pas exhaustifs//.
  
-  * **Emplacement de démarrage**:+===== Emplacement de démarrage ===== 
     * Au début du jeu, quand la planète est créée, vous allez devoir choisir l'emplacement de votre colonie. Un lieu mal choisi peut rendre la colonisation très difficile.     * Au début du jeu, quand la planète est créée, vous allez devoir choisir l'emplacement de votre colonie. Un lieu mal choisi peut rendre la colonisation très difficile.
     * Je vous recommande:     * Je vous recommande:
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     * Quand vous serez plus aguerris, vous pourrez choisir des emplacement de départ moins cléments.     * Quand vous serez plus aguerris, vous pourrez choisir des emplacement de départ moins cléments.
  
-  * **Notion de "zone de base"**:+===== Que sont les narrateurs ? ===== 
 + 
 +    Quand vous démarrez un jeu, vous avez le choix entre 3 narrateurs. Ce sont des sortes d'IA qui vont déclencher des évènements afin de rendre le jeu plus intéressant. Il y en a trois: 
 +      Cassandra "Classique" : Elle va adapter les évènements à votre progression dans le jeu. Elle est fortement recommandé, car c'est comme cela que RimWorld a été pensé.  
 +      Phoebe "l'Amicale" : Si vous voulez construire votre base à la cool, sans stresse. (Mais il se passera moins de choses.) 
 +      * Randy "l'Aléatoire" : Vraiment aléatoire. Des désastres de n'importe quelle ampleur peuvent survenir n'importe quand. Cela peut rendre les choses très difficiles. 
 +    * Un niveau de difficulté peut être réglé pour chaque narrateur. 
 +    * Même si vous débutez, n'hésitez pas à prendre Cassandra "Classique", avec un réglage "Lutte pour la survie" (ou un peu moins dur: "Récit d'aventure"). En fait, comme elle s'adapte à votre progression, ça ne sera pas si dur que ça. 
 + 
 +===== Notion de "zone de base" ===== 
     * C'est une notion importante.     * C'est une notion importante.
     * Dès que vous construisez à un endroit, la zone de construction est ajoutée à la zone de base (voir le menu "Zones": C'est la zone en bleu).     * Dès que vous construisez à un endroit, la zone de construction est ajoutée à la zone de base (voir le menu "Zones": C'est la zone en bleu).
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       * sera nettoyé.       * sera nettoyé.
     * Vous vous demandez pourquoi vos colons ne vont pas éteindre un feu ? C'est probablement que c'est dans une zone qui ne fait pas partie de votre zone de base.     * Vous vous demandez pourquoi vos colons ne vont pas éteindre un feu ? C'est probablement que c'est dans une zone qui ne fait pas partie de votre zone de base.
-    * Vous pouvez librement ajouter ou retirer n'importe quelle zone de votre zone de base.+    * Vous pouvez librement ajouter ou retirer n'importe quelle zone de votre zone de base: Allez dans le menu //Architecte// > //Zones// > et choisissez //Étendre la zone de base// ou //Retirer de la zone de base//.
  
-  * **Construction**:+===== Construction ===== 
     * Pour éviter d'avoir à construire plein de murs, vous pouvez creuser la montagne pour vous y installer.     * Pour éviter d'avoir à construire plein de murs, vous pouvez creuser la montagne pour vous y installer.
       * Cela a également l'avantage de modérer les variations de température, aussi bien chaud que froid.       * Cela a également l'avantage de modérer les variations de température, aussi bien chaud que froid.
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     * Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien. Si vous pouvez, faites des murs en pierre.     * Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien. Si vous pouvez, faites des murs en pierre.
  
-  * **Défenses**:+===== Défenses ===== 
     * Au début, vous n'aurez pas la technologie des tourelles automatiques pour vous défendre, mais il existe une tactique qui marche vraiment (trop) bien: Le système de chicanes avec des pièges.     * Au début, vous n'aurez pas la technologie des tourelles automatiques pour vous défendre, mais il existe une tactique qui marche vraiment (trop) bien: Le système de chicanes avec des pièges.
     * Pour vous installer, trouver un endroit au creux qu'une montagne, avec une entrée unique dans le canyon (Bouchez les autres entrées à votre zone).     * Pour vous installer, trouver un endroit au creux qu'une montagne, avec une entrée unique dans le canyon (Bouchez les autres entrées à votre zone).
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 {{ :rimworld:chicanes-ennemis.jpg?direct&600 |}} {{ :rimworld:chicanes-ennemis.jpg?direct&600 |}}
  
