Table des matières
StarBound-FU
StarBound est un extraordinaire jeu de type "sandbox" en 2D. Vous pouvez fabriquer des objets, construire des bâtiments, explorer les cavernes, combattre, voyager dans l'espace pour découvrir d'autres planètes, cultiver votre jardin, vendre, collectionner des espèces d'animaux et insectes… et remplir de multiples quêtes pour sauver l'univers. Si vous voulez un bon aperçu de ce que peux offrir le jeu, voir cette vidéo.
Vous pouvez y jouer de la manière qui vous plaît: Explorer, combattre, effectuer des quêtes, sauver l'univers… ou simplement cultiver votre jardin. Il n'y a pas qu'une manière d'y jouer. Le jeu est très riche, il vous réserve de nombreuses surprises et des centaines d'heures de jeu. Le but de cette est de vous guider dans les débuts de StarBound.
J'essaie de rassembler dans cette page des conseils en vrac (que j'aurais bien aimé avoir quand j'ai débuté le jeu). Notez que le jeu est en anglais, et qu'il n'existe pas de version française.
FrackinUniverse
Notez que dans cette page, j'aborderai StarBound augmenté du mod FrackinUniverse. Ce mod augmente de manière spectaculaire le jeu: Nouveaux biomes et nouvelles planètes, nouveaux ateliers et objets à fabriquer, nouveaux donjons et micro-donjons, nouveaux monstres, nouvelles quêtes, nouveau système de progression et de recherche… Ce mod n'enlève rien a jeu original (vous conservez toutes les quêtes du jeu d'origine), mais offre beaucoup plus. Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous recommande chaudement de l'installer.
Note: Une fois FrackinUniverse installé, vous ne pourrez plus ré-ouvrir vos sauvegardes dans le StarBound "standard". C'est un aller simple. Pensez à sauvegarder.
Pour installer FrackinUniverse: Clic-droit sur Starbound > Hub de la communauté du jeu > onglet "Workshop". Recherchez FrackinUniverse. Vous pouvez ensuite l'installer à en cliquant sur "S'abonner". Il vous faudra fermer et relancer Starbound.
Si vous avez StarBound en dehors de Steam, pour installer manuellement Frackin'Universe allez dans le dossier "mods" de StarBound, ouvrez un terminal et tapez:
git clone https://github.com/sayterdarkwynd/FrackinUniverse.git
Cela va télécharger environ 900 Mo. Assurez-vous d'avoir la même version de StarBound que celle mentionnée en haut à droite de cette page.
Je vous recommande également le mod très pratique EnhancedStorage (dans le workshop Steam):
git clone https://github.com/NeoVanAlemania/EnhancedStorage.git
ASTUCES ET CONSEILS
Nouvelle partie
Avant de commencer, vous devez choisir votre personnage. Il existe de nombreuses races, avec chacunes leurs avantages et inconvénients.
Pour une première partie, vous avez le choix entre 3 modes de jeu: casual, survival, hardcore. Pour débuter, je vous conseille le casual.
- Nourriture : En casual vous n'avez pas à vous occuper de vous nourrir. En survival et hardcore, vous devez vous nourrir, sans quoi vous mourrez.
- Téléportation au vaisseau: En casual vous pouvez vous téléporter à votre vaisseau à tout moment. En survival et hardcore, vous ne pouvez vous téléporter à votre vaisseau que si vous êtes en surface de la planète, ce qui rend l'exploration sous-terraine bien plus dangereuse.
- En cas de mort:
- En casual vous perdez 10% de vos pixels.
- En survival vous perdez 30% de vos pixels et vos objets (que vous pouvez récupérer au même en endroit, en allant les rechercher).
- En hardcore vous perdez votre personnage et votre univers.
Pour débuter dans le jeu, le mode casual est sympa. Et ne vous inquiétez pas, il y a quand même du challenge dans ce mode !
Après l'introduction, vous commencez le jeu dans votre vaisseau en ruines. Parlez à l'ordinateur. Il vous demandera de choisir un types de vaisseaux entre Frackin Ship et Vanilla ship:
- Le Vanilla est le vaisseau standard de StarBound, petit au début (mais agrandissable par évolution), mais déjà équipé du moteur FTL permettant de voyager entre étoiles.
- Le Frackin est le vaisseau de Frackin'Univers, grand dès le départ, mais sans moteur FTL. L'obtention du moteur FTL sera plus longue et nécessitera de la recherche et de l'exploration. Ces vaisseaux sont plus difficiles à gérer (agrandissement, poids, efficacité, vitesse…).
- Dans cette page, on part du Vanilla ship.
Avant de descendre sur la planète, pensez à ouvrir le coffre de votre vaisseau: Il contient un peu d'équipement (lampe-torche, torches, pistolet, livres, tenue d'apparat…). Prenez lampe-torche, pistolet, nourriture et torches. Laissez le reste.
Pour le moment, parlez à l'ordinateur de votre vaisseau, et acceptez la première quête: Réparer votre vaisseau !
Notez qu'au début vous commencez le jeu sur une unique planète, plutôt accueillante (mais qui peut malgré tout se révéler dangereuse). Vous ne pourrez pas tout de suite visiter d'autres planète. Vous aurez une quête ou deux avant de pouvoir réparer votre vaisseau. Depuis votre vaisseau, utilisez votre téléporteur pour rejoindre la surface de la planète et commencez à explorer et construire.
Barre d'outils
La barre d'outils (tout en haut) vous permet de choisir ce que vous voulez avoir en main. Il suffit d'y déposer des objets de votre équipement. (Mais vous ne pouvez pas toucher aux 4 emplacements du milieu, c'est normal). Utilisez la molette de souris pour passer d'un emplacement à l'autre.
