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raspi3:raspi3-shaders

Exemples de shaders

Voici quelques exemples de shaders tel qu'on peut les configurer dans RecalBox.

  • Si vous êtes amateur des “scanlines” (lignes de balayage des anciens écrans CRT), choisissez le mode Scanlines ou Retro. Retro va essayer de simuler au mieux les particularités des écrans des consoles d'origine.
  • Pour un affichage plus moderne, le shader 5xbr permet de lisser les pixels sans perdre en netteté.
Aucun, lissage off: Aucun, lissage on: 5xbr
Scanlines: Retro:

Voici les images plein écran (cliquez pour agrandir):

Aucun, lissage off: Aucun, lissage on: 5xbr
Scanlines: Retro:

Autres essais de shaders

Voici quelques essais de shader dans RecalBox 7. Personnellement, après avoir été fan des shaders qui lissent tout (5bxr, hq2x…) je suis revenu à la simulation du CRT, parce qu'il n'y a rien à faire: Les artistes ont créé toute leur oeuvre avec ce média en tête, et il n'y a que comme ça que le rendu est le plus proche de ce que voulait l'artiste.

(cliquez une image pour agrandir)

 Brut, sans lissage Lissage simple: ça fait de la boullie
Le 5bxr est horrible sur ce genre d'image Simulation de CRT avec le shader CRT-CALIGARI

Autre exemple avec Mario:

Brut, sans lissage Avec un lissage simple, c'est flou.
Le 5xbr n'est pas si mal. Le hq2x un peu moins bien.
Mais le shader CRT reste à mon goût le mieux.
raspi3/raspi3-shaders.txt · Dernière modification: 2020/10/15 10:45 de sebsauvage