-  * **Sécurité**:+    N'hésitez pas non plus à truffer la région de pièges, en particulier là où passent les ennemis (examinez leurs déplacements pendant un assault ; pensez à mettre en pause). Ainsi ils seront fortement diminués avant même d'arriver à votre forteresse. S'il y a trop de blessés, ils fuiront peut-être même avant d'atteindre vos premières défenses ! 
 +    Mais dites-vous bien que ces défenses ne suffiront pas ! Les ennemis trouveront des moyens de vous atteindre. Mais je préfère ne pas en dire plus pour vous laisser découvrir les surprises que vous réserve RimWorld. 
 + 
 +===== Sécurité ===== 
     * Il y a une astuce qui marche bien: Vous avez la possibilité de définir des zones personnalisées, et restreindre vos colons à ces zones.     * Il y a une astuce qui marche bien: Vous avez la possibilité de définir des zones personnalisées, et restreindre vos colons à ces zones.
-    * Définissez une zone à l'//intérieur// de vos défenses. +    * Pour créer une zone: Menu //Architecte// > //Zones// > //Étendre une zone autorisée// > //Gérer les zones// et utilisez le bouton //Nouvelle zone// 
-    * En cas d'attaque, cliquez sur l'onglet "Restrictions" pour restreindre tous vos colons à cette zone protégée. Vos colons qui sont en vadrouille vont rentrer se mettre à l’abri, obligeant les attaquants à passer vos défenses pour atteindre les colons.+    * Pour définir, étendre ou réduire une zone autorisée: Menu //Architecte// > //Zones// > //Étendre une zone autorisée// ou //Retirer une zone autorisée// et choisissez votre zone. 
 +    * Définissez une zone à l'//intérieur// de vos défenses (voir même à l'intérieur de vos bâtiments)
 +    * En cas d'attaque, cliquez sur l'onglet "Planning" pour restreindre tous vos colons à cette zone protégée. Vos colons qui sont en vadrouille vont rentrer se mettre à l’abri, obligeant les attaquants à passer vos défenses pour atteindre les colons.
     * PS: Les animaux ont un onglet de restriction séparé: Cliquez sur le menu "Animaux".     * PS: Les animaux ont un onglet de restriction séparé: Cliquez sur le menu "Animaux".
-    * Pour gérer vos zones: Menu Architecte > Zones > Étendre une zone autorisée > Gérer les zones. 
  
 {{ :rimworld:rimworld-restrictions.mp4?600 |}} {{ :rimworld:rimworld-restrictions.mp4?600 |}}
  