Notez que vous avez 2 barre entre lesquelles vous pouvez alterner (Avec le petit bouton tout à gauche, ou avec le raccourci clavier). Vous pouvez également verrouiller une barre pour éviter de la modifier par erreur (petit cadenas tout à droite).
Chaque emplacement de la barre a une lettre L et R. C'est pour les mains gauche et droite.
Dans StarBound, certains objets s'utilisent à une main (torche, pistolet) et d'autres à deux mains (grande épée, fusil). Par exemple ci-dessous, votre épée à deux main (à gauche) prend les 2 emplacements. Sur l'emplacement suivant on a mis la torche dans la main gauche et le pistolet dans la main droite. Cela vous permet de tenir la torche en main et tirer avec le pistolet avec le bouton de droite.
Les armes à deux mains ont souvent une attaque spéciale qui s'utilise avec le bouton de droite de la souris (parfois en appuis long).
Vous avez également sur vous un élément important du jeu: Le Tricorder . Le tricorder vous permet d'accéder à plein d'informations. Prenez-le en main et faites:
- Clic gauche: ouvre le tricorder. Vous y trouverez différents menus, dont l'arbre des recherches qui vous permettra de découvrir de nouvelles technologies.
- Clic droit: Ouvre le menu des quêtes Frackin'Universe. Ce sont des tutoriels sous forme de quêtes secondaires (pas la peine de les explorer tout de suite !)
Premiers pas sur la planète
En vous balandant sur la planète, vous trouverez un gros bâtiment: Parlez à l'extra-terrestre qui s'y trouve. Il vous donnera une nouvelle quête.
Vos premières tâches seront:
- Fabriquer l'Inventor Table, votre premier atelier (celui qui permet de fabriquer les autres ateliers).
- Coupez des arbres: Vous allez récolter du bois.
- Transformez une partie de ce bois en planches.
- Avec bois et planches, fabriquez l'Inventor Table.
- Fabriquer le four (Furnace). Pour cela, il faut:
- Rechercher la technologie:
- Vous aurez besoin de "Research" (de la connaissance scientifique). Vous en produisez naturellement 1 par seconde, et vous pouvez en aquérir en explorant/démontant des choses.
- De la pierre (creusez-en un peu avec votre manipulateur de matière).
- Ouvrez votre TriCorder, bouton "Research", bouton "Geology" et choisissez cette icône:
- et cliquez sur "Research"
- Maintenant vous pouvez le fabriquer:
- Ouvrez votre Inventor Table et fabriquez le four (vous verrez qu'il vous faut aussi quelques matières premières que vous devrez aller chercher).
- Placez votre four: Vous pourrez fabriquer de nouvelles choses avec.
De nouvelles recherches et de nouveaux ateliers vous donneront accès à leur tour à nouveaux objets et ateliers. La fabrication d'un objet précis nécessite donc:
- D'avoir fait la recherche technologique permettant d'obtenir cet objet (voir les recherches dans le TriCorder).
- D'avoir l'atelier permettant de fabriquer cet objet (fabriquez l'atelier si vous ne l'avez pas).
- D'avoir les ressources nécessaires à la fabrication de cet objet (bois, fibre, métal…)
Équipement de base
Dans le jeu, il y a 4 choses que j'ai toujours sur moi: Du bois, du charbon, des fibres et de l'eau.
- Le bois et les fibres permettent de fabriquer des plateformes pour descendre ou monter.
- Les fibres permettent de fabriquer de la Salve pour se soigner.
- Le bois et le charbon permettent de fabriquer des torches pour s'éclairer.
- L'eau est utile quand on atteint le monde de lave (Vous pourrez pomper l'eau et les liquides quand vous aurez amélioré votre manipulateur de matière).
De plus plateformes, torches et médicaments peuvent être craftées où que vous soyez, sans atelier. Vous pourrez pomper des liquides comme l'eau quand vous aurez mis à jour votre manipulateur.
Une fois que vous aurez rasé les arbres, pensez à replanter: Prenez les saplings (pousses) en main et replantez-les. Sinon vous finirez par être à cours d'arbres, et donc de bois. (Après, pour le fun, vous pouvez vous amuser à replanter des espèces d'arbres issus d'autres planètes…)
Astuce: Comme vous aurez sans doute beaucoup creusé, vous avez sûrement sur vous des centaines de blocs de terre. N'oubliez pas que vous pouvez facilement les poser avec le manipulateur pour vous sortir des mauvaises situations: Construire une rampe pour remonter, ou mettre un mur entre vos ennemis et vous.
Notez que si vous êtes en difficulté dans le jeu, en panique, où que vous soyez vous pouvez à tout moment cliquer sur le bouton pour être téléporté·e à votre vaisseau. Pensez-y. (Par contre, si vous n'avez pas commencé le jeu en mode "casual", ce n'est pas possible: Vous ne pourrez vous téléporter qu'en surface.)
Santé, status et équipement
Vous pouvez équiper des jambières, casques et autres équipements pour vous protéger ou augmenter vos capacités.
Notez que vous avez deux emplacements pour chaque poste (dos, torse, tête, jambes): L'un est effectif (l'objet porté vous apportera ses améliorations), l'autre est purement décoratif (pour l'aspect visuel).
Cela vous permet donc, par exemple, de masquer un casque de protection efficace mais moche par un joli chapeau, tout en profitant de la protection du casque.
Tout en haut à gauche se trouvent deux barres:
- La barre rouge (avec le coeur) représente votre santé.
- La barre jaune (avec l'éclair) représente l'énergie.
- L'énergie est utilisée par les armes. Elle se recharge toute seule quand vous arrêtez de l'utiliser.
