(Copie de l'article complet lĂ :
https://app.wallabag.it/share/66deeeb75bd810.19769357)
TrÚs intéressant, cet article.
Et ça me fait repenser à différents jeux :
- Dungeon Keeper oĂč on prend *plaisir* Ă ĂȘtre vraiment mĂ©chant, mĂȘme en frappant ses propres sbires.
- Metro Exodus, un FPS pourtant violent, oĂč on en vient Ă ne pas avoir envie de tuer ses congĂ©nĂšres, mĂȘme les bandits, parce qu'ils ne font que comme nous : Faire ce qu'ils peuvent pour survivre dans ce monde atroce. Le jeu vous laisse d'ailleurs ce choix libre : Vous pouvez tuer ou juste assommer vos ennemis.
- Satisfactory, oĂč on perd souvent assez vite la culpabilitĂ© de raser et bĂ©tonner la nature pour mettre notre propre usine (et qui nous rĂ©compense implicitement pour ça).
- Des jeux comme Papers Please ou Democratic Society Simulator oĂč, mĂȘme drapĂ© dans votre moralitĂ©, on vous force Ă faire des choix inconfortables.
Et - comme le dit l'article - c'est bien ! Cela nous force Ă sortir de cette dichotomie bien/mal.
Et au final, c'est plutĂŽt encourageant : La vaste majoritĂ© des joueurs ont *naturellement* envie de faire le bien, mĂȘme dans des univers virtuels oĂč - justement - vous pouvez tout vous permettre. Ăa donne un peu d'espoir en l'humanitĂ©, non ?
Ădit : complĂ©ment :
https://web.archive.org/web/20171029085952/http://www.merlanfrit.net/Mechant-e (via
https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?2-WFWw)