-  * **Cultures**:+===== Cultures ===== 
     * Au début, cultivez du riz et non de la pomme de terre. Le riz pousse beaucoup plus vite.     * Au début, cultivez du riz et non de la pomme de terre. Le riz pousse beaucoup plus vite.
 +    * Notez bien les zones au sol plus sombres: Ce sont des terres plus riches où les cultures poussent plus vite.
     * Le jeu commence au printemps, mais il faut savoir qu'en hiver, avec le froid, les cultures vont mourir. Vous avez deux possibilités pour parer à ça:     * Le jeu commence au printemps, mais il faut savoir qu'en hiver, avec le froid, les cultures vont mourir. Vous avez deux possibilités pour parer à ça:
       * Construisez des **murs autour de vos champs**, et mettez des chauffages dedans (soit des feux de camp, soit des chauffages électriques si vous avez la technologie.) Attention il vous faudra des lampes horticoles sinon les cultures (à l'abri de la lumière) ne pousseront pas.       * Construisez des **murs autour de vos champs**, et mettez des chauffages dedans (soit des feux de camp, soit des chauffages électriques si vous avez la technologie.) Attention il vous faudra des lampes horticoles sinon les cultures (à l'abri de la lumière) ne pousseront pas.
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-  * **Cuisine**:+===== Cuisine =====  
     * Les colons n'aime pas manger de la nourriture crue. Il faut donc la préparer. Là vous avez deux solutions: La **cuisine** ou le **distributeur de pâte nutritive** (oui comme dans Matrix). Ils ont chacun leurs avantages. À vous de choisir.     * Les colons n'aime pas manger de la nourriture crue. Il faut donc la préparer. Là vous avez deux solutions: La **cuisine** ou le **distributeur de pâte nutritive** (oui comme dans Matrix). Ils ont chacun leurs avantages. À vous de choisir.
     * Vos colons vont bien entendu préférer les plats cuisinés, mais cela nécessite d'avoir un cuisinier, et avec une colonie de taille respectable ça sera un travail à temps plein. Cela vous fera donc un colon en moins qui pourra travailler à autre chose.     * Vos colons vont bien entendu préférer les plats cuisinés, mais cela nécessite d'avoir un cuisinier, et avec une colonie de taille respectable ça sera un travail à temps plein. Cela vous fera donc un colon en moins qui pourra travailler à autre chose.
       * Attention: Si votre cuisine est sale, vous avez plus de risques d'intoxications alimentaires.       * Attention: Si votre cuisine est sale, vous avez plus de risques d'intoxications alimentaires.
     * Le distributeurs de pâte nutritive est plus économe en ressources, ce qui peut être intéressant quand vous n'avez plus beaucoup de ressources, par exemple dans un environnement hostile (pensez à lui adosser quelques réservoirs pour réceptionner les ressources qu'il va utiliser). De plus, il y a moins de risques d'intoxication alimentaire. Mais inutile de vous dire que ça ne va pas réjouir vos colons de manger une pâte gluante. Ah et si vous avez une panne électrique, il ne produit plus rien (alors qu'on peut faire fonctionner une cuisinière à bois et stocker des plats préparés à l'avance).     * Le distributeurs de pâte nutritive est plus économe en ressources, ce qui peut être intéressant quand vous n'avez plus beaucoup de ressources, par exemple dans un environnement hostile (pensez à lui adosser quelques réservoirs pour réceptionner les ressources qu'il va utiliser). De plus, il y a moins de risques d'intoxication alimentaire. Mais inutile de vous dire que ça ne va pas réjouir vos colons de manger une pâte gluante. Ah et si vous avez une panne électrique, il ne produit plus rien (alors qu'on peut faire fonctionner une cuisinière à bois et stocker des plats préparés à l'avance).
-    * À court de nourriture ? Vous pouvez toujours sacrifier vos animaux de compagnie pour survivre. Bien sûr si un de vos colons est attaché sentimentalement à un animal, il va déprimer (//Tu l'aime ton Kiki, hein ? Et bien manges-le maintenant !//)+    * À court de nourriture ? Chassez. Plus d'animaux sauvages ? Vous pouvez toujours sacrifier vos animaux de compagnie pour survivre. Bien sûr si un de vos colons est attaché sentimentalement à un animal, il va déprimer (//Tu l'aime ton Kiki, hein ? Et bien manges-le maintenant !//) 
 +    * Quand vous seriez mieux établi, construisez une clôture et un marqueur d'enclos: Vos bêtes iront paître dans cette zone. Vous pouvez même définir un abattage automatique des animaux, ce qui peut vous fournir une source de viande automatique (//Animaux// > //Gérer l'auto-abattage...//). 
 +      * Vous pouvez essayer d'apprivoiser des animaux (vaches, muffalos, alapagas...) au lieu de les chasser.
     * Même si c'est //possible// je ne vous recommande bien sûr pas de forcer vos colons à consommer de la chaire humaine. Par contre, rien n'empêche d'en faire des croquettes pour animaux ! ^_^     * Même si c'est //possible// je ne vous recommande bien sûr pas de forcer vos colons à consommer de la chaire humaine. Par contre, rien n'empêche d'en faire des croquettes pour animaux ! ^_^
  
-  * **Stockage et chambre froide**:+===== Stockage et chambre froide =====  
     * Par défaut une zone de stockage peut stocker n'importe quoi (sauf débris et cadavres), mais avec le bouton "Détails" vous pouvez dire à vos volons ce qu'ils ont le droit de mettre dedans.     * Par défaut une zone de stockage peut stocker n'importe quoi (sauf débris et cadavres), mais avec le bouton "Détails" vous pouvez dire à vos volons ce qu'ils ont le droit de mettre dedans.
     * Vous pouvez donc définir plusieurs zones de stockage spécialisées, accueillant chacune des choses différentes.     * Vous pouvez donc définir plusieurs zones de stockage spécialisées, accueillant chacune des choses différentes.
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 {{ :rimworld:distributeur-pate-nutritive.jpg?direct&500 |}} {{ :rimworld:distributeur-pate-nutritive.jpg?direct&500 |}}
  