- La santé peut se recharger:
- En mangeant (rechargement lent)
- En prenant des items de soin (salve, bandage…)
- En dormant (Astuce: emportez un lit ou une couette pour dormir où vous voulez)
En dessous de cette barre sont les icônes de status: Ce sont des effets qui s'appliquent, en positif ou en négatif, à votre personnage pendant un temps limité. Par exemple là le personnage est mouillé (goutte d'eau), et il est sous le soin d'une salve (le + rouge):
Il existe de nombreux effets: Glacé, brûlant, empoisonné, ralenti car gelé, englué, etc.
Dans l'inventaire, vous pouvez voir vos statistiques:
- Coeur: Vos points de vie max.
- Éclair: Votre énergie max.
- Épée: Bonus de dégât des armes.
- Bouclier: Bonus de défense.
Important: L'équipement que vous portez va influer sur ces statistiques. Créer une bonne armure peut non seulement vous protéger mais aussi augmenter la puissance de vos attaques. Choisissez judicieusement, mais n'hésitez pas à vous fabriquer des armures, elles vous donneront un bonus non négligeable.
Conseil: En début de jeu, quand vous avez assez de fer, fabriquez-vous une Iron Broadsword: elle fait nettement plus de dégâts que l'épée qui vous est donnée en début de jeu.
Autre conseil: Les armes à distance sont un énorme plus. Elles permettent d'infliger des dégâts à l'ennemi sans que celui-ci puisse vous approcher. L'une des premières armes à distance que vous pourrez trouver en explorant en sous-sol est le boomerang (par la suite vous pourrez en fabriquer en fer, en tungstène ou en titane sur votre forge). Il a de multiples avantages:
- En tapant l'ennemi, il le fait reculer (knockback) et ainsi l'empêche se s'approcher de vous.
- Le boomerang n'utilise pas la barre d'énergie: Vous pouvez donc tirer en continu.
- C'est une arme à une main: Vous pouvez donc prendre un pistolet dans la main gauche, boomerang dans la main droite, et tirer simultanément ! (en maintenant les boutons gauche et droite de la souris enfoncés). Et du coup même quand votre pistolet n'aura plus d'énergie, le boomerang continuera à infliger des dégâts sur l'ennemi.
- Le boomerang est même capable de ramasser des objets à distance !
Par la suite, ne vous fatiguez pas à fabriquer des fusils, pistolet ou mitrailleuses: Vous en trouverez de nombreuses en lootant, bien meilleurs.
Votre inventaire possède plusieurs onglets:
- 1 contient tout ce qui est équipable (que vous pouvez placer dans votre barre d'outils en haut de l'écran ou porter dans votre inventaire): armes, boucliers, grenades, bâtons lumineux à lancer, corde d'escalade, outils…
- 2 contient des blocs et liquides que vous avez collectés avec votre manipulateur de matière, typiquement les blocs de terre que vous avez creusés. Vous pouvez reposer ces blocs en les plaçant dans votre barre d'outils. Certains de ces blocs sont transformables (et donc utilisables comme matériaux).
- 3 contient les meubles et équipement fabriqués, posables dans le décors (tables, chaises, ateliers, coffres, torches, drapeaux…). Ce sont typiquement des choses que vous avez fabriquées (ou récupérées avec votre manipulateur de matière).
- 4 contient les matières premières utilisables pour fabriquer des objets (cuir, charbon, fibres de plantes, coton, minerai et lingots métalliques…).
- 5 contient nourriture et végétaux: Il y a plusieurs catégories:
- Seed : Des graines que vous pouvez replanter.
- Cooking ingredient : Peut être utilisé pour préparer des plats (sur votre feu de camp ou dans une cuisinière)
- Prepared food: Des plats prêts à consommer. Je vous recommande d'en avoir tout le temps sur vous. Cela vous permet de regénérer vos points de vie.
- Notez qu'au bout d'un moment, des choses peuvent pourrir dans votre équipement (Rotten food) si vous les gardez trop longtemps. Vous devrez alors les jeter.
- Un conseil: Ne consommez pas de viande crue.
Nourriture
En mode Casual, vous n'avez pas absolument besoin de vous nourrir pour survivre. Mais manger peut être intéressant quant même, puisque quand vous n'avez pas faim vos points de vie remontent. Il peut donc être intéressant de manger.
Pour obtenir de la nourriture:
- Vous en trouverez en tuant des ennemis. Notez que certaines armes (comme l'arc de chasse) permettent d'obtenir plus de viande quand vous tuez des ennemis.
- Vous trouverez des plantes un peu partout (riz, tomates, raisin…) que pous pouvez ramasser en cours de route. ("Utilisez" la plante pour la ramasser sans la détruire). Mais vous pouvez faire mieux: Récupérer la plante avec votre manipulateur de matière: Vous pourrez la replanter chez vous. Vous pourrez donc cultiver (fabriquez une houe, raclez le sol et plantez les graines (Seed)).
- Sur certaines planètes, vous trouverez des arbres de diverses variétés: Vous pouvez les couper pour récupérer des saplings qui vous permettront de replanter ces arbres chez vous… et certains arbres donnent de la nourriture (comme des pommiers ou des cerisiers, par exemple).
- Certains aliments ne doivent pas être consommés crus.
Utilisation du manipulateur de matière
Votre manipulateur peut servir à détruire et construire.
En démolition:
- Le bouton gauche du manipulateur de matière démontera les obstacles (murs, etc.).
- Le bouton droite du manipulateur de matière démontera le fond (pensez-y: Il y a parfois du minerais dans le fond).
