Zythom - Blog d'un informaticien expert judiciaire: Un dimanche matin
:-D
Pour être un peu plus sérieux, les FPS ne sont pas des jeux aussi bourrins qu'on pourrait le croire. Derrière les pew-pew/boum-la-grenade-dans-ta-face, il y a en fait un peu plus de complexité, de stratégie... et, oui, de psychologie.
Il faut savoir observer, écouter (bruits de pas, rechargement des armes...), prévoir, et évaluer en une fraction de seconde le niveau de l'adversaire en observant sa façon de se déplacer et d'agir. Exemple: Un newbie rencontré au coin d'un container n'aura pas la même réaction qu'un joueur expérimenté. Selon l'adversaire, vous allez choisir:
- d'attendre une fraction de seconde qu'il commence à recharger son arme ou se soigner et se jeter sur lui avant qu'il ait eu le temps de terminer.
- au contraire faire le tour du conteneur pour l'attaquer par derrière.
- monter sur le conteneur pour l'attaquer de haut.
- faire un walljump contre le conteneur pour vous en éloigner.
On ne blouse pas un joueur expérimenté comme un débutant. Il faut faire le bon choix selon l'expérience de l'adversaire, et vous avez une fraction de seconde pour l'évaluer. Il faut ruser, être imprévisible: Lancer une grenade pour attirer l'attention et rapidement faire le tour pour attaquer de l'autre côté, grimper sur un rebord de porte et laisser sortir l'ennemi qu'on a entendu arriver, grimper sur un camion pour sauter à travers la fenêtre d'un bâtiment pour avoir un tireur embusqué, se glisser silencieusement pour planter un couteau dans le dos d'un sniper, faire un wall-jump au bon moment pour passer par dessus l'ennemi qui vient de passer un coin de mur sans que ce dernier ne vous ait vu, faire une attaque groupée par deux flancs: Pendant que l'un attire l'attention, l'autre se glisse par derrière silencieusement...
Il faut la jouer fine pour avoir l'adversaire (en tous cas dans Urban Terror). Foncer comme un gros Rambo avec la mitrailleuse lourde ne vous mènera pas loin.
2012-04-23 15:22:54
http://zythom.blogspot.fr/2012/04/je-lobserve.html