-  * **Température**:+    Notez que l'utilisation de climatiseurs/réfrigérateurs/congélateurs n'est pas une obligation: Dans votre cuisine, en plus des plats simples ou raffinés qui se conservent un jour ou deux, vous pouvez aussi fabriquer: 
 +      Du **pemmican** (une sorte de gateau de viande séché) qui se conserve sans réfrigération pendant un an. Très pratique pour faire des réserves de nourriture sans climatiseurs. 
 +      * Des **rations de survie**. Elles nécessitent plus de matière première que le pemmican, mais ne pourrissent jamais et peuvent se conserver indéfiniment sans climatiseurs (tant qu'elles ne sont pas à l'extérieur). 
 +    * L'avantage par rapport au distributeur de pâte nutritive est que les colons pourront continuer à s'alimenter même en cas de panne électrique. À vous de choisir ! 
 + 
 + 
 +===== Température ===== 
     * Attention à la température à l'intérieur de vos bâtiments. Trop chaud, trop froid, vos colons ne vont pas aimer.     * Attention à la température à l'intérieur de vos bâtiments. Trop chaud, trop froid, vos colons ne vont pas aimer.
     * Passer votre curseur sur l'écran: La température s'affiche à bas à droite de l'écran.     * Passer votre curseur sur l'écran: La température s'affiche à bas à droite de l'écran.
-    * Vous pouvez chauffer avec un feu de camp (les torches chauffent aussi un peu)ou un chauffage électrique. +    * Fabriquez des vêtements (tshirt, parka, bonnet, pantalons) afin que vos colons puisse se protéger du froid en hiver. 
-    * Vous aurez besoin au bout d'un moment de climatiseurs.+    * Vous pouvez chauffer avec un feu de camp (les torches chauffent aussi un peu) ou un chauffage électrique. 
 +    * Pour refroidire, vous pourrez fabriquer des climatiseurs (qui dépendent de l'électricité pour fonctionner), mais les refroidisseurs passifs fonctionnent aussi très bien (ils sont alimentés en bois).
  
-  * **Tombes**:+===== Tombes ===== 
     * Creusez toujours quelques tombes à l'avance, à l'extérieur de votre camp. Elles vont se remplir, faites-moi confiance.     * Creusez toujours quelques tombes à l'avance, à l'extérieur de votre camp. Elles vont se remplir, faites-moi confiance.
-    * En principe quand quelqu'un meurt, l'un de vos colons va l'enterrer. Parfois, ils traînent. S'ils voient trop souvent des cadavres, ils vont déprimer. Dans ce cas, forcez-les à les enterrer (sélectionnez un colon qui a la tâche "transport", clic-droit sur le cadavre, transporter...)+    * En principe quand quelqu'un meurt, l'un de vos colons va l'enterrer. Parfois, ils traînent. S'ils voient trop souvent des cadavres, ils vont déprimer. Dans ce cas, forcez-les à les enterrer (sélectionnez un colon qui a la tâche "transport", clic-droit sur le cadavre, "Prioriser enfouissement...")
     * //Trop de tombes partout ?// Après avoir essuyé un bon nombre d'attaques, vous allez commencer à avoir beaucoup de tombes. Comment se débarrasser de tout ça ? Plusieurs solutions:     * //Trop de tombes partout ?// Après avoir essuyé un bon nombre d'attaques, vous allez commencer à avoir beaucoup de tombes. Comment se débarrasser de tout ça ? Plusieurs solutions:
-    * Utilisez votre atelier pour recherche la technologie de crémation. Et hop ! Brûlez les corps et démonter les tombes. +      * Utilisez votre atelier pour recherche la technologie de crémation. Et hop ! Brûlez les corps et démonter les tombes. 
-    * Si vous avez des lanceurs-fusée: Catapultez les cadavres (avec leur vêtements) aux factions voisines. Elles ne vous en voudront pas, au contraire ! Elles prendront les vêtements comme des cadeaux et cela améliorera vos relations avec elles. ^^+      * Si vous avez des lanceurs-fusée: Catapultez les cadavres (avec leur vêtements) aux factions voisines. Elles ne vous en voudront pas, au contraire ! Elles prendront les vêtements comme des cadeaux et cela améliorera vos relations avec elles. ^^
  
  
 +===== Électricité ===== 
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 +<note tip>Vous avez la possibilité de commencer RimWorld avec un scénario où vous n'avez pas d'électricité dès le début. Ce n'est pas forcément un mal: Vous n'êtes plus impactés par les éclipses ou perturbations solaires, et la narratrice Cassandra adaptant les menaces à votre évolution technologique, vous aurez des attaques plus faciles à gérer. Attendre le dernier moment avant de "découvrir" l'électricité peut donc aussi être un bon calcul !</note>
  