En contruction: Quand vous avez un bloc dans les mains (terre, bois…), utilisez:
- Le bouton de gauche pour poser ces blocs en murs ou plateforme.
- Le bouton de droite de la souris pour poser ces blocs en fond (pour faire le mur du fond de votre maison par exemple).
Une fois votre manipulateur mis à jour, il vous permettra également de pomper les liquides. Vous en aurez rapidement besoin et c'est même la première amélioration que je vous recommande dès que vous aurez trouvé 8 modules de manipulateur (). (Vous trouverez des modules de mise à jour lors de vos explorations.)
Indiana Jones... c'est moi !
Ça va vous paraître immoral, mais n'hésitez pas à piller. Même chez les gentils autochtones. Ils ne vous attaqueront généralement pas de toute manière. Et je vous rassure: Ils ne seront pas tristes ! Ouvrez tous les coffres à votre portée et servez-vous. Une chaise ou une statue vous plaît ? Mais embarquez-la donc pour la mettre chez vous !
En prime, démonter des objets vous apprend parfois de nouvelles recettes de crafting !
Ateliers
Les ateliers sont un point central du jeu où vous reviendrez continuellement pour fabriquer ou améliorer des objets pour faciliter votre quête. Habituellement, on place les ateliers sur la planète de départ, mais rien ne vous empêche de placer des ateliers dans votre vaisseau (cela sera plus facile quand vous l'aurez agrandit). N'hésitez pas à placer des plateformes en bois pour mettre des ateliers ou coffres en hauteur: Cela vous fera gagner de la place.
Il y a un atelier qui est très particulier: La table de l'inventeur. En fait, cet atelier permet de fabriquer d'autres ateliers spécialisés. Commencez par fabriquer celui-là.
Ensuite l'un des premiers ateliers que vous voudrez fabriquer est la Primitive furnace, un four qui vous permettra de faire fondre les minerais que vous avez trouvé en sous-sol sous forme de lingots afin de fabriquer vos premières armes, armures et outils.
Ensuite à vous d'explorer l'arbre de recherche et les différents type d'atelier (L'Anvil sera utile pour fabriquer des armes et armures).
Table de l'inventeur (Inventor's table) | Four primitif (Primitive furnace) | Enclume (Anvil) |
Notez que chaque atelier peut être amélioré (voir le gros bouton UPGRADE), ce qui vous donnera accès à de nouvelles possibilité de fabrication.
Recettes
Il existe plusieurs moyen d'apprendre les recettes vous permettant de créer de nouveaux objets:
- En fabriquant de nouveaux ateliers.
- En lançant des recherches dans votre TriCorder.
- En améliorant vos ateliers (voir le gros bouton UPGRADE sur chaque atelier)
- Vous trouverez parfois des plans (objets entourés de rayures blanc-bleu) sur différentes planètes: Utilisez le plan, et vous apprendrez la recette.
- N'hésitez pas à démonter un peu tout avec votre manipulateur de matière (meubles, etc.) partout où vous visitez: Vous apprendrez ainsi de nouvelles recettes.
- N'hésitez surtout pas à crafter tous les ateliers et objets, même si vous pensez que vous n'en avez pas besoin: En craftant certains objets, cela vous ouvre des recettes pour créer de nouveaux objets. Les objets que vous n'avez jamais craftés apparaissent avec un sticker jaune +New.
- Vous avez récupéré ou fabriqué un objet qui ne vous est d'aucune utilité ? Revendez-le ! Vous gagnerez des pixels. (Vous pouvez utiliser n'importe quel magasin pour vendre, utilisez l'onglet "Sell").
- Si vous ne savez pas fabriquer certaines choses, allez les acheter dans les différents magasins de l'Outpost. Il y a plein de choses disponibles.
Éclairage
Au début du jeu, vous éclairer sera un enjeu majeur, surtout en sous-sol. Au début du jeu vous aurez une lampe torche, mais elle n'est pas utilisable en même temps qu'une arme à deux mains. Vous vous trouverez alors à poser des torches partout. Mais c'est normal au début. Par la suite, avec vos ateliers:
- Vous pourrez fabriquer un casque de mineur qui fournit un petit éclairage dans la direction où vous êtes tourné·e. (Il y a également quelques autres équipements éclairants que vous pouvez fabriquer).
- Vous pouvez fabriquer ou acheter des sticks lumineux rouges (à jeter).
- Quand vous aurez une combinaison EPP (pour respirer là où il n'y a pas d'air), vous pourrez lui ajouter un module d'éclairage (à fabriquer ou trouver).
- Vous pourrez également fabriquer un petit robot volant éclairant.
- Vous trouverez peut-être des objets lumineux au cours de vos explorations (Une fois j'ai trouvé un pantalon lumineux…)
Quelques moyens de s'éclairer que vous pouvez fabriquer (il en existe d'autres):
Astuce: La Lanterne sur bâton (Lantern stick) est très pratique (elle ne monopolise pas les mains) et pas trop difficile à fabriquer en début de jeu. L'élément le plus difficile à trouver sera l'huile (Oil). Pour obtenir les 10 mesures nécessaires, gardez bien de côté les os et os compactés que vous trouvez (tombes et sous-sol, ainsi que les os que lâchent certains ennemis quand on les tue). Ensuite fabriquez un extracteur (Hand mill) dans lequel vous mettrez ces os. Vous en retirerez, entre autres, l'huile nécessaire.
L'autre manière de trouver de l'huile, c'est d'aller sur une planète de sable. Vous trouverez alors très probablement de l'huile dans les sous-sols.
Stockage
Dans le jeu, vous aurez assez rapidement une quantité invraisemblable d'objets. Vous aurez besoin de coffres pour les ranger.
