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raspi3:raspi3-shaders

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raspi3:raspi3-shaders [2019/10/25 08:23] – créée sebsauvageraspi3:raspi3-shaders [2020/10/15 10:45] (Version actuelle) – [Autres essais de shaders] sebsauvage
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 | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}}  | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | |  | **Scanlines:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-scanlines.png?direct&400 |}}  | **Retro:** {{ :raspi3:shaders:rpi3-recalbox-shaders-retro.png?direct&400 |}} | | 
  
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 +===== Autres essais de shaders =====
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 +Voici quelques essais de shader dans RecalBox 7. Personnellement, après avoir été fan des shaders qui lissent tout (5bxr, hq2x...) je suis revenu à la simulation du CRT, parce qu'il n'y a rien à faire: Les artistes ont créé toute leur oeuvre avec ce média en tête, et il n'y a que comme ça que le rendu est le plus proche de ce que voulait l'artiste.
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 +(cliquez une image pour agrandir)
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 +| {{ :raspi3:shaders:jim-sans-lissage.png?600&direct | }} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:jim-avec-lissage.png?600&direct |}} Lissage simple: ça fait de la boullie | 
 +| {{ :raspi3:shaders:jim-5xbr.png?600&direct |}} Le 5bxr est horrible sur ce genre d'image | {{ :raspi3:shaders:jim-shader-crt-caligari.png?600&direct |}} Simulation de CRT avec le shader //CRT-CALIGARI//
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 +Autre exemple avec Mario:
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 +| {{ :raspi3:shaders:mario-sans-lissage.png?600&direct |}} Brut, sans lissage | {{ :raspi3:shaders:mario-lissage-simple.png?600&direct |}} Avec un lissage simple, c'est flou. |
 +| {{ :raspi3:shaders:mario-5xbr.png?600&direct |}} Le 5xbr n'est pas si mal. | {{ :raspi3:shaders:mario-hq2x.png?600&direct |}} Le hq2x un peu moins bien. |
 +| {{ :raspi3:shaders:mario-crt-caligari.png?600&direct |}} Mais le shader CRT reste à mon goût le mieux. |
raspi3/raspi3-shaders.1571991804.txt.gz · Dernière modification : 2019/10/25 08:23 de sebsauvage