-  * **Électricité**: 
     * Essayez d'améliorer vos technologies pour accéder à la fabrication de panneaux solaires. Ils sont bien plus efficaces que les éoliennes.     * Essayez d'améliorer vos technologies pour accéder à la fabrication de panneaux solaires. Ils sont bien plus efficaces que les éoliennes.
 +    * En dépannage, une centrale alimentée en bois peut aussi produire de l'électricité.
     * Faites aussi des recherches pour accéder à la technologie des batteries : Elles vous permettront de tenir la nuit (quand les panneaux solaire ne donnent plus rien).     * Faites aussi des recherches pour accéder à la technologie des batteries : Elles vous permettront de tenir la nuit (quand les panneaux solaire ne donnent plus rien).
     * Faite un local à l'écart de vos bâtiments, fermé par une porte, dans lequel vous mettrez vos batteries (Ne laissez jamais les batteries sans toit !). En cas d'explosion, cela n'endommagera pas votre colonie.     * Faite un local à l'écart de vos bâtiments, fermé par une porte, dans lequel vous mettrez vos batteries (Ne laissez jamais les batteries sans toit !). En cas d'explosion, cela n'endommagera pas votre colonie.
     * Au bout d'un moment, vous aurez de plus gros besoins en électricité, et vous devrez passer aux centrales géothermiques (qui s'installent sur les petits geysers qu'on trouve ici et là sur la carte).     * Au bout d'un moment, vous aurez de plus gros besoins en électricité, et vous devrez passer aux centrales géothermiques (qui s'installent sur les petits geysers qu'on trouve ici et là sur la carte).
-    * Astuce: Les murs en métal sont conducteurs. Cela permet d'éviter de tirer des lignes électriques pas très esthétiques(Mais rien ne vous empêche, après avoir construit vos lignes électriques, de les en-murer avec autre chose que du métal !)+    * Astuce: Les murs en métal sont conducteurs. Mais vous pouvez aussi poser d'autres types de murs et par la suite faire constuire vos lignes électriques à l'intérieur.
     * Les colons n'aiment pas voir des câbles partout: Je vous conseille de poser vos câbles électriques dans les murs. (Note: Vous ne pouvez poser des câbles que dans les murs que vous avez construits ou lissés, pas dans les murs naturels (montagne)).     * Les colons n'aiment pas voir des câbles partout: Je vous conseille de poser vos câbles électriques dans les murs. (Note: Vous ne pouvez poser des câbles que dans les murs que vous avez construits ou lissés, pas dans les murs naturels (montagne)).
  
-  * **Sécurité incendie**: Pour réduire les risque d'incendie:+===== Sécurité incendie =====  
 + 
 +Pour réduire les risque d'incendie:
     * Essayez de faire des bâtiments séparés et pas d'un seul tenant.     * Essayez de faire des bâtiments séparés et pas d'un seul tenant.
-    * Préférez la pierre au bois pour les murs.+    * Préférez la pierre au bois pour les murs et les sols.
     * Désherbez: Coupez plante et arbres près de vos bâtiments pour éviter que le feu se répande trop facilement.     * Désherbez: Coupez plante et arbres près de vos bâtiments pour éviter que le feu se répande trop facilement.
     * Pour protéger des bâtiments importants (comme une centrale géothermique), entourez le bâtiment de 4 carrés de béton au sol. Le feu ne pourra pas le traverser et la végétation ne repoussera pas dessus.     * Pour protéger des bâtiments importants (comme une centrale géothermique), entourez le bâtiment de 4 carrés de béton au sol. Le feu ne pourra pas le traverser et la végétation ne repoussera pas dessus.
     * Vous pouvez aussi, dans la recherche technologique, rechercher les extincteurs. Ce sont des bornes fixes qui - si elles sont touchées par le feu (ou actionnée à la main) - explosent en répandant une mousse qui éteint d'un coup tout incendie sur un certain rayon. C'est assez efficace (mais bon, après il faut nettoyer toute la mousse ^^)     * Vous pouvez aussi, dans la recherche technologique, rechercher les extincteurs. Ce sont des bornes fixes qui - si elles sont touchées par le feu (ou actionnée à la main) - explosent en répandant une mousse qui éteint d'un coup tout incendie sur un certain rayon. C'est assez efficace (mais bon, après il faut nettoyer toute la mousse ^^)
 +    * Besoin d'éteindre un incendie dans la nature, mais aucun de vos personnages ne bouge ? Allez au menu "Zones" et ajoutez temporairement la zone incendiée à votre "Zone de base": Vos colons vont se précipiter pour éteindre l'incendie. Une fois éteint, vous pouvez retirer cette zone de votre zone de base.
 +
 +===== Moral ===== 
  