N'hésitez pas à piquer tous les coffres que vous trouvez en sous-sol: Vous pourrez les installer chez vous ou dans votre vaisseau pour y stocker votre matériel. Pour gagner de la place, vous pouvez poser les coffres sur des plateformes en bois, ce qui permet des les superposer et donc de mettre pas mal de coffres au même endroit.
Quand vous aurez du tungstène, vous pouvez fabriquer des toolbox, ce sont des coffres qui ne nécessitent que deux lingots de tungstène et peuvent stocker 64 objets. En prime, les toolbox sont empilables.
Mais le must du must, c'est le Gene Storage Chest. De la taille d'un simple coffre, il peut stocker 128 éléments. Il vous faudra le fabriquer dans vos ateliers avancés.
Note: J'ai aussi installé le mod Improved containers du workshop. Il permet de "démonter" un conteneur ou un coffre sans qu'il perde son contenu. Vous pouvez ainsi déplacer facilement de grosses quantité de matériel (par exemple entre votre base et votre vaisseau).
Astuce encore plus crade: Avec ce mode, un coffre garde son contenu quand il est "démonté", et vous pouvez le prendre avec son contenu dans votre sac à dos. Vous voyez où je veux en venir ? Vous pouvez le poser à loisir pour accéder à son contenu ! (et ça marche aussi avec un gros conteneur 64 éléments). En vadrouille, vous pouvez donc emporter plusieurs coffres pour y stocker votre butin.
(Par contre, non, vous ne pourrez pas mettre un coffre dans un coffre.)
Quêtes
StarBound possède une quête principale (Sauver l'univers, what else ?), mais il existe plein de sous-quêtes.
Quand un personnage possède une quête à proposer, vous verrez un gros point d'exclamation jaune sur sa tête. N'hésitez pas à accepter toutes les quêtes que vous trouvez: Vous n'êtes pas obligé·e de les faire tout de suite (ni même de les faire tout court), et vous pouvez choisir quelle quête poursuivre dans votre journal (touche J).
Notez le bouton Track quest qui vous permet de choisir cette quête, pour la réaliser. Une petite flèche en haut à droite vous indique la direction de votre objectif.
Si vous ne voyez pas la boussolle, c'est généralement que vous n'êtes pas sur la bonne planète. Vous pouvez utiliser ce bouton pour afficher la bonne planète.
Faites alors juste un clic-droit sur la planète pour y aller.
Une fois la quête accomplie, suivez la direction de la récompense ! Le personne qui a une récompense à vous remettre a un point d'interrogation au dessus de sa tête. La récompense est souvent un petit sac: Il vous suffit de l'utiliser pour ouvrir son contenu.
Votre TriCorder contient aussi tout un tas de quêtes qui vous permettront de découvrir différentes technologies dans le jeu.
Quêtes et missions
Il faut différencier les quêtes des missions. Les missions sont différentes:
- La mission doit être accomplie en entier d'une traite.
- Elles ne se déroulent pas dans l'univers normal du jeu, mais dans une map spécifique à la mission dans laquelle vous ne pouvez pas utiliser votre manipulateur de matière (vous ne pouvez ni construire ni détruire). Vous pouvez juste combattre ou utiliser des objets.
- Pendant la mission, vous ne pouvez pas faire des allers-retours vers votre vaisseau ou votre maison. Toute téléportation hors de la mission l'arrête. (Et si c'est une mission rejouable, vous devrez la refaire depuis le début).
- Certains missions longues ou difficile ont des points de respawn (sous forme d'une petite antenne satellite à activer).
- Il est possible d'accéder à ces missions de diverses manières:
- En parlant à votre ordinateur de bord: Cliquez sur "Missions" (comme la mission Erchius Mining Facility)
- En prenant l'entrée d'une grotte (souvent en surface).
- En entrant dans une sorte de porte magique (Challenge door) qu'on trouve souvent en sous-sols.
- En utilisant une grosse antenne parabolique (que vous trouverez parfois en sous-sol).
- Certaines de missions sont ré-essayables tant que vous voulez. (Vous pouvez échouer et ré-essayer autant de fois que vous voulez). Mais d'autres ne sont accessibles qu'une seule fois (par exemple celles accessibles via les antennes paraboliques: Les antennes disparaissent quand vous sortez de la mission).
Une Challenge door | Une antenne de téléportation | Entrée d'une grotte | Missions enregistrées dans votre ordinateur de bord. |
Réparer votre vaisseau
Au début du jeu pour réparer votre vaisseau, vous aurez besoin de 20 core fragments. Ce sont des cristaux rouges qu'on trouve très profond sous terre, au niveau de la lave. Sans cela, vous êtes coincé⋅e sur votre planète de départ.
Une fois ces cristaux collectés, cherchez une énorme porte des étoiles. C'est une grosse arche en pierre. Elle se trouve soit quelque part à la surface, soit dans les cavernes. (Vous trouverez sans doute l'entrée d'une caverne à la surface.)
Utilisez les 20 cristaux pour activer la porte et vous téléporter: Vous allez atterrir à l'Outpost. Allez parler à Ester qui va vous expliquer la situation et vous donnera vos premières missions (comme scanner des éléments de l'Outpost). Ensuite, allez voir Penguin Pete (l'atelier à droite du bâtiment, là où travaillent des pingouin). Ils vont réparer votre vaisseau.
Une fois le vaisseau réparé, vous pourrez alors naviguer entre les différentes planète de l'étoile autour de laquelle elles gravitent. (Mais vous ne pourrez pas encore naviguer entre étoiles. Cela nécessite de récupérer du carburant Erchius sur une des lunes (voir plus bas))
L'Outpost reste un endroit central où vous pourrez revenir pour acheter/vendre, récupérer des améliorations, etc.