-  * **Moral**: 
     * S'ils ne font que travailler, vos colons vont déprimer, et éventuellement péter un câble. Leur moral est affiché sur le fond de chaque petite icône, en haut de l'écran.     * S'ils ne font que travailler, vos colons vont déprimer, et éventuellement péter un câble. Leur moral est affiché sur le fond de chaque petite icône, en haut de l'écran.
     * Pour leur remonter le moral:     * Pour leur remonter le moral:
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       * Si vous avez creusé dans la montagne, ne laissez pas les murs bruts: Lissez-les.       * Si vous avez creusé dans la montagne, ne laissez pas les murs bruts: Lissez-les.
       * Ne laissez pas le sol brut, posez au minimum un plancher en bois.       * Ne laissez pas le sol brut, posez au minimum un plancher en bois.
 +    * Faites attention aux particularités de vos colons. Par exemple les noctambules n'aiment pas travailler le jour: Modifiez leur planning pour les faire travailler la nuit et dormir le jour. Si un colon déprime, accordez-lui plus de pauses de loisir ou de méditation.
  
-  * **Ennemis**: +===== Ennemis =====  
-    * Si des ennemis survivent à vos défenses (ils sont marqués d'un point d'exclamation clignotant et bougent un peu), vous avez la possibilité de les achever ou les faire prisonniers.+ 
 +    * Si des ennemis survivent à vos défenses et sont inconscients (ils sont marqués d'un point d'exclamation clignotant et bougent un peu), vous avez la possibilité de les achever ou les faire prisonniers.
     * Pourquoi les capturer ? Soit pour essayer de les recruter... soit pour prélever leurs organes 8-)     * Pourquoi les capturer ? Soit pour essayer de les recruter... soit pour prélever leurs organes 8-)
     * Pour les capturer, vous devez faire une pièce fermée par une porte, mettre des lits et déclarer ces lits comme "lits de prisonniers".     * Pour les capturer, vous devez faire une pièce fermée par une porte, mettre des lits et déclarer ces lits comme "lits de prisonniers".
     * Une fois des ennemis capturés, si vous voulez les recruter vous devrez cliquer sur eux, bouton "Prisonnier" et choisir "Parlet et recruter".     * Une fois des ennemis capturés, si vous voulez les recruter vous devrez cliquer sur eux, bouton "Prisonnier" et choisir "Parlet et recruter".
     * Si vous tuez des ennemis, évitez de faire porter à vos colons les vêtements des morts. Ils n'aiment pas ça. (Par contre, vous pouvez les catapulter chez les factions voisines, ils prendront ça comme un cadeau).     * Si vous tuez des ennemis, évitez de faire porter à vos colons les vêtements des morts. Ils n'aiment pas ça. (Par contre, vous pouvez les catapulter chez les factions voisines, ils prendront ça comme un cadeau).
 +    * Vous pouvez récupérer les armes et autres équipements de vos ennemis sans pénalité. Notez que les armes biocodées ne seront pas réutilisables.
 +
 +===== Vêtements ===== 
  
-  * **Vêtements**:  
     * Quand votre base sera assez stable, pensez à produire du coton (ça pousse partout, y compris dans les bassins hydroponiques).     * Quand votre base sera assez stable, pensez à produire du coton (ça pousse partout, y compris dans les bassins hydroponiques).
     * Créez un atelier de couture, et mettez un de vos volons à l'ouvrage pour produire des vêtements. L'intérêt ?:     * Créez un atelier de couture, et mettez un de vos volons à l'ouvrage pour produire des vêtements. L'intérêt ?:
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       * //Winter is coming//, et vous aurez besoin de parkas et bonnets.       * //Winter is coming//, et vous aurez besoin de parkas et bonnets.
       * Les vêtement se revendent vraiment très bien (pratiquement tous les marchands sont intéressés), et ça rapport bien. C'est une source de revenus intéressante.       * Les vêtement se revendent vraiment très bien (pratiquement tous les marchands sont intéressés), et ça rapport bien. C'est une source de revenus intéressante.
-    * Vous pouvez acheter des animaux comme des Muffalos ou Alpagas: Vos colons les tondront automatiquement, ce qui vous fournira de manière régulière de la laine. Elle est de bonne qualité: Vous pouvez la revendre ou fabriquer des vêtements qui se vendront encore mieux.+    * Vous pouvez acheter ou apprivoiser des animaux comme des Muffalos ou Alpagas: Vos colons les tondront automatiquement, ce qui vous fournira de manière régulière de la laine. Elle est de bonne qualité: Vous pouvez la revendre ou fabriquer des vêtements qui se vendront encore mieux. 
 +    * Conseils: 
 +      * Fabriquez : t-shirt, pantalon, parka, bonnet. Avec ça ils seront protégés pour l'hiver. 
 +      * Utilisez //Répéter jusqu'à en avoir X// afin d'avoir toujours un stock disponible. 
 +      * Vos colons n'aiment pas les vêtements usés : Pour chaque type de vêtements, bouton //Détails...//, au curseur //Points de vie// réglez la fourchette //90 - 100//. Ainsi s'il ne reste plus que des vêtements usés en stock (<90%) vos colons en fabriqueront de nouveaux. 
 +      * Vos volons iront généralement d'eux-même changer leurs vêtements usés par des neufs. 
 +      * Les vêtementds usés peuvent très bien se revendre aux voyageurs de passage ou aux vaisseaux de commerce. 
 + 
 +===== Économie ===== 
  
-  * **Économie**: 
     * De temps en temps, des marchands viendront visiter votre colonie (ils resteront quelques heures, parfois utiliseront votre table).     * De temps en temps, des marchands viendront visiter votre colonie (ils resteront quelques heures, parfois utiliseront votre table).
     * Vous pouvez commercer avec eux (acheter ou vendre).     * Vous pouvez commercer avec eux (acheter ou vendre).
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     * Si vous avez fabriqué une console de communication, placez aussi une balise au milieu de chacune de vos zones de stockage: Cela vous permettra, de la même manière, de commercer avec des vaisseaux spatiaux de passage. Ils ont parfois des marchandises intéressantes.     * Si vous avez fabriqué une console de communication, placez aussi une balise au milieu de chacune de vos zones de stockage: Cela vous permettra, de la même manière, de commercer avec des vaisseaux spatiaux de passage. Ils ont parfois des marchandises intéressantes.
  
-  * **Comprendre les toits**:+===== Comprendre les toits =====  
     * Une zone peut être à ciel ouvert ou fermée par un toit. Vous pouvez le voir:     * Une zone peut être à ciel ouvert ou fermée par un toit. Vous pouvez le voir:
       * Soit en passant votre curseur sur une zone: Vous verrez en bas à droite "//extérieur//" ou "//intérieur//".       * Soit en passant votre curseur sur une zone: Vous verrez en bas à droite "//extérieur//" ou "//intérieur//".
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 (Je vous ai déjà dit que j'adore ce jeu ?) (Je vous ai déjà dit que j'adore ce jeu ?)
-===== Liens =====+====== DLC ====== 
 + 
 +RimWorld possède 3 DLC qui permettent d'étendre le jeu: 
 +  * //Royalty// : Gérer les nobles et obtenez des pouvoir psychiques. 
 +  * //Ideology// : Créez vos religions, croyances et rituels. 
 +  * //Biotech// : Manipulez génétiquement vos colons, fabriquez des robots. 
 + 
 +Je trouve que //Biotech// est de loin la plus intéressante, déjà par le fait que vos colons peuvent désormais se reproduire. Vos enfants grandissent, apprennent des adultes... cela rend le jeu beaucoup plus intéressant. Je recommande ce DLC. 
 + 
 +//Royalty// peut aussi être intéressant, car en plus du système de noblesse et de pouvoirs psychiques, il apporte de nombreuses quêtes supplémentaires qui peuvent vous apporter de meilleures relations avec d'autres factions ou des artefacts rares. 
 +====== Liens =====
 + 
 +<note tip>Je vous recommande d'acheter RimWorld sur le site officiel : Vous obtiendrez la version téléchargeable **et** les clés Steam correspondantes.</note>
  