Navigation
Le système de navigation est activé quand vous utilisez la console qui se trouve dans le cockpit de votre vaisseau. Il ne sera accessible que quand vous aurez réparé votre vaisseau.
La navigation du vaisseau entre planètes et étoiles n'est pas super-intuitive: Voici quelques explications:
La carte stellaire possède 3 niveaux de zoom:
- Plan des étoiles.
- Zoom sur un système solaire (avec son étoile et les planètes qui gravitent autour)
- Zoom sur la planète (et les satellites qui gravitent autour)
- Pour zoomer immédiatement là où est votre vaisseau, cliquez sur le bouton
- Faites un clic-gauche sur une planète ou une étoile pour afficher les informations, et utilisez le bouton "View".
- Pour naviguer à un endroit précis, faites un clic-droit avec la souris. Votre vaisseau s'y rendra.
- Donc pour pouvoir descendre sur une planète, il faut d'abord vous mettre en orbite autour de cette planète en faisant un clic-droit dessus.
Les types d'étoiles et de planètes:
- Lorsque que vous cliquez sur une planète, vous pouvez voir le niveau de menace sur la planète (Threat). S'il est "moderate" ou "low" vous pouvez visiter la planète sans trop de risque. Dans le cas contraire, vous aurez affaire à des mobs nettement plus dangereux, ou éventuellement à des environnements hostiles (poison, radiations, chaleur…) qui nécessitent un équipement spécifique.
- Il existe plusieurs types d'étoiles. Les gentle stars ou temperate stars abritent des planètes peu dangereuses et assez faciles à visiter. Les autres types d'étoiles sont nettement plus hostiles et abritent souvent des planètes dangereuses (très froides, très chaudes, radioactives…). Ces dernières nécessiteront des équipements spécifiques pour vous en protéger.
Carburant:
- Naviguer entre planètes d'une même étoile ne consomme pas de carburant (Erchius).
- Naviguer entre étoiles consomme du carburant.
Conseils:
- Si une planète vous intéresse, n'hésitez pas à poser un bookmark avec le bouton correspondant dans l'interface de navigation. Vous pourrez ensuite revenir rapidement à cette planète en rappellant le bookmark avec le bouton
- Si vous fabriquez un drapeau et que vous le posez, vous pourrez vous re-téléporter à ce drapeau depuis n'importe quel téléporteur sans avoir à vous rendre jusqu'à cette planète/étoile avec votre vaisseau !
Extracteurs de matière
Les milliers de blocs que vous avez creusés pour explorer les sous-sols ne sont pas inutiles ! Fabriquez des extracteurs (le modèle le plus simple ressemble à un gros moulin à café (Hand mill), mais vous pourrez créer des modèles plus puissants par la suite).
À gauche un extracteur simple, à droite un extracteur évolué:
Placez un paquet de blocs dedans: Si vous voyez l'extracteur tourner, c'est qu'il est possible d'extraire quelque chose d'intéressant de ces blocs ! Par exemple, les blocs de bois vous donneront de l'éthanol, qui pourra servir à fabriquer d'autres choses. Ou encore: Mettez de l'eau dans un extracteur, vous récupérez de l'oxygène, de l'hydrogène et du sel !
C'est parfait pour recycler, par exemple, tous les blocs de terre que vous avez dans votre équipement après avoir exploré les sous-sols.
S'il ne vous reste que 50 exemplaire d'un bloc, il ne vous sortira probablement plus rien. Débarrassez-vous des quelques blocs restants.
Note: Ah oui, petite bizzarerie. Avec certains blocs, vous récupérerez un drôle de truc (un flacon vert) qui s'appelle Research, sachez que c'est de la connaissance scientifique en bouteille. Vous ne la stockez pas, vous l'absorbez en prenant le flacon. Et c'est nécessaire pour certaines recettes et pour les recherches dans le TriCorder.
Téléporteurs
Quand vous aurez trouvé un Teleporter core (une sorte de boule bleue), vous pourrez vous faire construire un téléporteur que vous pourrez installer chez vous, sur la planète où est votre base. Cela vous permettra de vous téléporter à votre base directement depuis votre vaisseau où que vous soyez dans la galaxie.
Il vous faut un Teleporter core et 3000 pixels.
Une fois que vous les avez, allez au magasin Teleshop. et faites vous construire un téléporteur dans le style de votre choix (seule l'apparence change).
Mais attention à l'endroit où vous placez votre téléporteur, car une fois posé il ne pourra plus être déplacé. Si vous essayez de le déplacer avec votre manipulateur, cela le détruira. (Et bon courage pour trouver un autre Teleporter core car c'est un objet assez rare.)
Astuce : Avec du cuivre (copper) et du tissu (woven fabric) vous pouvez fabriquer autant de drapeaux que vous voulez. Une fois placé, utilisez le drapeau pour le nommer. Ensuite, quand vous serez dans n'importe quel téléporteur, vous pourrez vous téléporter immédiatement à n'importe lequel de vos drapeaux ! Très pratique, par exemple, pour noter un endroit à explorer ultérieurement.
Combinaison EPP et carburant du vaisseau
Quand vous commencerez à aller de système solaire en système solaire, vous aurez besoin de carburant pour votre vaisseau. Le carburant s'appelle l'Erchius. On en trouve sur pratiquement toutes les lunes mortes sous forme de cristaux ou sous forme liquide, mais vous devez être équipé·e d'une combinaison EPP qui vous permet de respirer même là où il n'y a pas d'air. Vous devrez fabriquer cette combinaison dans vos ateliers.