   * Page officielle: https://rimworldgame.com/   * Page officielle: https://rimworldgame.com/
   * Sur Steam: https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/   * Sur Steam: https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
 +  * La liste des versions de RimWorld : https://steamdb.info/app/294100/patchnotes/
 +  * Une page [[https://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:rimworld|chez Sammy]].
   * RimWorld est ouvertement inspiré du jeu //Dwarf Fortress// et ses graphismes de //Prison Architect//. Vous pouvez voir RimWorld comme une version futuriste //très simplifiée// de Dwarf Fortress. Pour en savoir plus sur le père spirituel de RimWorld, voir: [[dwarf_fortress|Dwarf Fortress]].   * RimWorld est ouvertement inspiré du jeu //Dwarf Fortress// et ses graphismes de //Prison Architect//. Vous pouvez voir RimWorld comme une version futuriste //très simplifiée// de Dwarf Fortress. Pour en savoir plus sur le père spirituel de RimWorld, voir: [[dwarf_fortress|Dwarf Fortress]].
   * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211|Guide francophone sur SteamCommunity]]   * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211|Guide francophone sur SteamCommunity]]
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     * 🇬🇧 https://www.rockpapershotgun.com/2018/10/17/rimworld-review/      * 🇬🇧 https://www.rockpapershotgun.com/2018/10/17/rimworld-review/ 
     * 🇬🇧 https://www.hookedgamers.com/pc/rimworld/review/article-2003.html     * 🇬🇧 https://www.hookedgamers.com/pc/rimworld/review/article-2003.html
-  * Il existe d'autres jeux dans la même veine (gestion de colonie) en plus de //Dwarf Fortress//. En voici une liste non-exhaustive:+  * Il existe d'autres jeux dans la même veine (gestion de colonie ou //city builder//) en plus de //Dwarf Fortress//. En voici une liste non-exhaustive:
     * [[http://store.steampowered.com/app/555510|Machia Villain]]     * [[http://store.steampowered.com/app/555510|Machia Villain]]
     * [[https://risetoruins.com/|Rise To Ruins]]     * [[https://risetoruins.com/|Rise To Ruins]]
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     * [[http://kingunderthemounta.in/|King Under The Moutain]]     * [[http://kingunderthemounta.in/|King Under The Moutain]]
     * [[https://www.oddrealmgame.com/|OddRealm]]     * [[https://www.oddrealmgame.com/|OddRealm]]
-    * [[https://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/|Prison Architect]]+    * [[https://www.paradoxinteractive.com/games/prison-architect/about|Prison Architect]]
     * [[https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/|Maia]]     * [[https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/|Maia]]
     * [[https://store.steampowered.com/app/408990/Timber_and_Stone/|Timber & Stone]]     * [[https://store.steampowered.com/app/408990/Timber_and_Stone/|Timber & Stone]]
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     * [[https://songsofsyx.com/|Songs of Syx]]     * [[https://songsofsyx.com/|Songs of Syx]]
     * [[https://store.steampowered.com/app/893420/Harvested|Harvested]]     * [[https://store.steampowered.com/app/893420/Harvested|Harvested]]
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval|Going Medieval]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1287530/Lords_and_Villeins/|Lords and Villeins]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1700870/Clanfolk/|Clanfolk]] 
 +    * [[https://www.gog.com/game/patron|Patron]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/|Ostriv]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/733460/First_Feudal/|First Feudal]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1509510/Settlement_Survival/|Settlement Survival]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1554220/Paleon/|Paelon]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1511460/InfraSpace/|Infraspace]] 
 +    * [[https://www.gog.com/game/the_colonists|The Colonists]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/727570/After_the_Collapse/|After the Collapse]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/|Foundation]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/378360/Ymir/|Ymir]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/|Keplerth]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1769420/Noble_Fates/|Noble Fates]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/|Against the Storm]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1455300/Glory_of_Rome/|Glory of Rome]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/351910/Valhalla_Hills/|Valhalla Hills]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/900010/Meeple_Station/|Meeple Station]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/964020/Crez_Votre_Royaume/|Créez Votre Royaume]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/|Stardeus]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1134100/Frozenheim/|Frozenheim]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/809140/Cliff_Empire/|Cliff Empire]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/670820/Civitatem/|Civitatem]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1554220/Paleon/|Paleon]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1989070/Synergy/|Synergy]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/|Timberborn]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/700820/TFM_The_First_Men/|TFM: The First Men]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1723560/Ballads_of_Hongye/|Ballads of Hongye]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1454160/One_More_Island/|One More Island]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1733110/Circle_of_Kerzoven/|Circle of Kerzoven]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1200570/AColony/|AColony]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1079510/Sumerians/|Sumerians]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1651560/Fabledom/|Fabledom]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/2290000/TerraScape/|TerraScape]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/684450/Surviving_the_Aftermath/|Surviving the Aftermath]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1073910/Before_We_Leave/|Before we leave]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1324130/Stranded_Alien_Dawn/|Stranded: Alien Dawn]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/2061430/Oxygen/|Oxygen]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1681060/Exogate_Initiative/|Exogate Initiative]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/1512050/World_Turtles/|World Turtles]] 
 +    * [[https://store.steampowered.com/app/2370310/Mountaincore/|Mountaincore]]
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