Exemple de combinaison EPP (équipée en prime d'un module d'éclairage):
Quand vous arrivez sur la lune, creusez pour récupérer des cristaux violets d'Erchius (ou de l'erchius liquide au plus profond des lunes, si votre manipulateur peut pomper les liquides), et placez-le dans le réservoir FTL de votre vaisseau (et n'oubliez pas de cliquer sur le bouton FUEL !).
Votre réservoir FTL dans votre vaisseau:
Si vous voyez une grosse bestiole rose s’approcher de vous (et elle viendra immanquablement tôt ou tard), téléportez-vous vers votre vaisseau ! (Vous ne la vaincrez pas.) Oui elle est chiante et il y en a une sur chaque lune que vous visiterez.
Le carburant Erchius n'est nécessaire que quand vous voyez d'un système solaire à un autre. Vous pouvez passer d'une planète à une autre au sein d'un même système solaire sans consommer de carburant.
Monde de lave
Le sous-sol le plus profond de la plupart des planète contient de la lave (et aussi de précieux minerais). Si vous avez de l'eau sur vous, il suffit d'en lâcher sur la lave: Elle se solidifiera et vous pourrez marcher dessus sans risque !
Attention tout de même: Le fond le plus bas de la planète contient un lac de lave qu'on ne peut pas "éteindre" de cette manière. Ne creusez jamais directement sous vos pieds et attention où vous mettez les pieds.
Équipage et taille du vaisseau
En agrandissant votre vaisseau, vous pourrez y placer des ateliers, ce qui vous évitera de revenir sur votre planète pour faire certaines tâches.
1. Embaucher des équipiers
Pour agrandir votre vaisseau, vous devez embaucher des équipiers. Certains personnages que vous rencontrez vous proposeront de rejoindre votre équipe. Sinon vous pouvez aller au Science Oupost, au bureau de recrutement (Hiring office) pour acheter un contrat. Il existe différents contrats (combattant novice ou expérimenté, ingénieur qui diminuera la consommation du vaisseau et augmentera sa vitesse, médecin qui vous soigne…).
Le bureau de recrutement ressemble à ceci:
Note importante : À tout moment, vous ne pouvez avoir que 2 personnes à la fois qui vous suivent sur les planètes. Si vous voulez embaucher quelqu'un, vous devez préalablement demander à un de ceux qui vous accompagnent de rester au vaisseau.
Donc pour embaucher, dans l'ordre:
- Demandez à vos équipiers de rester au vaisseau.
- Allez acheter le contrat.
- Utilisez-le (dans votre vaisseau): vous verrez un personnage apparaître.
- Parlez-lui pour l'embaucher.
La liste des personnes que vous avez embauchées est disponible sur l'ordinateur de votre vaisseau.
2. Agrandir le vaisseau
Quand vous aurez embauché 2 personnes de plus, une nouvelle mission sera ajoutée à votre journal: Il vous suffit d'aller à l'Outpost avec des upgrade modules et demander l'agrandissement de votre vaisseau.
La nouvelle pièce de votre vaisseau est bouchée par des blocs jaunes et noirs. Utilisez juste votre manipulateur pour casser ces blocs.
Pour agrandir encore votre vaisseau, embauchez à chaque fois 2 personnes de plus.
Colons
Vous vous sentez seul·e sur votre planète ? Vous pouvez avoir des colons pour la peupler. Pour cela: Allez achetez un Colony deed au magasin de l'Outpost où il y a la grosse grenouille.
Puis fabriquez une maison avec au minimum une porte et une lumière, puis placez le document au mur. Un colon viendra s'installer.
En prime, de temps en temps le panneau mural affichera quelque chose: Actionnez le panneau et le colon viendra vous faire un petit cadeau (quelques pixels ou un objet). Dans certains cas, les colons auront aussi des missions (vous verrez un point d'exclamation au dessus de leur tête).
Modules d'amélioration
Au cours de vos explorations, vous trouverez des modules d'amélioration. Il en existe plusieurs types.
Utilisez votre scanner !
Vous avez un scanner qui permet d'examiner les objets. (Le scanner qu'Ester vous demande d'utiliser à l'Outpost lors de la première mission). Ce scanner a l'air d'être inutile, mais ce n'est pas du tout le cas !
Une fois que vous aurez scanné un objet, vous pourrez le re-fabriquer à l'infini dans votre atelier Pixel Printer !
À gauche de l'image, l'atelier Pixel Printer. À droite, des objets scannés qu'on peut re-fabriquer à volonté:
Une statue vous plaît ? Vous pouvez la re-fabriquer.
Une lampe vous plaît ? Vous pouvez en fabriquer 30 exemplaires pour décorez votre maison.
Robots
Vous avez la possibilité de fabriquer de petits robots, plus ou moins puissants (voir https://frackinuniverse.fandom.com/wiki/Robot).
Le robot le plus simple est le Light bot. Il est relativement accessible à fabriquer (en prime, quand vous le fabriquerez, vous en aurez 2. Mais un seul peut être actif à la fois). Non seulement il fait de la lumière, mais il combattra aussi les ennemis à vos côtés.
Une fois le robot fabriqué dans l'atelier, posez-le par terre et activez-le. Vous aurez alors un "pod" (c'est une sorte de pokeball) qui vous permet (en le jetant) de faire apparaître ou disparaître votre robot. Une fois le robot lancé, ouvrez votre inventaire: Vous verrez les caractéristiques du robot (points d'attaque, de défense, de vie).
Votre robot a des points de vie, et il peut "mourir". Vous verrez alors que le petit point rouge sur le pod est éteint. Mais rassurez-vous le robot n'est pas perdu: Il faut construire un Bot healing station dans vos ateliers, puis placer le pod du robot dedans pour le réparer. Vous pouvez le réparer à l'infini.
Notez que votre robot bénéficie aussi de vos bonus d'attaque et de défense.
Vous aurez également la possibilité de fabriquer ou acheter des colliers qui améliorent les caractéristiques de vos robots.
Mods
Voici les articles du workshop (mods) que j'utilise dans StarBound:
- Frackin' Universe (lien) : Ajoute des centaines de nouveaux items, monstres, quêtes…
- Enhanced Storage (lien) : Des tas de choses utiles pour les conteneurs: On peut les renommer, trier automatiquement leur contenu, tout prendre d'un conteneur, rangement automatique dans les coffres, etc. Il est extrêmement pratique.
Liens
- À lire ! : Une page complémentaire chez Sammy (Certains points qui ne sont pas abordés dans cette page sont expliqués chez Sammy)
-
- Astuce: De manière assez intéressante, Frackin'Universe est opensource ce qui permet de voir, par exemple, ce qu'une centrifugeuse peut potentiellement sortir en fonction de ce que vous mettez dedans.
StarBound ou Terraria ?
On compare souvent StarBound et Terraria. C'est vrai qu'à première vue ils se ressemblent. Alors lequel choisir ?
Les deux, mon capitaine ! Je trouve que les deux sont excellents: Des tonnes de lieux et donjons à explorer, des milliers d'objets à crafter ou trouver, des tas de monstres et bosses à combattre et beaucoup d'humour et de surprises. Dans les deux cas, il s'agit de jeux très soignés, au pixel-art fait avec amour. D'ailleurs je les ai achetés tous les deux, et j'ai passé énormément de temps dans chaque.
- Notez que dans Terraria, vous êtes sur une unique planète. Mais vous pouvez créer autant de mondes que vous voulez, et emporter votre personnage (et tout ce qu'il porte sur lui) dans n'importe lequel de ces mondes.
- Dans StarBound, vous passez de planète en planète. Mais un personnage est attaché à un monde et un seul (et ses planètes). Vous ne pouvez pas créer un nouvel univers et reprendre votre personnage dedans.
Voici un tableau qui compare quelques éléments:
Terraria | StarBound | |
---|---|---|
Quantité d'objets à trouver ou fabriquer | ÉNORME | ÉNORME |
Ne se prend pas au sérieux | Oui | Oui |
Scénario | Sans (sandbox/bac-à-sable) | Vous devez sauver l'univers (What else ?), mais jouable aussi en pur sandbox. |
Progression dans le jeu | Vaincre des boss spécifiques | Terminer des missions (il y a une mission principale et des missions secondaires) |
Univers | Fantasy, mêlant un peu de SF et d'horreur. | Clairement orienté SF, mais y mêlant allègrement fantasy. |
Monde | Monde unique (mais votre personnage peut être utilisé dans plusieurs mondes que vous aurez créés) | Multiples planètes (mais votre personnage ne peut pas être rattaché à un autre univers) |
Forme du monde | D'un bloc (le monde est limité à gauche et à droite par une mer). | Circulaire (c'est une planète): En marchant tout le temps dans une direction vous viendrez à votre point de départ). |
Biomes | Nombreux | Nombreux, mais certains biomes ne se rencontrent que sur certaines planètes. |
Style de musique accompagnant le jeu | Électronique | Space opera |
Multijoueur possible | Oui | Oui |
Serveur en LAN possible | Oui | Oui |
Langue | Français à peu près partout | Anglais |
NPC autour de votre maison | Oui | Oui |
Minimap automatique | Oui | Non |
Système de mécanismes (fils, interrupteurs…) | Oui | Oui |
Moddable (Workshop Steam) | Non | Oui |
Plateformes | Windows, Linux, OSX, XBox, PlayStation, Switch, Android, iOS | Windows, Linux, OSX |
Prix moyen (PC, France) | 9,99€ | 13,99€ |
Au fond | C'est de la lave | C'est de la lave |
Problèmes
- Si vous désactivez le mod FreakinUniverse, vous ne pourrez pas charger votre sauvegarde: Elle fera probablement planter StarBound. Il n'y a rien que vous puissiez faire: Tout monde créé avec FreakinUniverse ne peut être ouvert que si le mod FreakinUniverse est actif.
- Sur certaines machines, il arrive que StarBound plante quelques secondes après le lancement. Insistez: Il va finir par démarrer.
- Bien que l'icône SteamCloud soit présente, jamais le jeu n'a réussi à me sauvegarder mes mondes dans le cloud Steam. Donc j'ai un script shell pour me sauvegarder mon monde vers mon NextCloud (avec 7zip pour compresser, et rclone pour envoyer les fichiers).
- save-to-nextcloud.sh
#!/bin/bash # Sauvegarde StarBound vers NextCloud (à lancer dans ~/.steam/steam/steamapps/common/Starbound/) archivename=`date +%Y-%m-%d_%Hh%M`-StarBound.7z echo "Backup de StarBound vers NextCloud ($archivename)..." 7z a -mx=9 "$archivename" ./player/ ./universe/ rclone -v --stats=1s copy "$archivename" nc:jeux-sauvegardes/StarBound/ echo "Pressez ENTRÉE" read
En vrac
Petites choses que je me note ici en vrac, ou à explorer:
- Il faudra que j'explore plus le farming, j'imagine que ça peut rapporter en vendant (source)
- Il faudra que je comprenne comment fonctionne la station de vente Terramart Shipment (je n'ai jamais réussi à l'utiliser) (source)
- Explorer le système de "collections" (animaux, insectes…) (source)
- Explorer le système de mécanisme (wiring) (source)
- Voir comment capturer des monstres pour en faire des alliés (source)